在遊戲本市場中,6000這個價格段一直都是各大廠商競相角力的關鍵戰場,也是受關注度比較高的價位之一,而這個價格段中的遊戲本消費群體對于性價比又都非常敏感,所以廠商們在本就吃緊的預算中需要盡量提高硬件級别以尋求更強勁的遊戲表現。
總覽當下6000價位段的機型,在同爲搭載了RTX 4060 Laptop GPU的條件下,處理器的選擇上,性能較爲出衆、受關注程度比較高的就要屬Intel一方的12代酷睿i7-12650H或者AMD一方的銳龍R7 7735H了,那麽這兩塊CPU究竟該如何選擇呢?在GPU相同的情況下,二者在進行遊戲時誰又能夠提供更高的遊戲幀數和流暢度呢?
爲了驗證這個問題,我們找來了兩台比較具備代表性的機型來進行驗證:代表英特爾酷睿i7-12650H的爲機械革命曠世G16;代表AMD銳龍R7 7735H的爲聯想拯救者R7000。
一、機型介紹
兩款機型的主要配置情況如下圖所示:
機械革命曠世G16與聯想拯救者R7000除了在處理器方面的不同外,在其他核心規格方面還有如下差異:
内存
機械革命曠世G16和聯想拯救者R7000雖然均爲雙通道16GB内存,但是機械革命曠世G16爲DDR4 3200MHz頻率,聯想拯救者R7000則爲DDR5 4800MHz頻率,R7000中更高的内存頻率會帶來更高的帶寬速度。我們通過AIDA64中的Cache&Memory Test的測試可以看到,R7000内存的讀、寫、複制速度爲50228MB/S、54975MB/S、48507MB/S,相比之下機械革命曠世G16的内存讀、寫、複制速度爲:49703MB/S、47078MB/S、45580MBS,但在内存的延遲表現上,曠世G16的90.6ns小幅領先于R7000的93.9ns。
聯想拯救者R7000 R7 7735H内存速率、延遲
機械革命曠世G16 i7-12650H内存速率、延遲
在遊戲場景下,内存的速度、延遲也會對遊戲的幀數有所影響,比如對内存性能比較敏感的競技類網遊PUBG,内存性能越好,在相同配置環境下,幀數也就越高越穩定。
GPU
雖然兩款機型都搭載了RTX 4060 Laptop GPU,也都支持獨顯直連功能,但是在功耗設定上,機械革命曠世G16的RTX 4060爲140W,聯想拯救者則略低一些,爲125W。
機械革命曠世G16 GPU功耗設定
聯想拯救者R7000 GPU功耗設定
功耗釋放
既然要對比性能,我們當然還是要明确一下兩款機型的功耗釋放。
同樣使用AIDA64 Stress FPU+FurMark 1920*1080進行20分鍾的雙烤測試,機械革命曠世G16可以達到CPU 45W+GPU 130W=175W的功耗水平;聯想拯救者R7000則爲CPU 45W+GPU 115W=160W的功耗。
機械革命曠世G16 i7-12650H 雙烤測試
聯想拯救者R7000 R7 7735H雙烤測試
從功耗釋放來看,機械革命曠世G16小優于聯想拯救者R7000,但差距不大,尤其考慮到這是極限工況下的測試,在真實的遊戲中,差距就更小了。
二、CPU規格解析
在開始測試前,我們先來解析一下兩款CPU的規格情況。
英特爾第12代酷睿i7-12650H雖然是"12代",但是其架構與當下最新型号的"13"代酷睿并無太大差異,均采用了Intel 7工藝。其擁有6個高性能核心與4個高效能核心,16線程,最大睿頻爲4.7GHz,24MB Intel智能緩存,TDP 45W,集成了64Eu的Xe核顯。
i7-12650H基本信息
i7-12650H這顆CPU比i7-13700H少了4個小核心,但是在遊戲場景下這實際并不會有什麽影響。首先i7-12650H的二級緩存與i7-13700H相當,當下的遊戲不管是網遊還是3A大作,6個大核心也足以應付的過來了,很多3A大作多是2~6核心優化,網遊則多爲2~4個核心優化,甚至一些老遊戲爲單核心優化,所以在核心數量上,i7-12650H是足夠的,額外的4個小核心還可以保證在後台貯存大量應用時不會占用遊戲所需的資源。
單核性能則是影響遊戲幀數表現的關鍵了,i7-12650H中的P核心由Golden Cove微架構打造,最大睿頻可以達到4.7GHz,單線程能力十分出色,在之後的理論性能測試中也可以得到驗證。
總體來講,适量的核心規模和強力的單核能力使得i7-12650H成爲了一款非常适用于遊戲場景下應用的處理器,而且不容忽視的是,得益于這樣的設計,i7-12650H還很好的平衡了售價,如果是專門用來玩遊戲的用途,那麽選擇搭載這塊CPU的遊戲本,性價比往往都是比較高的了。
看完了i7-12650H,我們再來看看AMD銳龍R7 7735H。
AMD 銳龍R7 7735H由TSMC 6NM FinFET工藝制造,擁有8核心16線程,單核最大睿頻4.75GHz,二級緩存4MB,三級緩存16MB,TDP 45W,集成了12CUs的Radeon 680M核顯。
R7 7735H基本信息
我們先要明确一下,本代的銳龍7000系移動端CPU并不是所有型号都是由AMD最新設計的架構打造的,7000系移動端處理器爲多代并存,也就是說雖然型号名稱都叫7XXX,但隻有部分型号采用了最新的Zen4架構,很多型号的處理器都是由老架構打造的,比如我們這篇文章要講到的R7 7735H,它是由上代的Zen3+架構制成,和上代6000系銳龍的6800H幾乎一緻,僅在頻率上面有微小提升。
Zen3+相比于Zen3架構(5800H、5600H等型号采用的是Zen3架構),在DDR5、USB 4、Wi-Fi 6E等内存與連接方面進行了升級,同時核顯性能提升巨大,其中集成的RDNA 2架構核顯680M有着可媲美入門級獨顯的性能,但在遊戲本中,有了正經的獨立顯卡之後核顯基本沒有什麽用處,所以這個提升點對于遊戲本用戶來講意義并不大。
而在遊戲本最應看重的CPU物理計算性能方面,R7 7735H相比于Zen3+的6800H幾乎一樣,甚至相比于Zen3時期的5800H提升都不算大。
三、i7-12650H與R7 7735H理論性能測試
我們先通過四項常用的基礎理論性能測試來檢驗一下i7-12650H與R7 7735H的性能表現。
首先是CPU-Z
i7-12650H多核性能得分6392.7,單核性能得分702.7;
R7 7735H多核性能得分6271.0,單核性能得分621.3。
i7-12650H CPU-Z
R7 7735H CPU-Z
然後是CINEBENCH R23
i7-12650H多核性能得分14206pts,單核性能得分1782pts;
R7 7735H多核性能得分14329pts,單核性能得分1556pts。
i7-12650H CINEBENCH R23
R7-7735H CINEBENCH R23
在Geekbench 6中:
i7-12650H多核性能得分11140,單核性能得分2396;
R7 7735H多核性能得分10463,單核性能得分2107。
i7-12650H Geekbench 6
R7 7735H Geekbench 6
在CPU Profile中
i7-12650H的全線程得分7222,單線程得分985;
R7 7735H的全線程得分7444,單線程得分939。
i7-12650H CPU Profile
R7 7735H CPU Profile
再通過兩張表格,更細緻的查看一下兩款處理器在各測試環境下單核性能和多核性能的不同。
理論性能測試總結
CINCBENCH的測試環境較爲單一,主要考察的是純CPU的渲染能力在這部分的測試中,i7-12650H多核表現與R7 7735H基本一樣,單核能力是i7-12650H更優秀一些。
Geekbench 6的測試環境更爲全面一些,包含AES加密,HTML5性能、視頻、圖形創作性能等等測試,更能體現一顆處理器及整體配置的綜合能力。在這項測試中,i7-12650H不管是多核還是單核,都領先于R7 7735H,表明i7-12650H的綜合實力要優于R7 7735H。
CPU Profile則不同于以上幾個理論性能測試,這項測試可以表示出在調用不同數量的線程時,性能表現如何。通過測試我們可以看到i7-12650H隻是在單線程方面領先于R7 7735H,在多線程方面R7 7735H占優,這可能是由于大小核心混合架構在此項測試中優化不足所導緻的,在測試中,尤其是2~8線程的測試,i7-12650H部分時間調用小核心參與計算,效率是遠不如大核心來的高的,所以導緻了這種結果。
綜合以上四款測試軟件,英特爾酷睿i7-12650H的理論性能在大部分測試環境下是要領先于AMD銳龍R7 7735H的,特别是影響遊戲表現最深的單核性能,但"紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行",畢竟理論性能測試終歸隻是"理論",大家買來遊戲本還是要打遊戲的,所以我們接下來看看這兩款CPU在實際遊戲場景下的表現如何。
四、實際遊戲測試
爲了能夠更加全面的了解這兩款CPU的遊戲性能,網遊方面選擇到了最近新推出的《CS2》以及熱門網遊《DOTA2》和《PUBG》;3A遊戲選擇到了經常用來進行幀數測試的《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:英靈殿》,賽車遊戲《地平線5》、性能級大作《賽博朋克2077》、非常考驗CPU性能的《全面戰争:戰錘3》以及《消逝的光芒2》。
在遊戲測試時,所有遊戲均采用2560*1440分辨率,測試時打開獨顯直連+高性能模式,機械革命曠世G16爲"狂暴模式",聯想拯救者R7000爲"野獸模式",遊戲中諸如"垂直同步"、"幀數平滑"等影響幀數上限的設置都會被關閉。
機械革命曠世G16 狂暴模式
聯想拯救者R7000野獸模式
網遊測試
CS2由于剛剛公測,沒有了之前CSGO時期用來測試幀數的地圖fps BenchMark,所以我們隻能選用一些特定的場景來測試遊戲幀數。畫質設置爲預設的"高",
進入DUST2地圖中,在中路相同的視角下,
機械革命曠世G16 i7-12650H的幀數爲:220~240幀左右。
聯想拯救者R7000 R7 7735H的幀數爲:210~240幀,但是經常會掉幀到180附近,幀數表現不是很穩定。
機械革命曠世G16 i7-12650H CS2中路視角
聯想拯救者R7000 R7 7735H CS2中路視角
用大緻相同的角度分别用右鍵和左鍵投出兩個煙霧彈,來到在煙霧邊緣,視角調整到煙霧對角,這是遊戲中很常見且很容易造成掉幀卡頓的情形,此時,
機械革命曠世G16 i7-12650H的幀數爲:130~150幀;
聯想拯救者R7000 R7 7735H的幀數爲:110~130幀。
機械革命曠世G16 i7-12650H CS2煙霧視角
聯想拯救者R7000 R7 7735H CS2煙霧視角
在DOTA2中,畫質設置爲預設的"最高"後将幀數限制拉到最高的240幀,觀看兩局相同的錄像,最終的幀數情況爲:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:122;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:95。
機械革命曠世G16 i7-12650H DOTA2平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H DOTA2平均幀數
再是PUBG,畫質設置爲預設的"高",在海島地圖進行一場第三人稱的4排遊戲,自動填充隊友,死後觀看直到整局遊戲結束,最終的幀數爲:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:164;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:105。
機械革命曠世G16 i7-12650H PUBG平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H PUBG平均幀數
3A遊戲測試
在《古墓麗影:暗影》中,畫質調整爲預設的"最高",運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:95;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:94。
機械革命曠世G16 i7-12650H 古墓麗影:暗影 平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 古墓麗影:暗影 平均幀數
在《刺客信條:英靈殿》中,畫質調整爲預設的"超高",運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:108;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:104。
機械革命曠世G16 i7-12650H 刺客信條:英靈殿 平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 刺客信條:英靈殿 平均幀數
在《地平線5》中,畫質調整爲預設的"超高",運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:106;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:103。
機械革命曠世G16 i7-12650H 地平線5 平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 地平線5 平均幀數
在《賽博朋克2077》中,畫質調整爲預設的"高",開啓DLSS至自動、開啓Frame Generation運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:115.63;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:111.88。
機械革命曠世G16 i7-12650H
聯想拯救者R7000 R7 7735H
将畫質調整爲預設的:"光線追蹤:中等",再次運行BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:73.38;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:70.78。
機械革命曠世G16 i7-12650H
聯想拯救者R7000 R7 7735H
在《消逝的光芒2》中,畫質調整預設的"High Quality",運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H幀數中位數爲:71.28;
聯想拯救者R7000 R7 7735H幀數中位數爲:66.78。
機械革命曠世G16 i7-12650H 消逝的光芒2 中位數幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 消逝的光芒2 中位數幀數
在《全面戰争:戰錘3》中,畫質調整爲預設的中等,運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:102.9;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:100。
機械革命曠世G16 i7-12650H 全戰戰錘3 中等畫質平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 全戰戰錘3 中等畫質平均幀數
将畫質調整爲預設的"較高",再次運行遊戲内置的BenchMark:
機械革命曠世G16 i7-12650H平均幀數爲:63.2;
聯想拯救者R7000 R7 7735H平均幀數爲:61。
機械革命曠世G16 i7-12650H 全戰戰錘3 較高畫質平均幀數
聯想拯救者R7000 R7 7735H 全戰戰錘3 較高畫質平均幀數
遊戲測試總結
将以上多款遊戲的測試成績彙總成一個表格:
通過以上的遊戲測試我們可以很清晰的看到,搭載了英特爾酷睿i7-12650H的機械革命曠世G16在九款遊戲、十二個測試項目中,保持全勝,全面領先于搭載了AMD 銳龍R7 7735H的聯想拯救者R7000,可以講是形成了碾壓之勢。
在網遊中,i7-12650H憑借着更強的單線程能力在當下三款熱門網遊中都有着更上乘的表現,優勢相當之大。在DOTA2中,總體幀數更高,并且在大規模團戰時幀數也能穩定的住,基本不會出現技能特效增多之後斷崖式的掉幀或者卡頓,而AMD R7 7735H在大規模團戰時很容易出現肉眼可見的掉幀,甚至會掉到40幀、30幀附近,我們從剛才的幀數波動圖也能看到,AMD R7 7735H的波動會更大。
CSGO與PUBG就更不用再詳細讨論了,這是兩款對CPU單核性能非常敏感的遊戲,單線程能力更強的i7-12650H毫無疑問的大幅度領先,這也是一直以來Intel的傳統優勢了。對于CSGO與PUBG這種FPS遊戲,遊戲的流暢性是相當重要的,尤其是在一些煙霧彈、爆炸、燃燒彈密集的場景中,又穩定又高的幀數是在和敵人博弈時取勝的關鍵,所以如果您是一個追求高競技性的玩家,那麽英特爾酷睿i7-12650H是比R7 7735H更好的選擇。
六款3A遊戲中,英特爾i7-12650H在平均幀數上面的優勢雖然沒有上面三款網遊的優勢大,但也都有幀數上面的領先,并且在最低幀數或者1% Low幀這種非常影響遊戲遊玩時流暢性的指标上,英特爾i7-12650H的優勢很大。
比如我們可以看到下圖,總結了i7-12650H與R7 7735H在《刺客信條:英靈殿》、《賽博朋克2077》以及《消逝的光芒2》中在運行BenchMark的最低幀,i7-12650H是顯著優于R7 7735H的,說明在遊戲中搭載了i7-12650H的機械革命曠世G16卡頓與掉幀更少、更細微,遊戲在轉化場景或面臨瞬間高負載時幀數更佳平穩,遊戲的流暢程度更好。
在《地平線5》中,其BenchMark結果所顯示出的表格裏,藍色點陣代表的是CPU計算出的遊戲畫面的,黃色曲線指代的是GPU渲染出的畫面,可以看到,i7-12650H的藍色點陣之于黃線上方許多,而R7 7735H的藍色點陣相比之下更靠近黃線,甚至有很多的藍色點陣位于黃線下方。
i7-12650H在地平線5中 CPU與GPU性能輸出關系圖
R7 7735H在地平線5中 CPU與GPU性能輸出關系圖
這代表着i7-12650H在整個遊戲的過程中,CPU每秒計算出的遊戲畫面幀數要高于GPU所渲染的幀數更多,分配給GPU的任務留有冗餘,可以讓GPU更充分的工作,也就是說不會出現CPU性能不足影響GPU性能發揮,反觀R7 7735H的藍色點陣,肉眼可見更接近于代表着GPU性能的黃線,更多的藍色點陣位于黃線下方,也就是說R7 7735H更容易在遊戲中出現"CPU瓶頸",影響GPU的性能發揮。
并且值得關注的是,在文章開頭介紹内存時已經講到了,機械革命曠世G16所搭配的内存爲DDR4 3200MHz,而聯想拯救者R7000則爲DDR5 4800MHz,在速率和帶寬上有很大的優勢,但在本次測試的所有遊戲中,機械革命曠世G16在内存速率處于劣勢的情況下,消除這方面不足的同時還擁有了更高的遊戲幀數,說明i7-12650H的遊戲性能确實要強于R7 7735H。
五、售後情況說明
兩台遊戲本除了在性能方面的差别外,很多朋友還尤其看重品牌的售後服務,聯想自不必多說了,作爲世界領先的一線PC品牌,它的售後服務絕對是有保障的了,而機械革命在多年來一直在售後上面飽受争議,不過作爲老牌廠商清華同方的子品牌,經過多年的發展與積累,機械革命在品控和售後方面也已經愈加完善了。
作爲對比,聯想爲拯救者R7000提供了全國聯保,整機質保一年,主要部件兩年的售後服務,機械革命曠世G16同樣爲全國聯保,主要部件2年質保,售後政策是基本相同的,大家可以放心購買。
六、寫在最後
在6000這個高性價比的價格段且搭載了RTX 4060 Laptop GPU的遊戲本中,i7-12650H與R7 7735H是兩款熱度非常高的CPU,可以選購到的機型也不少,相信很多朋友們也是想追求到更高的性價比,那麽究竟該選擇哪款CPU,通過本篇文章的測試應該有了一個比較清晰的答案——如果想獲取到更佳的遊戲性能,i7-12650H就是這個價位下的性價比終極之選。
本文所有測試軟件均爲實際使用、真實測試,不代表任何品牌方立場。