給其他 FPS 手遊一記當頭棒喝
這幾天我能明顯感覺到旁邊的同事心情很不錯。
原因也很簡單。作爲一個 " 暴雪 Boy",他 " 虔誠的信仰 " 闊别四百多天後,又回來了。
4 月 10 日," 暴雪 " 和網易雙方官宣重新合作,決定把 " 暴雪 " 旗下遊戲帶回給國服玩家。
這絕對算一件大喜事。
" 暴雪 " 在業界内的影響力不言而喻。要知道,它旗下的 " 魔獸 "" 爐石 "" 星際 " 等遊戲,即使有些玩家從來沒玩過,但也肯定聽說過它們的大名。
當然,除了那些喊着 " 永不爲奴 " 口号的 " 獸人 ",以及喜歡天天研究牌組的 " 爐石佬 " 外,我作爲一個《守望先鋒》玩家同樣也感到很高興。
畢竟,在 2016 年《守望先鋒》橫空出世時,FPS 遊戲業界就流行起了一股新風向(當然,我知道這并不是《守望先鋒》首創的):不僅僅是舉着槍朝敵人射擊,還可以選擇不同英雄和技能,并用它們影響戰局的走向。
而那一年的所有遊戲,都在《守望先鋒》映襯下顯得蒼白無力。
如今,它對我親口說:" 這個世界仍然需要英雄。"
比較有意思的是,對《守望先鋒》重新回歸,感到高興的還遠不止我一個人。早在 4 月 8 日,就有一款名叫《天啓行動》的 FPS 手遊先默默緻敬了《守望先鋒》和《反恐精英》(Counter-Strike,以下簡稱 CS)。
預言家,刀了
《守望先鋒》對 FPS 二次創新我們有目共睹,而 CS 作爲 FPS 遊戲的奠基者,影響力自然也不言而喻。因此,在 FPS 遊戲業界,這兩位就是裏程碑式的存在。
而這時,有個名不見經傳的 FPS 遊戲公開緻敬兩位行業老大哥,也不免讓人懷疑這不是又在 " 蹭 "?
但讓人意外的是,大多數玩家看到消息後,非但沒有質疑,反而是理解并支持,就連 CS 職業選手 " 狙神 KennyS" 都出面回應《天啓行動》的緻敬行爲,并且坦言希望《天啓行動》也可以達到行業老大哥的高度,成爲 FPS 的下一顆新星。
狙神 kennyS
不僅如此,就連 CS 的各大職業戰隊都爲其站台。
顯然,《天啓行動》真誠的話語和誠懇的語氣打動了所有人——畢竟,不管什麽時候,真誠永遠是必殺技。
而且說句心裏話,随着年紀不斷增長,身體因爲久坐不鍛煉,我已經不太能适應長時間坐在電腦前玩遊戲了。
因此,當看到有款手遊主動緻敬行業老大哥,願意學習複刻老大哥的遊戲經驗,并且主動把 "FPS+ 英雄技能 " 的模式搬上移動端時,那些和我一樣年紀愈發增長的玩家而言,自然是無法忽視《天啓行動》的。
但光說好聽的可沒用。這款遊戲敢公開向兩位前者緻敬,并且宣稱 " 在巨人的肩膀成長 ",也難免讓人提出:憑什麽?
萬幸,等待這個答案的時間并沒有太久。
4 月 11 日,《天啓行動》開始了大規模測試,玩家們終于能夠一睹遊戲的真容。
在本次測試中,我們可以明顯感覺到《天啓行動》的内容其實十分簡單明了。
遊戲并沒有學習大多數手遊 FPS 的 " 大逃殺 "" 塔可夫 "" 末日生存 " 等熱門模式,而是簡單直接借鑒 CS 經典的爆破模式和團隊模式。在最傳統的模式下,我們依然需要在攻守兩方不斷交替,享受最純粹的 FPS 競技。
而在此基礎之上,遊戲的每名角色被分爲 " 先鋒、偵察、戰術、守衛、援護 " 五種定位,每種定位下的角色在戰場上自然有着不同的分工。
舉例來說,當我們選擇 " 偵察 ",便承擔着開拓視野,找準敵人位置的職責。因此,在開局時,我們要率先搶占視野和點位,迅速放出偵察技能幫助先鋒在沖鋒之前,扯開對面防守的漏洞。
值得一提的是,爲了讓 " 競技玩家 " 和 " 休閑玩家 " 都有不錯的遊戲體驗,《天啓行動》對于每種模式的初始金錢做出了不同的設定。
在普通模式下,我們出生便有 5000 金币購置全部裝備,而且死亡也并不會減少金錢。同時,所有角色的基本技能在初期也可以正常使用,不需要購買或積攢能量。
而在排位模式下,我們依然有着金币購置限制,隻有擊殺敵人或取得遊戲勝利後,才能不斷積攢團隊的經濟優勢。因此,合理規劃經濟,什麽局面該買什麽槍,怎麽和隊友打配合,依然能給我們帶來最原汁原味的競技體驗。
顯然,作爲一款手遊,《天啓行動》有足夠硬核競技的一面,同時也有休閑娛樂的一面,而不同需求的玩家都可以在這裏找到自己想要的遊戲體驗。
不得不承認,《天啓行動》帶給我們的第一感覺,似乎真的有兩位老大哥的韻味。
但我們都清楚,光有相似的模樣可不行,遊戲還是要看好不好玩。
要知道,一款 FPS 遊戲放在手機上,最難解決的自然是操作問題。
畢竟,FPS 遊戲核心就是更快地把準星移到目标身上,然後按下鼠标射殺。而這就需要我們不斷調整鏡頭畫面——拉槍、開鏡,運鏡,瞬鏡等。這些操作雖說光靠右手的鼠标就能全部完成,可放在移動端上可就不是一回事了。
而《天啓行動》在總結了其他 FPS 手遊的玩法後,大膽選擇摒棄 " 一個拇指點擊多種按鈕 " 的設計,反而學習 PC 遊戲 " 把所有操作放到一個鍵位 " 的思路。
當我們用帶瞄準鏡的槍支射擊時,遊戲會自動開鏡,幫助玩家拉近屏幕的距離,就連 " 點射 " 的時候,鏡頭也會随着瞬間拉近。而且,在開槍射擊時,玩家滑動手指調整射擊準星,整個屏幕也會跟着一起移動,以确保我們有足夠清晰的視野範圍。
不僅如此,遊戲還明顯減小了每一支武器的 " 彈道漂移 " 程度,并且還搭配了一定的輔助瞄準設定。在優化玩家 " 剛槍 " 體驗感的同時,也讓 FPS 遊戲的門檻大幅度降低。
此外,作爲一款國産 FPS 遊戲,《天啓行動》一直希望能給玩家創造一個充滿 " 國潮韻味 " 的東方美學射擊遊戲。
因此,在遊戲中我們稍微留意一下,就可以看到大量的國風元素,如傳統的園林、院落、塔樓等建築,以及四合院門口的 " 假山迎客石 "" 梅蘭竹菊 " 等中國傳統裝飾物。
而這些國風韻味的元素,并非隻停留在視覺效果上。舉個例子來說,地圖中獨特的假山裝飾其實可以成爲我們藏身的掩體,而且假山上的孔洞可以清晰地看到外面的情況——這也許可以作爲一種全新的 " 架槍點 "。
顯然,當國風元素和射擊結合在一起,遊戲的玩法和戰術思路便有了更多的探索内容。
值得一提的是,遊戲放出預約沒多久,預約人數就超過了兩百萬人。
與此同時,在各大手遊平台上,《天啓行動》也高居 " 預約榜 " 榜首,遠超其他手遊。而這也不難看出,玩家對《天啓行動》确實十分期待——畢竟,玩家的行動是實打實的。
因此,當這一切元素融合在一起時,一款 " 經典而又新穎 " 的 FPS 遊戲就出現在我們眼前。
要知道,遊戲的設計和開發是不斷傳承且更新叠代的,而《天啓行動》把《守望先鋒》和 CS 的多種設計完美融合到一起,并且還有自己獨特的理解和創新,說它緻敬兩位行業老大哥,似乎真的合情合理了。
而說實話,在這個人人都竭盡全力标榜自己是 " 完全原創 " 的環境下,有一款遊戲敢大方承認自己就是追随行業老大哥的腳步,學習老大哥成功經驗,在此基礎上創造更優秀的遊戲——這種真誠且樸實的态度,确實讓人有些意外。
同時,從《天啓行動》本次 " 群星測試 " 展現的素質來看,我們絕對有理由相信,在不久的将來,它就是下一個 FPS 遊戲新星。