2023 年,國内遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,用戶規模 6.68 億人,遊戲出海實銷收入 163.66 億美元。
這是剛剛發布的《2023 年中國遊戲産業報告》,給出的關于遊戲的數字。
再往前看,2023 年亞運會掀起了電競熱潮,福州發布《福州市促進電子競技與數字體育産業高質量發展的八條措施》,并先後舉辦 LPL 全明星周末、《英雄之刃》精英聯賽總決賽等一系列賽事,正式打響電競城市争奪戰。
遊戲已然不僅隻是遊戲,它無可争議的成爲了一個龐大的産業,并與文化、科技、國際合作不斷交融共生,愈發繁榮。
遊戲成爲文化重要載體
打開網龍遊戲,你會發現裏面有土樓、有 " 樓娘 ",甚至還有 " 土樓保衛戰 "。
《魔域口袋版》讓《山海經》走入遊戲世界,結合世界文化遺産土樓設計遊戲關卡,還攜手國家級非物質文化遺産(陝西華縣皮影戲)代表性傳承人、中國工藝美術大師汪天穩,用皮影技藝複刻遊戲中的角色形象,并大膽創新,啓用皮影 + 動畫的形式展示這門非遺技藝。
火爆全球的《原神》裏濃郁的中國大美風景、中式建築、服裝、戲曲元素随處可見。
《夢幻西遊》手遊與孔子博物館的合作,借助數字技術,呈現以儒家思想爲代表的中華優秀傳統文化。
這種趨勢下,"2023 遊戲責任論壇 " 上一個獎項引人關注——中國遊戲企業社會責任綜合表現較爲突出企業,這個獎項重點關注遊戲企業的 " 社會維度評估 "。
由于在社會責任、傳統文化傳承、公益等方面的表現,網龍網絡公司最終獲得該獎項。
網龍是中國首批網絡遊戲企業,自主研發著名的旗艦遊戲《魔域》及《征服》等多款知名遊戲,近年來在教育、AI 等方面也多有突破。
" 我們還攜手中國虎園進行華南虎保護與衍化知識科普,我們旗下遊戲‘虎嘯山林’公益計劃通過多元化的趣味内容和活動呼籲對瀕危華南虎的保護,以提高大衆對華南虎等野生動物保護的認知。" 網龍網絡公司高級副總裁林琛介紹,對于傳統文化與遊戲 IP 來說,二者相互賦能、相輔相成。通過 ACG 聯動到衍生品的推出,傳統文化與泛文娛行業的結合,讓年輕人重新愛上傳統文化。
在展望遊戲行業的未來時,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成爲行業共識。
遊戲出海助推文化傳播
2023 年聖誕節,美國 iOS 遊戲暢銷榜策略榜單 TOP10 中有 8 家是中國公司或中國公司控股公司開發的遊戲,日韓、東南亞的榜單上,中國的出海遊戲也屢屢上榜。
張毅君認爲,伴随我國遊戲産業全球化進程,國際間的交流與合作将更爲頻繁和深入。
在網龍遊戲業務總收入中,抛開彙率因素海外占比已連續五年增長,2022 年達到 15.7%。
騰訊 2023 年第三季度國際市場遊戲收入增速超過公司整體收入增速以及本土市場的收入增速。
一個數字可以說明中國遊戲出海的迅猛,2012 年,中國自主研發網絡遊戲海外收入僅 5.87 億人民币,而去年這個數字是 163.66 億美元。
海外遊戲的爆發式增長,将中國傳統文化也帶到了世界各地。
網龍旗下遊戲《征服》自 2003 年推出中文版後,網龍又陸續推出英文版、日文版、法文版等。在遊戲運營中,網龍持續提煉出容易被不同文化和不同人群接受的中國視角表達,強化中國文化的可持續影響力。比如:七夕節舉辦全球花魁賽,聯動海内外玩家,借助遊戲平台展示中國傳統情人節;中秋節推出團圓特制禮包,在遊戲中送出 " 月餅 " 等,爲玩家們帶來更沉浸式的國風體驗。
目前 , 網龍自主研發的多款網遊及手遊精品 , 不僅成功覆蓋英、法、西班牙、阿拉伯等 11 種語言區域 180 多個國家的遊戲市場 , 還以中國故事、中華傳統節日、神話傳說爲靈感來源輸出相關内容 , 推動中國文化 " 走出去 "。
" 我們期望中國遊戲‘出海’在市場占有和用戶規模上不斷增長的同時,也能夠推動中華文化以更加豐富的層次和方式進行國際傳播,真正使遊戲成爲構建中國話語和中國叙事體。" 暨南大學文化産業發展研究院副院長鄭煥钊說。
AI+ 遊戲融合共生
依托多年積累的資源和技術優勢 , 網龍将生成式 AI 融入各遊戲 IP 的角色原畫、場景塑造、遊戲運營等多個環節。此外 , 網龍還将通過 AI 陪伴等新技術,爲用戶提供強大 AI 輔助功能 , 實現真人模拟 , 營造高質量的對局過程 , 提升不同分段玩家核心對局體驗。
" 我們同時在布局電競元宇宙,通過元宇宙打造融合性、沉浸性、包容性的多元空間的電競賽事數字新載體,通過競技藝術與對抗創作的完美融合,全面激活遊戲 UGC 生态。另一方面,借助元宇宙跨圈層的屬性,通過打破時空限制,讓更多文化元宇宙空間裏交流與碰撞。" 網龍高級副總裁林琛介紹。
毋庸置疑,AI 正在重塑遊戲産品模型和生産力模型,對整個遊戲産業鏈意義重大。
但同時,遊戲也是 AI 的理想 " 試驗場 ",反哺 AI 技術叠代。AI 技術創新與遊戲産業相輔相成、融合共生。
早在 2022 年 11 月,歐洲議會就通過了電子遊戲産業發展決議的 38 條新政,扶助全歐 " 電子遊戲生态系統 " 的發展。新政強調深挖遊戲背後的科技價值,重視和促進遊戲科技與人工智能等前沿技術融合發展,發揮遊戲科技與全球前沿技術共同成長的引領作用。
中國音像與數字出版協會、工業和信息化部發布的《超級數字場景源動力一一遊戲科技與創新應用研究》報告,則将遊戲科技的跨行業貢獻率進行了量化—— "2022 年遊戲科技對芯片産業的貢獻率爲 18.65%,對 AI 行業科技進步貢獻率爲 31.37%,對雲計算産業的科技進步貢獻率爲 51.08%。"