最近,不少人發現《王者榮耀》又有大動作了,而且放到整個手遊圈裏都挺炸裂——現在在遊戲對局中,如果系統檢測到有挂機、擺爛之類惡劣行爲的玩家,其他隊友就可以通過投票把他踢出去,并且由 AI 來接管角色。
對于這個 MOBA 手遊裏從未有過的新功能,一些玩家直呼,這次是 " 正常玩家的大勝利 "。
在新賽季更新後,已經有許多玩家通過這個功能,讓擺爛的隊友好好上了一課。不論遊戲輸赢如何,這總歸是一件大快人心的事。
這件事有多重要呢?這麽說吧:自從上線以來,《王者榮耀》就在針對環境治理打一場很漫長的仗,而這波規模、力度都不小的優化,是一次非常關鍵的攻堅。
如果你不常玩 MOBA 手遊,可能會覺得有點誇張——一個踢人的新機制,真有這麽大意義嗎?但我想說的是,這一次重拳出擊,不僅是《王者榮耀》改善自家環境、拯救玩家體驗的舉動,甚至可能會推己及人,影響到其他競技遊戲優化的思路。
01 《王者榮耀》的決心有多大?
首先,《王者榮耀》推出過的新機制也不少,但爲什麽這一次會讓玩家們感覺如此大快人心?這就要說到《王者榮耀》的決定有多大膽。
局内踢人的做法,其實在 FPS 中并不少見,像《CS:GO》《穿越火線》等老遊,以及《無畏契約》這種新遊都有類似機制,但 MOBA 裏幾乎從未有過,《王者榮耀》算得上第一次投入使用。原因在于,FPS 通常是針對使用外挂的神仙,有反外挂系統的檢測,加上玩家手動判斷,基本不太會錯判漏判,踢人對局勢的影響也不會太大。
但 MOBA 更大的問題,是那些故意打出騷操作、試圖惡心隊友的玩家。MOBA 遊戲中決策、操作的因素相對更多,本來就給檢測帶來了難度。如果擺爛玩家刻意演戲、裝無辜,系統想要準确識别就會更難。比如選鈎子英雄幹擾打野,讓他開局 0 發育,或者搶了資源之後轉手把裝備賣光……這都是在許多遊戲中 " 屢試不爽 " 的套路。
正因如此,《王者榮耀》選擇針對上圖六個最具有代表性的擺爛行爲,在系統檢測到後發出警告,如果行爲仍然存在,就對其他隊友彈出投票選項,結合他們的判斷二次判定,根據投票結果采取不同的處罰措施,最嚴重的情況下,會直接将當事人踢出對局。
當然,難點還不止這一個。在踢人之後,怎麽保證對局還能正常打下去?這需要對補位的 AI 水平有嚴格把控,太強、太弱都會對雙方不公平。不過在這一點上,《王者榮耀》反而有一些優勢——大家都接觸過的王者絕悟,正好就擅長提供不同段位水平的 AI。
另外,在天梯複雜的大環境之下,這個機制想真正落地也需要經過一段時間的驗證。在一開始的體驗服公告發出之後,就有不少玩家擔心這種權力被濫用——如果組排玩家針對路人怎麽辦?如果擺爛玩家互相包庇又怎麽辦?這都是非常現實的考量。
所以《王者榮耀》對此的态度也相當謹慎,在經過體驗服和分段位測試後,遊戲内才正式落地這個機制,并且在現階段還有不少限制,比如僅在十名玩家都是單排的 " 絕對單排局 " 才能觸發。并且惡意行爲需要嚴重到一定程度才能觸發投票,針對高違規率、高舉報率的 " 慣犯 ",檢測還會更加嚴格。
綜合這些難點來看,《王者榮耀》确實是下了一次狠手:以它的産品體量、用戶規模來說,一個小改動都可能影響深遠,更别說一個其他 MOBA 都不太敢嘗試的新機制,背後有多少要冒的險,大家都有數——新機制會不會難以奏效或被濫用?假設判斷失誤,遊戲環境會不會反而失控?玩家層面會不會出現一波新的負面聲音?對于一款已經高度成熟的産品來說,這些因素都令人望而卻步。
但爲了進一步解決擺爛問題,這一步看似激進的棋實屬必要。從本質上來說,這是一種很聰明的解法:把幹預對局的權力更多地拆分給正常玩家,讓大家合力解決擺爛問題。在不斷完善整體懲罰規則、信譽系統的同時,結合玩家的力量改變遊戲環境,或許是目前最爲明晰的一條道路。
02 擺爛問題到底有多嚴重?
這件事講完,相信大家都不難理解。畢竟對任何競技産品來說,改善遊戲環境都是分内事。但可能會有人疑惑,這真的值得《王者榮耀》下這麽大工夫嗎?
事實上,問題可能比你想象得更嚴重。不誇張地說,擺爛正在摧毀正常玩家的遊戲體驗。葡萄君自己就玩過移動端幾乎所有的 MOBA 手遊,如果抛開基礎的品質差距不談,讓我棄坑的第一大原因,就是部分玩家不認真遊戲、擺爛的糟糕環境。這是一個非常緻命的問題,也是長久的業界難題。
爲什麽隻是有人 " 不好好打遊戲 ",會逐漸發展成這麽嚴重的問題?這可能要從擺爛的源頭說起。
在遊戲中,大家應該經常遇到類似的現象:當隊友撞了位置,或者覺得别人表現不好時,就會上頭、吵架,如果有人不夠成熟,或者沒控制住情緒,往往還會通過低素質行爲來宣洩,比如挂機、罵人、送人頭——我不好過,大家都别想痛快。這種行爲再極端一些就變成了擺爛,故意以不正常的方式進行對局,把自己的快樂盡可能地建立在隊友的痛苦之上。
因爲用戶規模大,《王者榮耀》的此類現象往往會更明顯、更容易被關注到,而其他大部分遊戲也都有相同的問題。比如去年年初,《英雄聯盟手遊》就出現過不少帶懲戒的輔助玩家,他們靠 " 挂機流 " 來混出一些好看的數據,但卻影響了大部分玩家的體驗,讓天梯變得烏煙瘴氣。後來官方也是迅速出手,做了專項整治和與玩家的溝通,才把風波平息下來。
在高分段,演員和劇組更是大部分競技遊戲普遍存在的惡性群體。他們爲了讓金主上分,往往會組團卡時間匹配到同一局,再 " 裏應外合 " 地操縱比賽勝負。即便強如職業選手,也有不少人被這種操作氣得不輕。
當然,處理這種群體也已經成了 MOBA 産品的日常功課,大多數運營者都會不定期發出演員處罰公告。《王者榮耀》之前還爲此專門升級了實時舉報機制,推出過 " 關小黑屋 "、完成裁決任務才能釋放的系統。
到這兒還沒完,因爲這些還隻是個開始——如果擺爛隻是個例,那無傷大雅;但最糟糕的就是,在網絡上形成傳播之後,會有更多人去模仿、擴散擺爛行爲,進而形成一種對抗系統規則、損人不利己的糟粕文化。
最典型的例子,可能要數那些專門研究擺爛套路,并且通過直播、視頻形式大加炫耀的人。比如屢次被制裁過的 " 擺爛王者 " 煩念,就曾公開售賣自己的 " 擺爛不扣分 " 教學。直到現在,還有不少 " 模仿犯 " 以他爲精神圖騰,用着他的套路來惡心隊友。在平台上随便一搜,你就能聽到一些玩家被氣得聲音發抖的控訴視頻。
面對這種問題,官方能做什麽?道理很簡單,蜻蜓隊長早就告訴過我們——無非是公正裁決、不漏判壞事,但要完全實現這些,真的太難了。因爲像平衡性之類的問題,大多是設計或規則問題,通過耐心調整總能得到有效改善;但擺爛更多是人的問題,人性如此,隻要遊戲還以競技爲核心,這就是一個幾乎不可能通過設計根治的問題。
所以在實際措施上,大多數遊戲都會通過局内行爲檢測 + 舉報扣分制度 + 針對性封禁來盡量減少擺爛,同時輔以對守序玩家的禮儀獎勵,鼓勵更多人正常競技。可以說大家都一直在努力應對,但要做好确實有難度,比如有許多玩家都會質疑,部分産品的扣分是不是太過仁慈、不痛不癢,沒法有效制裁惡行。
而這也是《王者榮耀》新機制一個更大的意義所在——作爲 MOBA 手遊裏的高個子,它可以給行業打樣。
03 " 反擺爛 " 的意義到底有多大?
正如前文所說,想要根治擺爛問題,目前階段幾乎不可能,但我們仍然有很多能持續做好的事情。
一方面,是繼續改進目前已有的措施、引入更嚴厲的機制,當這些制度越來越完善,遊戲環境就會越來越好。以《王者榮耀》爲例,它在 2019 年推出過 " 不想同隊 " 功能,允許玩家暫時拉黑一些影響體驗的隊友;同年,遊戲也把結算界面的數據、亮點結合智能算法做得更加完善,這樣一來,即使不說讓擺爛者無所遁形,至少也能讓大家對對局情況有更清晰、更理智的見解。
另一方面,吸取玩家的建議、和他們站在一起也很重要。所以這次,《王者榮耀》也邀請了一些玩家、KOL 參加「小王對局環境優化交流沙龍」,一起讨論如何改善環境。你還别說,高手在民間,有的玩家建議真的很有意思,比如主播 Gemini 就提出,可以讓那些擺爛的玩家優先匹配到一起,看看誰更擺……不過,這些建議最終是否落地,同樣還要經過謹慎的分析和驗證。
從這些基礎功能、交流溝通,到後來的積分機制、裁決任務,2022 年暑期的峽谷夏日特别行動……再到如今的局内踢人,老玩家應該都不難看出,《王者榮耀》在環境治理這方面确實下了不小的決心。這是它注定要面對的挑戰,不過在它解決自身問題的同時,這些挑戰的解法也會有新的标杆出現,這就會讓其他的一些競技産品同樣受到啓發,在行業層面推動大環境的進步。
當然,在剛剛推出新機制後,行業層面的反饋可能還沒這麽快呈現出來,《王者榮耀》的環境治理,也仍然處在過程當中。但如今已經有不少玩家反饋,他們感受到了很明顯的環境變化,這就是很好的改變。
更進一步來說,我想這還不僅是競技遊戲的産品問題——當原本帶給我們快樂的遊戲環境被污染,也确實是時候好好思考一下,如何在浮躁的大環境下靜下心來,讓大家一起回歸遊戲本來的樂趣、合力維護遊戲環境了。