初代《憤怒的小鳥》再一次從谷歌應用商店消失了。
火爆一時的移動遊戲《憤怒的小鳥》于 2009 年推出,2012 年正式上架國區安卓應用商店,到現在已超過 10 年。在很長一段時間裏,國區因爲龐大的下載量成爲這一系列最大的市場。這款休閑遊戲玩法簡單,但結合活潑的角色設計與精巧的關卡設計,玩起來實在是樂趣無窮。玩家需要把幾個不同種類的憤怒小鳥放在彈弓裏射出去,讓它們去攻擊豬窩。掌握好技巧和射擊的角度,再利用一些小鳥的特殊技能,玩家們孜孜不倦地比拼誰能一次性打掉更多的小豬。
初代的打豬豬玩法早已成爲玩家心目中的經典
我還記得中學時代,在走親訪友的假日裏和親戚家的小孩搶着玩《憤怒的小鳥》的日子。那時候的快樂相當簡單,隻要一台當時還是新鮮事物的平闆電腦,就能讓一群聒噪的小孩窩在沙發裏陶醉幾個鍾頭。就連從來不玩遊戲的大人們路過時,也免不了爲那些色彩鮮豔、神态各異、圓滾滾的小鳥所吸引。那時候外出逛街,商店的櫥窗裏販賣着這些标志性的小鳥的玩偶,開發商 Rovio 從瀕臨倒閉到東山再起的曆程也被寫進各種勵志故事裏。
和其他随着時間逐漸變得龐大的著名 IP 一樣," 憤怒的小鳥 " 系列曾推出的諸多版本,實在讓人眼花缭亂。除了正統續作如《憤怒的小鳥 2》和《憤怒的小鳥:夢幻爆破》等之外,系列中還有不少聯名性質的特殊版本,比如 " 星球大戰版 " 和 " 變形金剛版 "。之後,遊戲也加入了不少衍生玩法,比如消除遊戲和 RPG 升級要素。雖然系列中的具體作品評價不一,聯動遊戲等面向的是不同的粉絲群體,可不管哪個版本,隻要有氣鼓鼓的小鳥和傻笑的小豬出場,就能讓人感到樂趣無窮。這也許就是一個好點子本身的力量吧。
随着時代變遷,休閑遊戲的市場環境發生了巨大變遷," 憤怒的小鳥 " 系列本身也在不斷改變。最大的變化就是從買斷制變成了内購制。在後續作品中,用于遊戲内消費的金币和鑽石、解鎖新鳥、擴充 " 鳥彈 " 容量等内容,都被改成了付費項目。這的确給 Rovio 帶來了經濟上的巨大收益,但不少老玩家也懷念最初、最純粹的買斷制的《憤怒的小鳥》。
令人印象深刻的角色設計是 " 憤怒的小鳥 " 能夠形成一個大 IP 的關鍵
盡管玩家們十分熱愛最初的經典,Rovio 本身對它的态度卻比較微妙。
一方面,這的确是一個老 IP 了,廠商需要對最早的遊戲進行更新換代。2019 年,陪伴了玩家 10 年的初代《憤怒的小鳥》從各大應用商店下架。陸陸續續,其他的幾款系列中的老遊戲因爲版權、合作商家等原因也下架了。對于爲何下架初代遊戲,當時 Rovio 并沒有給出詳盡的理由。直到 2021 年,Rovio 才在一封緻玩家的信中表示,當初選擇下架,主要是因爲包括初代《憤怒的小鳥》在内的幾款遊戲在技術上已經落後于時代。繼續維護和運營這些使用老引擎的遊戲越來越困難,他們希望作品時時都能以更完美的面貌呈現給玩家。
這個理由聽起來還有些道理。似乎是爲了證明誠意,在那封信中,他們同時官宣要在 2022 年推出初代的完全重制版,也就是《Rovio 經典:憤怒的小鳥》,定價 0.99 美元。但僅僅是爲了出重制版,就把原版從應用商店下架三四年的時間,這個舉動還是讓玩家們感到不滿。Rovio 也承認當時的決定令玩家失望了,非常 " 不酷 "(not cool)。
有了這次不太正式的反思和道歉,玩家們還以爲 Rovio 不會再重蹈覆轍。沒想到,上周,Rovio 再次發布聲明,宣布将在 2 月 23 日從谷歌應用商店下架《Rovio 經典:憤怒的小鳥》,蘋果 App Store 的遊戲則考慮更改名稱。除了已經将遊戲下載到本地的玩家,其他用戶之後将無法繼續遊玩這款遊戲。
Rovio 又一次宣布下架初代
這次給出的理由讓不少玩家覺得無法接受。在聲明中,Rovio 表示初代《憤怒的小鳥》給該系列的其他遊戲 " 造成了一定影響 ",希望玩家今後能更多地把時間和精力花在《憤怒的小鳥 2》以及《憤怒的小鳥:夢幻爆破》等作品上,公司目前的運營重心也會放在這些作品中。
玩家們将這段話的意思理解爲,因爲《Rovio 經典:憤怒的小鳥》太受歡迎,但它低廉的買斷價格本身無法再給 Rovio 帶來收益,所以 Rovio 想通過下架遊戲的方式将玩家引導到其他的幾部免費又含内購的遊戲中。社交媒體上,公告下點贊數最高的玩家評論正是在諷刺 Rovio,認爲廠商本質上想讓玩家多多關注那些 " 操縱玩家心理 "" 充滿微交易 " 的作品。
還有一些玩家表示,他們理解開發商盈利的需求,但自己甯願花更高的價格,比如 20 美元左右去買斷經典版遊戲,也不願意在新作中頻繁地被充值要素和廣告打擾。不過,玩家們是否想過,買斷制遊戲就算賣 40 美元,就一定能保證不會再下架了嗎?
" 憤怒的小鳥 " 也是最早一批被改編爲影視的手遊 IP
目前,Rovio 尚未對圍繞下架的争議作出任何回應。某種意義上," 憤怒的小鳥 " 這個曆經十多年的經典遊戲 IP 确實見證了移動端遊戲的變遷:從以買斷制爲主過渡到内購制,從某個頗受歡迎的核心玩法開始,逐漸添加各種複雜多樣的休閑玩法,甚至開創了手遊 IP 影視化的先河。我并不想過多地苛責開發商的選擇。一些資料顯示,雖然初代《憤怒的小鳥》大獲成功,但因爲沒有再開發出其他爆款遊戲,2014 年左右,Rovio 又面臨了一次破産危機。之後,公司就把力氣更多地放在 IP 運營上,才有了之後的衆多續作、聯名活動以及影視化改編。2022 年,全球範圍内的手遊收入又出現了下滑。作爲開發商,嘗試開拓自己的生存道路也可以理解。
但對最初的玩家來說,這的确讓熟悉的小鳥們逐漸變得陌生。實際上,身爲從初代《憤怒的小鳥》玩過來的人,當我打開 App Store,看到現在售賣的那幾款小鳥遊戲,都快要認不出來了。這本身并不給我造成困擾,讓玩家想不通的終究是廠商 " 釜底抽薪 " 的行爲——下架自家最受歡迎的初代作品,難道就會讓玩家們轉而去新作中花錢嗎?也許廠商高估了 IP 的号召力,也低估了促成初代的天才創意的價值,而且直接下架的處理方式未免有些粗暴了。想辦法讓新遊戲更好玩、更受歡迎,才是真正的解決之道吧。