前段時間,市場研究公司 Niko Partners 在官網上發布了一篇博客文章,概述了亞洲不同國家和地區電競酒店的現狀。文章中,Niko Partners 将電競酒店劃分爲兩種不同類型,分别是專業電競酒店,以及配有電競設施的普通酒店。按照這家機構的說法,專業電競酒店會在所有客房和其他專用區域提供以電子競技爲中心的設施和服務,而後一類電競酒店則既提供标準客房,又提供帶有電競主題或設施的房間。
東亞
2020 年,日本的首座電競酒店 e-ZONe 在大阪開業。這家酒店共設有 9 層客房,其中三層專門用于遊戲。除了提供私人遊戲房間之外,e-ZONe 還允許客人使用預先安裝的 Steam 遊戲,以及 " 膠囊 " 風格的住宿服務。
與此同時,韓國濃厚的 " 電腦網吧 " 文化也帶動了電競酒店的興起。在韓國首爾江西區,梅菲爾德酒店 ( Mayfield Hotel ) 與一家名爲 MSI 的遊戲公司合作,擁有爲客人提供遊戲設施的房間。在韓國,H Hotel 和 Donkey Hotel 等其他電競酒店也頗有名氣——這兩家酒店都以經濟實惠著稱,擁有超快網速,并且爲客人提供了即插即用的遊戲設備。
在競鵝酒店,數字人 "V 姐 " 正在向客人介紹與酒店相關的信息
中國大陸地區
中國是全世界規模最大的電競市場,擁有超過 4 億電競愛好者。2017 年,電競酒店開始在西安、鄭州等二線城市扮演重要角色。從 2018 到 2019 年,中國一二線城市的電競酒店數量快速增長;2022 年上半年,該項數據達到了 1.1 萬,預計 2023 年底将會突破 2 萬。
根據中國旅遊飯店業協會與同程旅行聯合發布的《2022 電競酒店市場研究報告》顯示,在前述 1.1 萬家電競酒店中,大約 36% 屬于專業電競酒店,另外 64% 則是配有電競設施的普通酒店。在中國,電競酒店還能夠爲客人提供密室逃脫、劇本殺、電子遊戲 IP 主題房間等其他額外的娛樂體驗。
與此同時,智能電競酒店也正在興起,騰訊電競與歐愉科技共同打造的競鵝酒店就是個例子。競鵝酒店 " 雇傭 " 了虛拟人 V 姐,後者會爲客人提供與酒店相關的信息,以及電競内容。
Niko Partners 的研究表明,在中國,電競酒店越來越受到各年齡段人群 ( 尤其是年輕人 ) 的歡迎。在逛過電競酒店的所有中國人中,超過三分之一年齡介于 15~18 歲,三分之二年齡不到 23 歲。另外,在 15~18 歲的中國遊戲玩家中,大約 8.3% 曾經在電競酒店住宿。
電競賽事和遊戲也推動了中國玩家對電競酒店的興趣上升。過去的一年裏,最受電競酒店客人歡迎的前 6 款遊戲都是競技遊戲,而 79.5% 的電競酒店顧客都渴望參加業餘或專業級别的電競賽事。
東南亞
在東南亞,馬來西亞和新加坡的電競酒店行業相對發達。基于當地旅遊業的優勢,爲了滿足人們對遊戲和電競日益增長的需求,許多酒店紛紛推出電競服務。例如,新加坡五星級酒店費爾蒙酒店就與雷蛇合作,一起打造了被稱爲 " 雷蛇遊戲套房 " ( Razer Gaming Suites ) 的豪華遊戲套房,允許顧客租住。
Arena Esports 旗艦酒店位于新加坡武吉士村 ( Bugis Village ) ,是整個東南亞地區規模最大的電競遊戲主題酒店,酒店和賽場的總面積達到了 2.5 萬平方英尺 ( 約合 2322 平方米 ) ,還配備了共同辦公、玩遊戲和生活的空間。
而在馬來西亞,SEM9 Senai ( 前身爲伯斯酒店 ) 是當地第一家電競主題酒店,由電競組織 SEM9 建造,并獲得了 SEAGM 和 Aiken Digital 的投資。該酒店自今年 6 月 1 日起向公衆開放。
總結:亞洲電競酒店的五個特征
Ø 在亞洲,随着旅遊業逐漸認可電競和電子遊戲的潛力,越來越多的酒店開始探索與電競相關的商業模式,電競酒店正在興起。
Ø 對于遊客來說,電競酒店既是景點,又是住宿的場所。因此,電競能夠在創收的同時促進旅遊業發展。
Ø 電競酒店已經成爲遊戲發行商、外設制造商和各大品牌觸達遊戲受衆的垂直渠道之一:通過獨特的合作機會,他們可以将關鍵 IP 和産品直接向玩家展示。
Ø 在許多亞洲國家,網吧擁有濃厚的文化和曆史,電競酒店就像旅遊和遊戲 " 結合體 " 的一個升級版本。
Ø 随着新技術的出現,電競酒店将能夠面向各行各業的人推廣遊戲體驗。