觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
非常傳神 圖 / 小羅
《Marvel Snap》是由前 " 爐石 " 首席設計 Ben Brode 離開暴雪後打造的新卡牌遊戲。2022 年面世,運營 2 年後終于登陸了中國市場,由網易代理運營,中文名字是《漫威終極逆轉》。
我在 2022 年猛猛地玩了一陣國際服的《Marvel Snap》,當時拉我入坑的朋友對遊戲一通盛贊,實際體驗之後,我也深表同意。現在國服開了,雖然國際服的卡牌收藏不能遷移,但我還是轉到國服,開始打牌。
《漫威終極逆轉》的目标平台是移動端,節奏很快,5 分鍾左右就可以打一局,操作方式也非常适合一隻手拿着手機點點劃劃。對于這樣一款遊戲來說,國服在支付和網絡方面還是有優勢的。
遊戲的對局界面是這樣的,手機上單手操作無壓力,順便給大家欣賞一下我的勝利
遊戲最大的特色是 "Snap"(國服翻譯爲 " 翻倍 ")。這是一個有點類似德州撲克加注規則的玩法。在對局中,玩家以自己的等級點數爲籌碼,開局自動下 1 點,翻倍則赢得多輸得也多,終局前也可以放棄點數撤退。
這樣的規則設計讓短平快的對局多了很多牌面對抗之外的策略與樂趣。我遇到過開局就翻倍詐唬人的,也有扮豬吃老虎、靠猛發 " 我就要輸了 " 表情哄騙我翻倍的。當然了,最多的還是在雙方都加注後,赢的一方猛發表情(我也這麽幹過)。這些行爲很多 PvP 裏都有,但在翻倍這一設計的加持下,帶來了更足的情緒感染力。
遊戲中很多小細節都圍繞翻倍展開。比如一局雙方都翻倍,則輸赢 8 點——遊戲中升 1 級或者降一級需要耗費 7 點,赢一把大的就能升級,輸一把大的則會降級,感受非常直觀。赢了讓人想繼續,輸了想翻盤。
我自己的感受是,如果用最保守的卡組、最保守的策略,勝率是穩定的,但有些無聊,還是加注大起大落來得痛快
《漫威終極逆轉》中的卡牌有點像 Moba 遊戲中的英雄,抽到、買到就永遠是你的,可消費的部分則是購買不同風格的卡面(皮膚)。
我個人十分中意 Dan Hipp 畫的卡,之前玩國際服慢慢收了不少,等級也都升到終極好幾輪了
《漫威終極逆轉》很好玩,不過在市場上面臨的挑戰也很多。首先,遊戲自 2022 年在國際服上線以來,并沒有漫威電影那種吸金能力,營收成績當然不錯,但沒有大家期待中的高,也沒能挑戰《爐石傳說》的地位。
在我看來,《漫威終極逆轉》在國内市場的形勢可能更嚴峻一些。畢竟漫威對傳統玩家群體來說,吸引力還是比基于《魔獸世界》的《爐石傳說》弱一點。同時,它的畫風也不太二次元,對二遊玩家的吸引力有待觀察。
之前國際服出的 " 二次元 " 卡面,對國内二遊群體的吸引力可能還是差了點
其中最大的挑戰,我覺得可能在于《漫威終極逆轉》遊戲玩法是對 CCG 的改良,這種改良的結果就是花錢買牌對赢面影響很小,主要的付費點是皮膚、頭像之類,而且都非常美式,國内玩家對美式風格皮膚有多大的付費意願,我不知道。
當然了,希望也同時存在。國内漫威受衆還是非常多的,如果《漫威終極逆轉》能有什麽辦法觸及到卡牌核心玩家之外的群體,發展一批基于漫威愛好者的新玩家,考慮到漫威電影在國内的影響力,群衆對相關産品的購買力,潛力可謂十足。
當然,說一千道一萬,遊戲還是很好玩的,要不然我也不會放着國際服 7000 多的收藏等級,在國服從零開始了。
緩慢升級收藏和段位中