在《超級馬力歐兄弟大電影》上映之際,宮本茂接受了美國《綜藝》雜志的采訪,并表示手機不太可能是未來馬力歐遊戲的主要載體。
宮本茂在采訪中表示:
首先,任天堂的核心戰略是軟硬件相結合的遊戲體驗,這在 Wii 和其他任天堂遊戲機的設計中起到了關鍵作用,易懂的操作是遊戲體驗的一部分。
我們在探索爲手機制作馬力歐遊戲時遇到了挑戰——決定遊戲應該變成什麽樣。手機是一種更常見的通用設備。
這就是爲什麽我要擔任《超級馬裏奧酷跑》的導演,将任天堂的硬件體驗轉化成智能手機上的體驗。
在介紹馬力歐手遊的優點時,宮本茂繼續說道:
推出馬力歐手遊拓展了用戶體驗的大門,也拓展了馬力歐遊戲的體驗,你隻需要一根手指就能暢玩遊戲。
宮本茂在采訪中還将《超級馬力歐創作家》系列和《超級馬力歐 奧德賽》稱爲「經典 3D 平台上馬力歐遊戲的終極進化」。
還介紹了任天堂是如何開發馬力歐遊戲的:" 我們嘗試定義遊戲的遊玩方式,接着是實現方法,最後定義我們使用什麽設備。"
至于何時才能見到下一款馬力歐遊戲,宮本茂表示請各位繼續關注未來的任天堂直面會。
采訪的最後,宮本茂還談到了關于他自己的一些傳聞:
我想明确表示,我并不反對射擊遊戲和有暴力元素的遊戲。
遊戲有許多類型,但我認爲自己的任務是找到其他方法來制作有趣的遊戲。我告訴自己馬力歐是個從不傷害别人的角色,我想找到一種不同的方式來表現馬力歐。
來源:Variety