昨日(4 月 9 日),《歸龍潮》開啓了 " 點映測試 "。就在一周前,這款遊戲的全網預約總數也超過了 500 萬。最近這兩周,它可以說是國内市場最受關注的新産品之一。
關于它的亮點,我們之前就已經有過報道:在内容上,《歸龍潮》不僅在美術上将 " 國潮 " 貫徹得很深入,而且還設計了很多具有中國地域特色的内容。比如遊戲中的角色,他們來自不同的地區,因此遊戲不僅采用了方言配音,還給這些角色設計了符合當地風格的國潮服裝。
在玩法上,《歸龍潮》也有自己的思考。雖然從局内玩法來說,他們屬于橫版動作類型,但遊戲也設計了 3D 自由視角的城市可供探索;在關卡内,玩家除了戰鬥,也會遇到跳躍、解謎、機關互動,甚至是音遊、潛行等多種玩法。
除此之外,《歸龍潮》還經曆過多次叠代:比如爲了更好的還原立繪,團隊将産品渲染風格由 PBR(寫實渲染)換成了 NPR(卡通渲染);在二測時,爲了提升内容量,他們還将街區 " 中浦區 " 擴大了三倍以上。
我們雖然介紹過遊戲的這些特點,但是團隊爲什麽要這麽做?他們的思考和依據是什麽?這些從外部來看很難講清楚的問題,說明這款遊戲仍然有很多值得發掘的故事。
而在最近,葡萄君獲得了一個特别的機會——受到數數科技邀請,我們将與《歸龍潮》項目組核心成員一起,參與在 4 月 18 日晚 19:30 舉辦的 " 劇組見面會 ",這場活動将全程直播。
這次的見面會,将包括以下兩個分享環節:
首先是與策劃的面對面溝通活動。《歸龍潮》策劃小 A 将會和大家分享遊戲采用方言配音,中國地域文化等國潮設計的出發點,也會介紹遊戲橫版動作 + 多種玩法融合的驗證過程。
同時,對于這次 " 點映測試 ",小 A 也會分享他們項目組一路上所聽取的玩家建議和自己的心情感受。據說,現場還會有神秘玩家登場,和策劃現場 " 對線 "。
而另一個環節,則是由葡萄君與《歸龍潮》CTO Yiting、數數科技聯合創始人周津、韓盼的圓桌讨論。
據了解,數數科技從《歸龍潮》二測開始接入項目,銷售團隊、CS 團隊、産研團隊已經跟随項目組經過了近半年時間。在這期間,他們提供的 TE 系統,提升了《歸龍潮》項目組從 " 關鍵數據獲取 " 到 " 數據分析 ",再到 " 指導下一步行動 " 的流程效率,也節省了項目組的人力、時間成本。
在當下市場環境下,團隊如何評價産品的競争力?一款遊戲想要長久運營下去,需要團隊關注什麽樣的數據?在數數團隊和《歸龍潮》團隊看來,什麽樣的産品才算 " 成功 "?……我們将會共同讨論這些遊戲從業者們最關心的話題,并期待能夠探尋出具有價值的答案。
在這次直播過程中,還會有兩次抽獎,禮品包含周邊大禮包和京東卡等等。點擊本文末尾的直播預約按鈕,即可獲得準時提醒: