在金鏟鏟之戰這款産品身上,又一次體現了騰訊遊戲的後發制人和長線運營。
11 月 23 日,《金鏟鏟之戰》上線全新版本強音對決,新版本的上線使得産品攀升到了暢銷榜第 2。
更爲重要的事,從 2021 年 11 月上線之後,我們發現的是,金鏟鏟的成績就十分穩定,更有趣的是,這款産品第二年的成績比第一年的成績更好。
根據七麥的數據顯示,我們可以很直觀的看到,在第二年金鏟鏟穩定在暢銷榜的 5-15 位置,而在第一年成績大約位于暢銷榜的 10-20。
相比于大多數産品的上線即巅峰,金鏟鏟走了一條緩緩上升的線。這條線在自走棋品類基本全軍覆沒的背景下,就更突出。
自走棋的獨苗
從自走棋這個品類出現以來,整個 2019 年可以說就是它所能觸及的巅峰了,一時間誕生了多款自走棋産品,多個大廠均有涉足。
然而,不要說時至今日,即便是在金鏟鏟上線的 2021 年年底,實際上自走棋這個品類就已經淡出了主流遊戲市場。
到了今天,自走棋這個品類基本上已經隻剩下金鏟鏟這一根獨苗,其它産品或多或少都遇到了問題從而消失了。
主要原因無外乎以下的原因,其一是玩法基本已經定型,所有産品除了 IP 的變化之外,同質化顯得很嚴重。
其次,自走棋這個品類雖然遊戲擁有輕操作、強調策略益智門檻低的優點,但傳統玩法偏單機、缺乏社交往往會使玩家覺得枯燥和厭倦,然而一旦對于遊戲内容過于追求更新的速度,這對于益智類而言又是一個嚴重的問題,因爲平衡不易把握。
金鏟鏟從這樣一個賽道當中成功的殺出,并且還一直待在了暢銷榜的前列所表明的是,自走棋的市場一直存在隻是缺少優秀的産品,品類的問題固然存在,但完全可以攻克。
反哺英雄聯盟 IP
不僅僅是爲自走棋這個品類正名。金鏟鏟同樣爲英雄聯盟這個 IP 正了名。
金鏟鏟的成功,除了遊戲的底層設計外,IP 也無法繞開。作爲英雄聯盟這個 IP 在國内發行的第一款真正意義上的衍生移動遊戲,金鏟鏟在脫離 MOBA 這個玩法僅僅是 IP 的合作就獲得了成功,證明了英雄聯盟這個 IP 的的輻射沒有邊界。
當然,在金鏟鏟獲得成功的同時,某種意義上它又反哺了英雄聯盟,相比于 MOBA 這樣的競技類,自走棋屬于益智競技類,在對抗程度和觀賞程度上不如 MOBA,但它的優點在于合理長線運營下有着更長的生命周期、同時人群覆蓋更廣。
這樣的差異性,對于《英雄聯盟》IP 宇宙将起到一個重要的補充。在英雄聯盟宇宙的大框架下,金鏟鏟可以成爲一個長期輸出原創内容的窗口,從利用 IP 到豐滿和創作 IP 文化。
優秀的 IP 衍生産品與平庸的 IP 産品區别在于,後者隻是利用 IP 自帶的品牌效應來獲取用戶,而前者通過内容叠代、活動運營、社區構建、文化打造等一系列手段,讓用戶感知并認可遊戲文化的魅力,爲背後 IP 宇宙的建立添磚加瓦。
騰訊定義 " 常青樹 "
回顧金鏟鏟的成績,在今年 Q1 騰訊在财報中宣布其日活突破 1000 萬,流水同比增長 30%。在 Q2 日活更是達到了 1500 萬。Q3 的電話會議中,騰訊更是将這款産品定義爲了 " 常青樹 "。
在叠代異常快的手遊行業,金鏟鏟成爲了一個異類的存在,以年爲單位的進行爬坡,它所展現的潛力到底有多高,現在無法去真正的定義。
金鏟鏟的發行制作人蘇潘會在此前接受媒體采訪時也直言," 今年我們對于數據增長是有預期的,背後做了很多探索,但整體上實際的增速比我們的預估還要好一些。" 同時他也表示," 我立過一個相對更高的軍令狀,現在還在往那個目标努力 "。
目前,圍繞着金鏟鏟這款産品,它所展現的更多還是基于産品本身的潛力,而在産品之外還有更大的潛力可以挖掘,比如生态的衍生、品牌的建設等等。
就在今年 10 月,金鏟鏟就作爲數字棋類項目,亮相由國家體育總局主辦的第五屆全國智力運動會博覽會。這對于産品的破圈效應存在顯著的效應。
在金鏟鏟這款産品身上,又一次印證了騰訊遊戲這麽多年的哲學,後發制人和長線運營。
無論是 MOBA 還是戰術競技,這兩個騰訊當下最大也是最重要的品類當中,騰訊都證明了這兩個關鍵詞,在自走棋這個賽道上,騰訊隻是再一次表達這一點而已。