建議某些大公司好好學學
粗糙的畫面與簡陋的特效,重複利用的素材和小到難以置信的文件容量,《龍背上的農家》屬于那種極其典型的日本同人遊戲。如果你 " 不幸 " 對 " 使用免費 RPG 工具制作 " 的遊戲有某些奇怪偏見的話,那麼十有八九會與它失之交臂。
不過,要是你早就對以同人社團形式創作的小體量遊戲有所了解,那麼它便很有可能成為近期最具有 " 慢生活精神 " 的牧場模拟系遊戲——至少,在 " 塑造一個可以悠然享受田園生活的世界 " 這件事上,它遠比那些聲名在外的商業 " 大作 " 要誠摯得多。
準确來說,《龍背上的農家》并不算是一款全新的遊戲。早在獲得 PLAYISM 的支持,登上 Steam 之前,它便已經在 "DLsite" 上獲得過月遊戲銷售榜第一,綜合排行第十一的優異成績。作為一款以免費制作工具 "WOLF RPG Editor" 開發的同人作品,這或許已經很能說明問題了。
《龍背上的農家》的故事發生在一個巨龍與怪獸橫行的異世界,為了躲避地上世界的危險,人們紛紛将居住地建立在了移動的巨龍身上。故事的主角是一名失去記憶的青年,在醒來後,他發現自己正身處一隻巨龍 " 阿龜 " 的背上。因為前任管理者的逝世,這裡一度陷入荒廢。而遊戲的中文譯名來得倒也算直接,它在很大程度上點明了本作的主題與玩法——在巨龍的背上經營一座農場,或者說村莊。
土下座妖精
和通常的牧場模拟類遊戲所不同的是,《龍背上的農家》雖然同樣繼承了日式遊戲中對 " 角色扮演 " 的最大需求,但它卻沒有将玩法完全局限于 " 牧場經營 " 本身。在無情的土下座轟炸下,主角無奈地擔當了複興村莊的大業,而為了徹底改變破敗荒廢的慘狀,除了維持日常生計的種田畜牧外,玩家還需要重建房屋、征集居民,保證一座村莊需要的所有機能運轉。從開局上來看,這可比那些整日 " 天降 " 的牧場主們辛苦多了。
不過,一款有趣的牧場經營遊戲,往往懂得善待玩家。看似忙碌的開場,不過是《龍背上的農家》用以渲染世界觀和故事的工具。在真正開始了龍背上的生活後,你才會發現這裡簡直就是每一個繁忙都市人的天堂——除了一張不太起眼的 " 請求書 " 外,遊戲幾乎不會對玩家的實際行為做出任何幹涉或過度引導,這讓你更容易在 " 自主嘗試 " 中得出遊戲的樂趣。
種田澆水——在遊戲初期,你看到的是最傳統的田園生活
你大緻可以将《龍背上的農家》的玩法分為這麼幾個部分:開拓、采集、種植、建設、交流以及戰鬥。關于 " 戰鬥 " 的部分,可以說是《龍背上的農家》最獨特的機制,我們放到後面再聊,先來看看它與大部分牧場經營模拟類遊戲類似的地方。
而既然我們将它劃分為 " 經營模拟遊戲 ",那麼有些東西自然繞不過去。
不可否認的是,《龍背上的農家》仍舊保留了某些同類作品中的通病,包括了重複某項動作或行為帶來的 " 作業感 " ——這點在本作前期的開拓與基礎建設過程中,尤其明顯。
有些特殊的是,《龍背上的農家》并沒有給玩家設置太多 " 體力 " 之類的限制,即使永遠不睡覺,主角也不會因為過于疲勞而累倒在地。
比起 " 懲罰 ",本作的開發者似乎更傾向于用正面反饋,去鼓勵玩家模拟正常的生活作息。當角色入睡後,可以補充的是被稱為 " 幹勁 " 的資源槽。" 幹勁 " 不是體力,但它卻對應囊括農業、畜牧、建築、制造、采集等各項行為的技術升級空間,以樹木的采伐為例,玩家的每次采伐動作都會消耗幹勁,每點幹勁都會轉化為用于提升技能的經驗值,采伐等級越高,下次采伐所需要的時間也就越短,也就是所謂的 " 熟能生巧 "。
但反過來說,玩家的每項能力等級越低,執行所耗費的時間也就越長。在沒有對應工具時,挖取一塊石礦甚至需要數秒才能完成,這也造成了遊戲前期機械化且緩慢的開拓節奏——好在,這個過程并不算長。很快,遊戲就能用足夠豐富且有趣的内容,中和掉這種讓人疲倦的重複作業感。
帶有自定義要素的村莊建設與居民募集,算是其中重要的一環。
與略顯簡陋的遊戲畫面形成對比的是,《龍背上的農家》在建設要素上極大程度地榨取着 WOLF RPG Editor 的引擎機能。
在遊戲中,類似于更改地形或是搭建房屋這樣的行為占據了相當大的比重,遊戲允許玩家在任何地點自由搭建房屋,并按照自己的喜好對房屋進行自定義設計,從最初級的木質、石質結構,到使用特殊材料完成的各地特色建築。根據使用建材和風格的不同,房屋的生命值(耐久)也會因此發生改變。
在中後期,遊戲還将解鎖類似于 " 自動地闆 "" 自動采集器 " 之類的特殊建築。如果玩家有心,通過此類道具和要素的疊加使用,完全可以在龍背上設計出屬于自己的全自動生産與采集工廠——至于,那還算不算 " 慢生活 " 就得看你自己如何去定義了。
地闆、大門、足以支撐房頂的牆壁,該有的東西一個都不能少
探索開始的初期," 房屋 " 是一種相當基礎的設施需求。它的作用是保證應招募而來的外來居民,都能擁有屬于自己的落腳地,更能有效地提升整個村莊的發展程度。但随着遊戲的逐漸進行,房屋還會具備更多的職能屬性與更強的個人風格,這在一定程度上也與居民的募集有着直接關系。
《龍背上的農家》允許玩家自己選擇中意的居民,除了性别與立繪上的區别外,這些出場居民們還擁有各自不同的性格與經曆。雖然沒有更多的日常對話選項有些可惜,但玩家仍舊能夠通過贈送禮物或完成需求的方式與他們搞好關系,進而進一步了解這些角色背後的故事,甚至發展為更加親密的關系。
達到一定好感度後,玩家還能夠看到每名角色的專屬 CG
更重要的是,受到招募而來的居民們也并非隻是單純的 " 人口加成 "。在提供了必需的工具與設施後,他們便可以加入日常的生産中來,代替玩家執行各類物資的生産。
與玩家一樣,這些居民們也有着自己的生活與技能成長空間,委托越多成長越快,最終還将影響到村莊的總體發展進度。這套邏輯既幫助玩家省略掉了部分的機械化作業,也從某種程度上兌現了 " 共同建設村莊 " 的遊戲概念。
值得一提的是,為了強調每名角色的個性,遊戲中招募而來的居民們都有着自己的喜好與作息習慣。他們中有的作息健康早睡早起,有的則過着完全颠倒的夜貓子生活,全村都睡了卻有人開始幹活的情況,相當常見。
在遊戲左下角可以确認各項委托的執行進度
當然,如果光是這樣,那麼《龍背上的農家》頂多也就隻能算是一款帶有角色扮演要素的日式《環世界》罷了,更不足以在到處都是黑馬的同人遊戲市場脫穎而出。但别忘了,這個故事确實是關于 " 建設農家 " 的,卻也更是發生在 " 龍背上 " 的。
雖然《龍背上的農家》并不會給玩家任何壓力,但它仍會時不時提醒你一下,這個世界并沒有看上去的那麼平凡,巨龍也并非隻有腳下的一頭。
實際上," 巨龍 " 是僅次于開拓與建設的重要要素,由于村莊位于一頭正在世界各地移動的巨型生物上,因此本作并沒有通常牧場經營遊戲中的 " 季節變更 " 概念,取而代之的是同樣四處遊蕩的其他巨龍。這些不同屬性的巨龍既象征着同一世界觀下,其他人類的聚集和居住地,同時也是《龍背上的農家》對于 " 異世界生活 " 處理最有趣的地方——當你想要為生活帶來某些樂趣時,嘗試接近它們是一個不錯的選擇。
舉個例子來說,在進入水龍的影響範圍内,村莊便會進入不間斷的降雨狀态,玩家可以省去為田地澆水的功夫;在冰龍的影響範圍内,田地中的大部分會由于過低的氣溫而枯萎;在暗龍的影響範圍内,村莊便會陷入長期的黑暗當中,不受正常晝夜交替的影響。
除此之外,各隻巨龍帶給村莊的生态影響,同樣巨大。在不同的屬性影響下," 阿龜 " 的背上會長出不同的植物,就連玩家可以培養的動植物都會發生變化,豐富多樣的正負面效果,加上數量衆多的可收集資源,讓遊戲有着遠多于普通牧場模拟遊戲中的 " 四季變化 "。
在俯瞰世界的 " 環視模式 " 下,玩家可以直接對 " 阿龜 " 下達移動指令,決定它的前進方向與路線
不過,這些對人類友善的巨龍,并非唯一在地表上徘徊的生物。除了各個屬性的巨龍以外,地表上還徘徊着一種名為 " 巨獸 " 的生物。在設定上,它們算是将人類從地面驅逐的罪魁禍首,當 " 阿龜 " 處于巨獸的影響範圍内時,房屋将會持續受到來自外界的攻擊。
面對迎面而來的巨獸,玩家可以主動避開對方的行進路線,更可以選擇直接操作 " 阿龜 " 進行正面應戰,打破自己 " 田園牧歌 " 般的平靜生活。
你大概也能猜到,是否發起戰鬥,其實也正是揭示故事與世界觀背後真相的前提——為什麼世界上會出現巨獸?主人公又為何會在失去記憶後出現在這裡?這些答案都需要通過推動戰鬥來獲得。
本作的戰鬥并沒有什麼難度," 阿龜 " 可以裝備兩樣武器,先将對方的 HP 消耗殆盡便為勝利
雖然說不上多麼有趣,但戰鬥部分的結果卻在很大程度上依賴玩家平日對于 " 阿龜 " 的培養,以及城市的發展水平。在日常生活中,玩家可以随時對巨龍進行喂食,投喂的食物根據種類和口味,将會最終影響到 " 阿龜 " 在地圖上的行進速度與體力上限,這就形成了一條有别于通常牧場經營類遊戲的邏輯循環:通過經營村莊獲得更好的物資,更好的物資能夠直接作用于 " 阿龜 " 的成長,而當 " 阿龜 " 擊敗敵人後又将會獲得更多稀有的資源,最終成為村莊科技樹進一步發展的關鍵。這套邏輯雖然更加簡單純粹,但有效地排除了機制上可能存在的大部分負體驗要素,在不過多插手的前提下,便減少了不必要的投入成本,讓本作變得比看起來更加有趣。
可惜的是,作為一款免費開發軟件,WOLF RPG Editor 的極限也非常明顯——大量素材的重複使用是因為它,隻能通過 " 瞬移 " 實現的 NPC 行動邏輯也是因為它,完全基于 " 功能性 " 設計導緻複雜繁瑣的 UI 顯示更是因為它。
如果連這些小缺點都不那麼在意,那麼恭喜你,這種不成熟的粗糙感最終也會成為《龍背上的農家》的醍醐味。對一款針對同人市場的小衆作品而言,你更是不需要擔心它給你帶來從 " 看着還行 " 到 " 審美疲勞 " 的必然體驗。
更重要的是,在大部分時候,《龍背上的農家》都在試圖用一種極其真誠的态度,去腳踏實地地解釋什麼叫做 " 充實的慢節奏生活 " ——光從這點上來說,它已經比市面上大部分商業作品要尊重玩家多了。
3DM評分:8.0
優點
豐富的村莊自定義選項
活用幻想世界觀的氣候要素
豐富的深度要素
不足
簡陋的畫面與圖像素材
成長機制導緻的前期節奏偏慢
免費引擎的機能極限