遊戲與影視,越來越像一對當代娛樂的雙生子。無論是将影視劇改變爲遊戲,還是将遊戲作品影視化,似乎都在近兩年迎來了一陣小爆發。
這不僅是指數量上有所爆發,重要的是更多改編作在消費者眼裏進入 " 能看 "" 能玩 " 的行列,不再一提改編就會接上 " 魔咒 " 的形容。,,都足以稱得上影遊聯動的優秀案例,我們也都已經聊過。
本期專題《遊戲與影視》,我們便選取了幾個這樣的作品及系列,嘗試一窺它們究竟是爲什麽做好了,另一些又爲何依舊掉隊,隻能繼續背上 " 毀原作 " 的噓聲。
前些日子,遊戲王 OCG ( Offical Card Game,官方卡片遊戲 ) 迎來了屬于它的 25 周年紀念活動。在未來的一年裏,這個長壽的集換式卡牌遊戲将繼續在世界各地推廣傳播,翻開下一個時代的全新篇章。
今年其實是 24 周年,官方提前一年推出了 25 周年紀念活動
作爲享譽世界的卡牌遊戲之一,遊戲王這個 IP 得以延展至今,很大程度上歸功于 20 年來持續連載的官方動畫。
久負盛名的初代動畫自然不必多說,大多數人都知道 " 青眼白龍 "" 三幻神 " 等人氣卡片。
後續系列作品中,動畫也順利完成了 " 賣卡 " 這一基本職責,爲上萬張新卡的産出提供着源源不斷的創意,若是離開了動畫,如今的卡池大概要再縮水幾分。
遊戲王 OCG 有大量新卡源于動畫
然而很尴尬的是,基于遊戲王 OCG 的動畫已經停擺了三年有餘。
從第七代開始,遊戲王系列動畫删去了原作者高橋和希的名号,起用了全新的規則與玩法,賣起了一套完全不同的卡牌遊戲。科樂美删去了大部分觀衆熟悉的内容,但保留了 " 遊戲王 " 的标題,這樣才能讓大家知道原來自己看的是遊戲王動畫。
實際上,自第五代以來,遊戲王動畫就一直在挑戰系列忠實觀衆的忍耐阈值。明明有着一套成熟公式化的劇本模闆,大家也都愛看最傳統的友情熱血王道漫,制作組卻還是要劍走偏鋒,嘗試擺脫舊時代的 " 桎梏 "。
就結果而言,最近的幾部遊戲王動畫的确擺脫了很多舊時代的傳統,隻是一路相伴而來的觀衆,也随着這些傳統逐漸離去,放棄了每周準時收看動畫的習慣。
口碑翻車,觀衆流失,從一代經典,到腰斬斷檔,遊戲王系列動畫,到底怎麽了?
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2000 年初,新舊時代交替之際,基于原作漫畫與 OCG 規則的《遊戲王-怪獸之決鬥》開播,成爲無數人的童年回憶。
遊戲王初代動畫應爲 " 東映版 ",但考慮到東映版與後續作品差距過大,我們暫且忽略東映版的存在
初代動畫的改編水到渠成,原作漫畫坐擁卷均百萬的銷量,一部完整的改編動畫隻是時間的問題,接手了該系列的科樂美也過得順風順水,賺得盆滿缽滿。隻不過馬上,遊戲王這個誕生自人氣漫畫的 IP 很快便陷入窘境:原作者高橋和希,好像不想再繼續動筆了。
當年遊戲王活動的火熱程度足以引發社會新聞
對依托于實體卡片的遊戲王而言,如何在漫畫與動畫雙雙完結的情況下繼續賣卡,成了眼下最關鍵的問題。
爲了延續 IP 熱度,保證産品銷量,在動畫版權方與科樂美的共同協商之下,原創動畫《遊戲王-怪獸之決鬥 GX》接下了前作檔期,繼續在東京系電視台播放。大部分路人觀衆對遊戲王的印象大概也止步于此。
從動畫标題便不難看出,GX 是對初代動畫的延續,意爲 "Generation neXt",即下一個世代。這一代動畫繼承了初代的諸多傳統,例如主角的名字裏有個 " 遊 " 字、主角的王牌怪獸攻擊力爲 2500 點、世界觀裏有三張神乎其神的神之卡,以及,遊戲王的動畫一定得是動辄上百集的長篇動畫。
新舊主角的交替
長篇動畫是那個年代特有的浪漫。觀衆能在以年爲單位的追番過程中最大限度地與動畫角色共情,感受作品本身的魅力。
GX 最爲人津津樂道的正是主角遊城十代的人物塑造,這位在整個日漫圈子裏都算少見的外熱内冷型男主,孤獨地走過了全長 180 集的篇幅。在爲期三年半的動畫生涯裏,從迷茫到堅毅的人物轉變,是圍繞在他身上最爲難忘的氣質與特征。
與遊城十代同樣感到迷茫的,還有動畫制作組的各位,以及科樂美自己。GX 開播期間低迷的收視率以及微妙的風評,都讓這部正統續作的地位略顯尴尬。
在這三年裏,遊戲王的規則趨于完善,科樂美保守的策略卻讓遊戲的玩法拓展原地踏步。其他競品開始後來居上,再不做出改變,恐怕就要被淘汰在曆史的洪流之中。
除了初代,後續動畫的收視率隻能算泯然衆人
正是在這樣的大背景下,科樂美與動畫組逐漸找準了自己的定位,準确把握住了動畫與實體卡片之間的關系。
自系列第三作《遊戲王 5D's》開始,每部動畫都會配合實卡的創新做出改變,以三年爲界。每三年遊戲王都會推出全新的規則與玩法,而動畫的長度也恰到好處地控制在 150 集左右,完整填滿三年的檔期。當下個三年來臨之際,又是一部嶄新的動畫,又是一次全新的玩法更叠,在保證新鮮感的同時,讓動畫與實卡達成同調的狀态,實現自給自足的良性循環。
除開廣告宣傳的性質,《遊戲王 5D's》同樣是一部優秀的動畫,在評分體系較爲嚴格的 S1 論壇裏,本作有幸擠進曆史前 50 名的地位
但到了這個時候,遊戲王動畫的問題才真正顯現:150 集的長篇原創動畫,很難吸引新觀衆。除了那批最忠實的牌佬,還會有人願意準時守在電視機前收看這個大型賣卡廣告欄目嗎?或者說,TCG ( Trading Card Game,集換式卡牌遊戲 ) 改編動畫,真的有路人觀衆在看嗎 ?
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TCG 改編動畫,在近十年來有且僅有過一個成功案例:《選擇感染者 WIXOSS》。
《選擇感染者 WIXOSS》是 2014 年開播的一部另類的 TCG 動畫,本作在一定程度上借鑒了《魔法少女小圓》的形式,以反傳統反套路的恐怖片風格貫徹着當年最爲流行的 " 黑深殘 " 故事模式。鏡頭裏透露出的不安、壓抑與每集結尾處的懸念設置,都吊足了觀衆胃口。以至于在當時,除了遊戲王," 卡片戰鬥 "" 動漫 " 等關鍵詞往往隻會指向《選擇感染者》。
在這之前,TCG 動畫這個領域也有《戰鬥之魂 Brave》等口碑佳作,不過單論出圈程度與商業價值,《選擇感染者》都要更勝一籌。本作的制片人清晰地認識到了 TCG 動畫的門檻限制,爲了吸納更多新觀衆,他們弱化了卡牌玩法的規則講解(甚至大部分觀衆在看完一季動畫後都不知道該怎麽打牌),将這個全長 52 集的動畫企劃拆分成了數個 12 集的季番。
《選擇感染者》的奇迹無法複制,近年來不論是後起之秀《創之界限》,還是老牌 TCG《卡片戰鬥先導者》,都在有意識地縮減動畫集數,迎合市場口味,下放觀看門檻。
靠動畫 IP 發家的 " 武士道 " 公司更是在财報裏寫上了 " 活用 MyAnimeList 等海外動畫社區推廣自家 TCG" 的指導方針,試圖在日漫火遍全球的當下吸引世界各地的觀衆。隻可惜從結果來看,海外觀衆好像都不太喜歡他們的《卡片戰鬥先導者》動畫。
武士道同樣在 B 站勤勤懇懇地搬運着《卡片戰鬥先導者》新番動畫,然而每集播放量不過幾千,冷門至極
TCG 動畫遇冷有諸多原因,但動畫本身的有趣與否,大概才是這類動畫區别于其他動畫的根本性因素。
出于商業考量,大部分 TCG 動畫都将 " 推廣賣卡 " 作爲動畫立項時的重點,隻要保證了最基本的篇幅用于打牌,主角能大聲喊出卡牌的名字,其他部分即便是中規中矩也能應付了事。畢竟,這些動畫的初心就是爲了賣卡,這也是爲何,制作用心、劇本 " 有趣 " 的《選擇感染者》能如此突出。
實際上遊戲王動畫在那些年,也曾十分 " 有趣 "。像是第四代《遊戲王 ZEXAL》,在保證劇本觀感的前提下,以超規格的制作與帥氣十足的人設,俘獲了一衆圈外同人女。盡管并非編劇的有心之舉,但 " 兄弟情 " 濃度偏高的劇情還是帶動了一批特殊的二創,讓這部作品成了整個系列裏的尖銳另類。
最近有挺多虛拟主播都在看遊戲王動畫,看 ZEXAL 的主播尤其多
隻不過," 有趣 " 的遊戲王動畫,在第五代迎來了完結。《遊戲王 ARC-V》之爛,相信有一定網齡的朋友都有印象。簡單來說,在《獸娘動物園 2》播出之前,本作能在日本彈幕網站 Niconico 裏反向霸榜,刷滿差評榜前 20 名,如此狼狽的成績,路人觀衆想必隻會敬而遠之。
說個笑話:這片當年我一集不拉地追完了
《遊戲王 ARC-V》在整個系列裏并非個例,這之後接檔的第六代《遊戲王 VRAINS》,同樣也沒好到哪去。本作肩負着新大師規則與手遊《決鬥鏈接》的推廣工作,卻用食之無味的劇情不斷消磨着粉絲的追番動力,一反常态的 120 集的篇幅更是存在中途腰斬的嫌疑。
糟糕的前作,會直接影響後續作品的關注度與熱度,目前正在熱播的動畫《影之詩 F》就是個典型的例子。《影之詩 F》本身是部質量優秀的打牌動畫,奈何前作無趣幼稚且毫無邏輯可言的劇本極大地傷害了粉絲們的熱情,縱使《影之詩 F》有着出衆的口碑也無法在圈内掀起多少話題度,動畫拉來的新人恐怕還不如隔壁《爐石傳說》停服帶來的多。
知名遊戲王 UP 主自發爲《影之詩 F》做宣傳
連續兩部動畫的折戟,引發了遊戲王玩家群體的信任危機。那段時間,不論是動畫風評,還是實體卡牌,遊戲王都處在前所未有的低谷期。誰都知道,這個系列急需一次變革,吸收更多的新鮮血液,挽回過去幾年的頹勢。
不過這之後發生的事情,好像跟大家想象的有些不太一樣。
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2019 年年末,又是三年一度的遊戲王動畫換檔期,在 JumpFesta 動漫展上,科樂美了公布遊戲王系列的第七代動畫《遊戲王 SEVENS》,以及全新的卡牌遊戲 RUSH DUEL。
數十年如一日制作遊戲王動畫的公司 Studio Gallop 也自此離開了這個系列
有别于傳統的遊戲王 OCG 玩法,RUSH DUEL 有着一套獨立的卡池以及截然不同的規則,完全可以看作是兩種不同的卡牌遊戲。當然,系列正統動畫《遊戲王 SEVENS》采用的也不是大家熟悉的玩法,而是這次推出的 RUSH DUEL。
《遊戲王 SEVENS》的出現,标志着科樂美的運營重心轉移。他們這次瞄準的是低齡用戶群體,以偏幼的畫風與更爲簡便的操作玩法,配合着遊戲王的影響力,試圖進一步拓展這個 IP 的可能性。
站在當時的時間節點來看,《遊戲王 SEVENS》與 RUSH DUEL 的嘗試恐怕是無奈之舉。動畫已經連續數年失敗,遊戲王本身的玩法拓展也已捉襟見肘,卡池的累積與玩法的堆疊讓這個卡牌遊戲的入坑門檻越來越高,從零開始開辟一條全新的賽道,其實并無不妥。
作爲試水之作,《遊戲王 SEVENS》的表現尚可,盡管這部子供向動畫的感染力與沖擊力相較于系列前作有所下降,卻也還是勉強講完了一個完整的故事,起碼比起口碑翻車的前兩代有所進步。
怎料 RUSH DUEL 吃到的紅利,很快便被抹消殆盡,2022 年開播的第八代動畫《遊戲王 Go Rush》同樣沿用了 RUSH DUEL 玩法,隻是新鮮感過去之後,觀衆人數、主機遊戲銷量等直觀的數據,相較前作都出現了明顯下滑,讓人不由得開始擔心科樂美當年的抉擇究竟是對是錯。
一年前的 RUSH DUEL 遊戲首周能狂賣十萬份
與此同時,失去了動畫宣傳的傳統遊戲王 OCG,反倒是過得愈發滋潤。
根據日本 TCG 業内人士池っち店長提供的數據來看,遊戲王的營收額已經實現了 4 年連續增長,脫離了幾年前的低谷期。而在科樂美的近期财報中,遊戲王相關的多項産品都在共同推進,未來走向相當樂觀。
RUSH DUEL 與遊戲王分開計算,銷售額大緻僅爲遊戲王的十分之一
遊戲王 OCG 的好轉背後固然有諸多因素影響,例如 2020 年新大師規則的修訂,日本疫情以來 TCG 市場的異樣增長等等,受限于篇幅這裏不再贅述。
隻是單論動畫而言,有動畫加持的 RUSH DUEL 逐漸降溫,沒有動畫推廣的遊戲王 OCG 逐年回暖,這或許有些與常識相悖,但 TCG 改編動畫的宣傳效力究竟幾何,其實是個值得商榷的話題。
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去年 12 月,《寶可夢》系列動畫放出了重磅消息:陪伴大家幾十年的小智,将不再擔任下一部動畫的主角。
小智的退役對于衆多系列粉絲來說是個徹頭徹尾的壞消息,當時大部分人都在唱衰今後的《寶可夢》動畫,認爲這個系列即将迎來史詩級暴死,收視率将跌至谷底。
隻不過在這之前,《寶可夢》動畫的收視率就已經足夠難看。甚至有人專門研究過,爲什麽東京電視台還在維系這個收視率如此之低的動畫系列。
3% 的平均收視率與遊戲王動畫的差距并不算大
與遊戲王一樣,寶可夢這個 IP 的知名度已經很難借由收視率堪憂的動畫進行推廣,如今的動畫早已遠離立項之初的宣傳目的,電視也不再是小朋友們獲取信息的唯一途徑。一部連載了 20 多年的動畫繼續推出新作并不是什麽新聞,20 多年沒有官方動畫的遊戲,突然宣布制作動畫恐怕才算得上新聞。
萬智牌的動畫預告已經是萬智牌官方賬号播放量最高的視頻了,大家好像誤将這個新卡包的宣傳短片當成了官方動畫的預告片
今天的 TCG 改編動畫,某種意義上更像是專門做給粉絲看的動畫。這些作品天生自帶一道門檻,将路人觀衆拒之門外,每個季度有那麽多有趣的動畫,何必死磕這檔需要記住基礎規則才能流暢觀看的賣卡廣告。
到頭來,粉絲們自娛自樂看得開心,動畫的宣傳作用怕是還不如某些魔性的二創來得有用。
遊戲王的相關二創,出圈程度或許比正兒八經的動畫還要高
另一方面,放棄了遊戲王 OCG 動畫的科樂美,找到了一條全新的生财之道。玩家群體之中人氣非凡的主題卡組 " 閃刀姬 ",在去年榮獲漫畫連載待遇,興許在不久的未來,大家想要的 " 正統 " 遊戲王動畫,能借這本漫畫重新複活。
閃刀姬漫畫首周銷量僅爲 17000 本,科樂美不出資贊助的話動畫化希望渺茫
不光是遊戲王,其他大部分 TCG 玩家都希望看到那些寫在卡片背景設定裏的故事能 " 動 " 起來。比起一群高中生打牌拯救世界的故事,卡牌遊戲的主角 " 卡牌 " 本身,就能撐起一段跌宕起伏的壯闊旅程,但各家廠商好像都還沒想通這一點。
歸根結底,動畫這一載體的核心競争力還得是 " 有趣 "。賣卡也好,宣傳也罷,把動畫做得足夠好看,才是破圈道路上的硬道理。
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