怪物馬戲團 | 文
我一直覺得,《荒野大镖客 2》的硬核玩家們,有最離奇的思維方式。可能是因爲這遊戲細節做得太離譜,導緻總有數不清的可能性待人發掘,所以時不時,一些奇怪玩法就會出圈。
比如之前,一個在懸崖上打坐的僧侶,會因爲各種花式死法,變成中短視頻的寵兒。
而最近,大镖客 2 的玩家又在釋放創意,他們在比賽誰家的亞瑟最窩囊。
這事起源于小黑盒一名用戶的發言,ta 說自己的亞瑟被人搶了,中了計,給人引入小巷,一陣搜身後,僅有的 700 塊全沒了;要不是因爲 2 代買不了打火機,可能打火機也得丢。
這通誠摯的宣洩,配上那舉世無雙的(門鎖拍攝級)截圖,把亞瑟的窩囊氣質襯托得淋漓盡緻,網友奇怪怎麽會有人把荒野大表哥 / 西部活閻王玩成荒野小老弟。
然而,越來越多人開始跟随這名用戶的腳步,把自己在遊戲裏的窩囊瞬間發出來,互相攀比誰更凄慘。在這些視頻和帖子裏,亞瑟被赤手空拳的老太暴打;搶了别人的馬,又被立刻拉下來摔到泥裏去;在懸崖邊學祖國人抽煙撒尿裝逼,但突然被背後的野豬頂下懸崖……
甚至一度小黑盒熱搜榜首
接着,這些創作變得越來越離譜,就連 mod 也加入戰場。于是亞瑟開始全身污泥,與人一起乞讨,被前女友拳打腳踢摔出門,給各種醉漢野狗圍毆,最過分的是,前段時間還在被亞瑟花式欺負的僧侶,也在 mod 的加持下站了起來,把亞瑟揍得滿地找牙,最後還被繩子挂在門上示衆。
要說爲什麽這梗能火,還是因爲《荒野大镖客 2》的細節塑造太強,什麽泥巴弄到身上,踩屎粘在鞋底都是基操。而且遊戲中的亞瑟健康狀況與其飲食挂鈎,東西吃多了打人更痛,跑步更慢,而假如餓肚子太久(低核心狀态),又站着不動,就會看着像個吃不飽飯的乞丐,聳拉着肩膀,窩囊到家。
遊戲的環境又非常還原當時的曆史背景,城鎮裏的街上滿是各種動物的排洩物,NPC 穿着也很髒,主打一個西部大拓荒時期的真實體驗。在這種情況下挨一頓打倒在地上,想不看着像個窩囊廢都難。
而且亞瑟在遊戲裏也能各種吃癟,他不僅能被打劫、欺騙、狂毆,還能在一個小木屋裏,被某個西部野獸先輩一瓶冰紅茶砸在腦後,醒來後玩家已經留下身心不可磨滅的傷痕。
在下北澤西邊醒來的亞瑟
但荒野窩囊廢的鑄造,不能完全歸功于遊戲細節設定的優秀,還因爲部分系統有缺陷。比如許多玩家都诟病的,在遊戲裏,NPC 不論如何爲非作歹,隻要不拔槍,警衛就不會幹涉,而玩家隻要動手,就會被圍毆,警衛還無限出,存檔直接報廢,導緻一些玩家選擇被欺負了也不敢還手。
實際上這是 R 星引擎或通緝機制的老問題,《給他愛》就有一個非常出圈的片段,一看就是類似的毛病。
總之,在多種因素的結合下,《荒野大镖客 2》恐怕成了(本該牛逼的)主角窩囊廢潛力最高的遊戲,可能從某種程度上來說,這也是對遊戲質量的一種認可……吧。
所以猜猜最近還有哪款高質量遊戲,因爲自由度太強,細節太好,出了類似的梗?
沒錯,《窩囊之門 3》
源自貼吧老哥的傑作
在未來,是否給玩家扮演窩囊廢的自由,沒準會成爲衡量神作 RPG 的全新标杆。