别人恐懼我加倉……
前幾年還在快速增長的 NFT(非同質化代币)泡沫,轉眼間就破滅了。根據加密貨币賭博網站 DappGambl 在今年 9 月發布的一份報告,95% 的 NFT 貨币價值已跌至零。
然而區塊鏈還在,NFT 也沒徹底玩完,換個名頭還能繼續吸引投資,局外仍有人想要往裏鑽,局裏也有人賴着不想走。最早入局 NFT 和區塊鏈的大型遊戲公司——育碧,顯然屬于後者。
即便育碧已經承受過了慘痛的失敗。2021 年,Quartz 平台随《幽靈行動:斷點》上線,基于區塊鏈發行,允許玩家獲取遊戲内可使用物品的 NFT,平台連帶着遊戲,反響都不是特别好。2022 年 4 月,育碧就停止了《斷點》及其 NFT 的後續開發。
五個月後,育碧的口風變了,宣稱《斷點》引入 NFT 實際上隻是爲了 " 研究目的 "。" 當我們有一些東西可以給您帶來真正的好處時,我們就會把它帶給您。"
《斷點》的 NFT 一度無人問津
但在歐美大多數遊戲公司都已減弱或完全喪失了對 NFT 熱情的當下,育碧打逆風仗的決心依然堅定。今年以來,育碧轉變了市場策略,開始和其他相對成熟的區塊鏈公司建立合作關系。
今年 5 月,育碧就與一家名爲 "Integrated Reality Labs" 的區塊鏈公司合作,推出了《刺客信條》主題的 " 智能收藏品 "。用戶可以通過選擇不同的武器、服裝和姿勢來自定義遊戲角色,然後訂購 3D 打印出來的、裝有遊戲角色的實體玻璃立方體。
這些數字藏品提供不同的稀有度級别,當然也能挂在區塊鏈市場上販賣換取虛拟貨币,實質就是 NFT。
也就一個月後,育碧邁大了步子,直接決定和區塊鏈公司合作,推出區塊鏈遊戲。第一款遊戲叫《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,被描述爲一款全新的 "PVP 戰術 RPG 實驗遊戲 ",暫時沒有更多情報,隻知道是基于 Oasys 區塊鏈發行,而非育碧自家的平台。
11 月 9 日,另一家區塊鏈公司 Immutable 發布公告稱,育碧也找他們來談合作," 創造新的遊戲體驗,進一步釋放 Web3 的潛力 "、" 構建領先的 Web3 遊戲平台 "。
育碧戰略創新實驗室副總裁兼區塊鏈計劃負責人尼古拉斯•普阿爾(Nicolas Pouard)表示,Immutable" 作爲 Web3 社區中許多領導者的首選平台,提供了尖端技術和将去中心化技術無縫集成到遊戲中的獨特專業知識。"
Immutable 是一家從遊戲行業出身,轉而做區塊鏈基礎設施的公司。在傳統遊戲領域,他們缺乏建樹;但換成鏈遊,他們算是身經百戰,能在官網列出 89 部遊戲,大部分都含有 NFT 和 P2E(Play-to-Earn,即玩即賺)要素,有的已經發行,有的還在開發中。
以還在測試中且信息較充足的遊戲《合金核心》(Metalcore,暫譯)爲例,聽起來像《裝甲核心》,玩起來卻是像《行星邊際》那樣的大戰場 FPS,同時包含 PVP 和 PVE 要素。在遊戲中,從機甲零件、皮膚、配色,再到機師角色,通通都是可供交易的 NFT。
沒有迹象表明育碧希望與 Immutable 合作推出哪種類型的遊戲或産品。育碧的公告隻是提到," 擁有 " 遊戲元素的想法是這一概念的核心,算是八字還沒一撇。
既然育碧開始和其他區塊鏈公司攀關系,那麽他們自己的 Quartz 平台怎麽辦?他們已經向外媒 PC Gamer 遞交了一份聲明,很難說是自信還是嘴硬:
"《幽靈行動:斷點》的最後一個數字藏品于 2022 年 3 月 17 日發布。我們從這次實驗中學到了很多東西,無論是從技術角度還是從社區反饋來看。Ubisoft Quartz 仍然是我們的底層基礎設施,我們将繼續與行業夥伴合作,爲對這些功能感興趣的玩家盡可能提供最佳體驗。"
雖說我們都知道 " 别人恐懼我加倉 " 的下一句是什麽,但區塊鏈市場難以預測,育碧的逆風仗能不能賭赢尚屬未知數,最後的遊戲或産品能不能做出來也要兩說。
不過在 Quartz 閑置、育碧計劃推出新鏈遊 IP 的關口,育碧旗下那些傳統的、經典的遊戲 IP,不太可能再度綁定 NFT 和區塊鏈要素了。傳統玩家與 Web3 玩家終于可以各玩各的,這理應算是育碧的戰略創新實驗室帶來的某種 " 真正的好處 "。