觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
大約一周前,不少越南玩家在 Steam 論壇上表示,越南所有網絡供應商都禁止了對 Steam 啓動器和網頁的訪問。這也直接導緻這一地區的玩家無法正常使用 Steam。盡管人們暫時可以采取修改 DNS 等方法繼續訪問,但顯然并不保險——不少論壇、社交平台上,越南玩家們表現得十分緊張,乃至帶着一些憤怒。" 徹底無法使用 Steam" 就像懸在頭上的巨石,不知何時就會掉下來。
Steam 在越南遭遇了全面封禁
随之而來的是對于這件事的猜測:通過一家越南媒體的報道,一部分人推斷,這與 Steam 在越南的運營業務相關。在越南媒體的文章中,有遊戲行業從業者表示,Steam 可以不經越南政府批準上線遊戲,而本地遊戲廠商卻不能避開審核,他們因此認爲,Valve 的行爲對越南開發商、發行商不公平,可能會導緻本地遊戲廠商 " 死亡 "。
這個猜想已經随着玩家讨論和媒體報道而流傳開來,但實際上,還沒有直接證據表明越南政府出于(或隻是部分出于)這個原因禁止 Steam 訪問。由于 Valve 在越南并未設置專屬聯絡點,Steam 官方也沒有公開回應這件事。總之,事态還處在膠着之中,不論是越南玩家,還是其他地區的玩家,除了觀望之外,也沒有什麽能做的事了。
這不由得讓我想到 2 年前、一個類似的 " 遊戲網站被封 " 事件:2022 年 8 月,包括 Steam、Epic Games Store、PayPal、雅虎在内的多家網站被印尼通信部封禁,因爲它們沒有依照印尼政府頒布的法案,在規定時間向政府注冊登記。
由于 " 事出有因 ",這些公司在完成注冊之後,也就恢複了在印尼的運營。事件持續的時間不長,玩家驚呼 " 虛驚一場 ",不久後,一切又恢複如初。一部分人也許會記得這件事,對在線商店抱有一定的警惕,但比起 Steam 給大多數玩家帶來的方便,人們即使有所警惕,也未必能做些什麽。
相比之下,這次越南封禁 Steam 的事件,還沒有任何一方能給出确切的原因。這也是許多人擔心的地方,就像那個 " 隻有一隻靴子落下來 " 的段子,如果它一直以模糊不清的狀态延續下去,那麽 " 解封 " 的日子看上去就遙遙無期。
無法使用 Steam,對于 PC 玩家的打擊是巨大的
而在這個過程中,玩家作爲使用者,無疑是最倒黴的一方。哪怕我們平時能在 " 數字版遊戲的優勢和風險 " 這個話題下侃侃而談,但當遊戲運營商、數字平台真正暫停運營,甚至完全停止服務時,想要主張那些經年累月積攢下來的遊戲(或者說,數字資産)的所有權,都無比困難——運營商和平台早已在用戶協議裏把權限寫得明明白白,玩家明知是坑,也很難不跳進去,除非你能堅持自我、隻購買實體版。更何況,Steam" 被封禁 " 這類事件本來就不是玩家的責任,玩家既沒法把已經購買的遊戲轉移出來,也拿不到什麽補償,就更顯得倒黴了……
實際上,哪怕沒到 " 封禁 " 這種極端情況,玩家被平台 " 綁架 " 的事件也時有發生。最近的一條無疑是索尼強制要求《絕地潛兵 2》Steam 玩家綁定 PSN 賬号,盡管索尼很快 " 認慫 ",撤回了強制綁定,但人們很快發現《對馬島之魂》PC 版也出現了類似情況。遠一點說,EA、育碧等廠商綁定自家平台賬号的行爲由來已久。如果視野再拓寬一些,遊戲要求在線驗證、讓玩家當 " 正版受害者 " 的例子,就更多了。
那麽,在數字版遊戲已經成爲主流的今天,到底怎樣玩遊戲才 " 安全 " 呢?坦白地說,我也不知道,或許隻能祈禱,另一隻靴子不要落在我頭上。