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這是《三國殺》時隔 5 年再次推出線下千人面殺活動,也是我第一次來到桌遊比賽的現場。
8 月 19 日的上海張江科學會堂,上千名玩家分坐在魏、蜀、吳、群四大領域,準備展開激烈且……愉快的排位角逐。而賽場外,則是列成兩排的小遊戲、周邊集市,以及與大夥友好互動的 coser 們。
業務在線的關雲長
正在拍躲閃搖的 coser 們
而就在我恍然之際,總裁判長小八上台,右手舉拳,宣誓将維護整個比賽的公平公正。
和想象中不同的是,圍坐在牌桌旁的選手們盡管有些緊張,但卻沒有過多電競比賽的嚴肅感。賽後,玩家小辰也表示,比起線殺,面殺更加輕松快樂," 整把遊戲大家都有說有笑的 "。
早在小學時期,小辰就接觸到了《三國殺》。小區公園裏,老大爺圍坐一塊下象棋,他則和鄰家的朋友們附近的在桌上展開厮殺。就算上了初中,他也不忘呼朋喚友,幾個人在閑暇之餘打上一把。
" 當時其實都是面殺,沒有什麽勝負概念,就覺得打起來很爽。" 直到後來,大家逐漸開始玩手遊了,紙質版《三國殺》也慢慢被遺忘在了櫃子裏。
而苦于線下找不到人,小辰在 4399 找到了更爲便攜的《三國殺 OL》。隻要點擊開始,它随時都能匹配到合适的玩家。
隻是不久後,小辰發現線殺似乎少了點樂趣。" 大家誰也看不到誰,隻有冷冰冰的界面,和打出的一張張牌。" 後來他也在線上參加過各式各樣的《三國殺》電競比賽,但始終覺得缺了點什麽。
直到這次千人面殺,他才意識到,線殺時自己很容易把重心放在遊戲的策略和勝負上。但如果是面殺,大家會互相調侃、開玩笑,或者是不時來點騷操作,整個氛圍要相對和諧。
我想,遊卡選擇在 15 周年再次舉辦千人面殺比賽,或許也是希望帶大家重溫面殺的快樂。《三國殺》5 年前組織千人面殺時,他們還創造了遊戲最大現場活動規模的記錄。
不同的是,與 5 年前相比,如今的《三國殺》也面臨着一些難點。互聯網上的 " 蒸蒸日上 ",以及新玩家入坑難、門檻高等問題,都是遊卡目前函待解決的痛點。
說句不好聽的,在不少人眼中,《三國殺》的發展其實并沒有被大衆看到。
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然而,《三國殺》如今的成績或許出乎了大家的預料。
在嘉年華活動現場,遊卡副總裁杜彬公布了《三國殺》的最新成績。目前,遊戲有近 4 億的注冊用戶數,其中 83% 的人年齡段在 18-30 歲。如果再考慮上隻參與線下面殺的玩家,可能近九成的年輕人都玩過這款桌遊。
你想想,平日裏出門看到的轟趴館、密室逃脫休息室、桌遊館等線下娛樂場所,《三國殺》都從未缺席,可想而知這款産品的覆蓋面到底有多廣。
說實話,這個成績讓我頗爲意外,畢竟《三國殺》已經十五年了。于是帶着幾分好奇,我重新複盤了《三國殺》近幾年的動作,才發現作爲一款國民級桌遊,他們正借助文創 IP,在一步步地完成積累與叠代。
回顧《三國殺》的發展曆史,你會發現他們長線運營似乎沒有走太多彎路。可能很多網友都會疑惑,《三國殺》的卡牌玩法并非初創,網絡上也不乏《英雄殺》這些同類遊戲,爲什麽它還能在上線 15 年後,依然能保持不錯的成績?
除了卡牌的推陳出新,這也和《三國殺》長期以來堅持的文化氛圍塑造相關。和其他類型的遊戲不同,桌遊盡可能削弱了文化背景對玩法造成的影響。
所以,《三國殺》的設計不存在太多顧慮與限制,即使你給劉備裝上丈八蛇矛和八卦陣,玩家也不會感到出戲。遊戲存在更好限度的内容原創空間。
得益于此,角色台詞不僅成了現如今三國武将的核心标簽之一,更是多次帶動《三國殺》出圈。比如黃蓋玩家大概率忘不掉那句經典台詞—— " 請鞭笞我吧,公瑾!"
這句台詞,以及黃蓋的技能 " 苦肉 ",均來自赤壁之戰。除了諸葛亮 " 借 " 的東風,龐統的連環計,這場知名戰役的最大破局點就是黃蓋的詐降了。而且放到現如今的互聯網環境中,這句話聽起來就帶着一點 M 傾向,以至于不少玩家喜歡開局就用技能扣血,直到自己瀕死爲止。
在《三國殺》中,這類結合人物經曆、凸顯形象的原創句子還有很多。它們既能與立繪互補,豐富武将形象,也讓遊戲得以給玩家們留下一些更加珍貴的東西,比如傳統文化所承載的情感與信念。
當 sp 趙雲叫陣 " 八面威風殺氣飄,擎王保駕顯功勞 ",我們能從殺氣中聽出忠肝義膽;當張遼喊出 " 八百虎贲踏江去,十萬吳兵喪膽還 ",我們則可以回憶起他在逍遙津戰役靠八百人擊退十萬大軍的勇謀。
一些原本不怎麽知名的人物,也因此成功火了一把。比如三國群雄争霸階段英雄人才輩出,但多數人記得的可能就是袁紹、董卓、呂布、貂蟬等知名人物,但如今談起麹義,很多朋友腦子裏或許都會響起同一句話——
" 白馬?哼!定叫他有來無回!"
曆史上,麹義曾多次大敗白馬将軍公孫瓒,于是《三國殺》爲他原創了這麽一句台詞。不曾想這句話因爲霸氣洗腦,人物立繪動作又足夠經典,麹義反而得以在千年之後再度出名。
除了質量在線的原創台詞,遊戲還引用了不少曆史相關作品的句子。呂布會提及 " 大丈夫身居天地間,豈能郁郁久居人下 ";而曹操也會吟誦起自己的《短歌行》," 周公吐脯,天下歸心。",或者是在放技能時,自言自語 " 甯教我負天下人 "。
不僅如此,《三國殺》還可以依據曆史背景進行二次創作,設計出更符合現代審美理念的立繪、人設,比如他們會重視更加潮流的服裝元素,像小喬的短裙、郭照的黑絲都是如此。
近幾年,他們還結合傳統文化推出國潮風立繪,比如曹金玉的青花瓷,管甯的水墨畫。而在 15 周年嘉年華現場,遊戲甚至聯名品牌 " 碧海潮生 ",并與抖音多名 KOL 合作,面殺之餘給玩家們來了一場 T 台走秀。
此外,《三國殺》還在音樂、舞蹈等文創領域活躍。可能你對這款遊戲音樂的第一印象,是《三國殺 OL》小田叔作曲的那段經典旋律。而且在該曲子的評論區,你大概率能看到玩家感慨," 誰說國産沒有好音樂的?"
8 月 14 日,UP 主 JLRS-jayfm 用高配設備重新錄制了這首曲子,也讓不少玩家從櫃子裏翻出了紙質三國殺,以及多年前通宵面殺的那個夏天。
而最近,他們還推出了京劇風曲子《新定軍山》,以及 15 周年主題曲《熱愛》。
在國風舞蹈領域,《三國殺》同樣有所涉獵。比如就在上個月,他們請國家一級演員孟慶旸跳了一曲《閉月無間•舞惑群心》,以此來具現貂蟬離間董卓呂布時的心路。
杜彬最後還表示,《三國殺》系列番劇《太平天書之将魂覺醒》将于明年上線騰訊視頻,想必動畫等相關領域内容也已經逐漸提上了日程。不難看出,以《三國殺》爲核心的文創 IP 内容,近年來其實早就已經慢慢鋪開,并不斷反哺到産品本身。
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現如今,遊戲多元化、IP 化似乎已經是個不可逆的大趨勢。而回歸産品本身,《三國殺》也在找尋新的可能性。
比如大會上,杜彬還提到了《三國殺》未來玩法方面的叠代細節。在身份戰、國戰、鬥地主等内容基礎上,他們準備推出更具有代入感和扮演體驗的 PVE 内容,以及能促進玩家交流,滿足情感需求的 GVE 公會戰。
在視覺方面,官方也注意到了玩家的需求,并計劃推出 "3D 三國殺 ",突破遊戲傳統的 2D 印象。根據現場視頻來看,他們或許會先優化卡牌、技能和場景的動畫内容。
由此,遊戲也能設計更多元化的曆史内容,讓玩家們看到一個更加豐富立體的三國世界,而非隻是一些停留在立繪、台詞與想象力之中的人物。
隻是如此一來,很多人可能也會擔心,《三國殺》的 IP 化嘗試,是不是偏離了遊戲本身?
對于這個問題,我想各類玩家會有不同的解答。比如對于休閑玩家來說,《三國殺》和鬥地主、鬥牛這些牌類遊戲沒什麽區别,隻要不太離譜都無所謂,仍然是閑暇之餘的一種桌遊娛樂。而且,它沒有《萬智牌》《遊戲王》這些同類遊戲複雜,也更容易拉新人入坑,面殺也足夠有趣。
但小辰認爲,《三國殺》現在的決策更像是在突破自己,嘗試吸收新的玩家,甚至是擺脫 " 懷舊 " 的标簽。他們現在經常做促銷,還有優化新手引導,這些利好玩家的設計,或許能讓《三國殺》在未來煥發 " 第二春 "。