文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
海彼網絡是近期最值得關注的手遊發行商之一。
從《酷喵跑酷》 ( Kinja Run ) 、《砰砰法師》 ( Jakub Remiar ) 、《弓箭傳說》、《彈殼特攻隊》到《蛇蛇貪吃》,海彼旗下手遊擁有極具辨識度的獨特風格。手遊分析師雅庫布 · 雷米埃爾 ( Jakub Remiar ) 表示:" 當玩家完成安裝時,會發現它們看起來都像超休閑遊戲。這些遊戲嚴格遵循一鍵操控的規則,玩法非常直觀,玩家立即就能上手。玩過幾局遊戲後,你會被帶到主菜單,并通過被動系統升級角色。在遊戲初期,這也是唯一一個被解鎖的系統。"
随着玩家深入體驗遊戲,裝備欄等額外功能會逐漸解鎖,但整個過程非常緩慢。
" 你可能需要玩幾天,而不是像在某些其他遊戲裏那樣,在通過 20 分鍾的新手教程後就能解鎖整個用戶界面。" 雷米埃爾說," 開發團隊之所以這樣設計,是爲了确保玩家的注意力從掌握核心玩法,逐漸轉移到 RPG 養成上。到最後,玩家需要升級多個系統,挑戰不同模式,從而讓角色擁有更強大的力量,并進入下一關。"
在《砰砰法師》《蛇蛇貪吃》和《彈殼特攻隊》中,玩家需要花很長時間才能解鎖主屏幕的所有 UI 元素
《彈殼特攻隊》就是個非常典型的例子。随着時間推移,玩家可以解鎖大量功能,以及豐富的養成系統。" 到了這時候,它已經不再我們剛開始想象中的超休閑遊戲,而是變成了一款包含大量氪金選項的 roguelite 動作 RPG 遊戲。"
雷米埃爾認爲,超休閑遊戲的品相有助于海彼擴大用戶獲取渠道,推動遊戲吸引超休閑玩家,并降低 CPI。" 從某種意義上講,這就像對常規超休閑遊戲發布管線的一次升級:小工作室通常會将 ( 遊戲 ) 原型發給發行商,發行商會對它們的 KPI 進行測試,然後挑選擁有最佳指标的原型。"
" 海彼不僅精于此道,還積極改變了這些原型呈現功能的節奏,以适應其遊戲玩法逐漸展開的模式。就《彈殼特攻隊》而言,海彼将核心玩法嵌入了其 metagame 框架中,而後者久經市場考驗,非常成熟。"
雷米埃爾還指出,《蛇蛇貪吃》由 Yiduo Games 工作室研發,曾經被命名爲《玩蛇大師》 ( Snake Master ) 。作爲發行商,海彼對這款遊戲的 UI 進行了大幅度改動。
《玩蛇大師》和《蛇蛇貪吃》的 UI 對比
" 裝備升級是第一個顯著區别。" 雷米埃爾說," 原版遊戲 ( 《玩蛇大師》 ) 裏隻有一個簡單的升級槽,《蛇蛇貪吃》則提供了 6 個允許玩家抽卡的裝備欄——抽卡正是海彼 metagame 框架的主要支柱之一……面向全球市場發布《彈殼特攻隊》後,海彼甚至直接将遊戲内的裝備欄數量翻倍,目的很可能是立即增加其付費深度。"
在《玩蛇大師》中,玩家可以選擇不同的蛇,首次遊玩時就能看到所有潛在升級選項。作爲比較,《蛇蛇貪吃》玩家要想解鎖這項功能,需要先遊玩大約四天。" 這種改動是爲了符合海彼的‘漸進展開’模式。海彼習慣于将 RPG 元素放到後面,這樣一來,玩家就可以專注于掌握遊戲的核心玩法。"
爲了提升玩家留存率,海彼還在《彈殼特攻隊》、《蛇蛇貪吃》和《砰砰大師》中添加了挂機養成系統
" 在這些遊戲的 metagame 框架中,挂機生成機制也是個重要特征。" 雷米埃爾補充道," 這套機制不僅能夠激勵玩家遊玩,還進一步強化了 roguelite 玩法的本質。就算玩家在某些章節暫時被卡關,也能夠獲得一種進步感。"
雷米埃爾還提到了戰鬥通行證、成就、訂閱、每日任務、每日獎勵、優惠禮包和活動等系統。" 整個海彼框架中,它們都是通用的。天賦、裝備和額外英雄解鎖等構成了非常複雜的養成系統,從而創造了極具深度的内購和廣告生态,與一款中度 RPG 非常相似。"
雷米埃爾認爲,海彼将推出更多遵循上述結構的遊戲。" 海彼會繼續測試來自不同工作室的不同核心玩法原型,從它們當中篩選出 KPI 最高的原型,然後嵌入自有框架。" 他說," 這使海彼能夠以非常快的節奏發布新遊戲,提高成功率,從而不斷制造爆款……從某種意義上講,海彼就是混合休閑遊戲的真正大師。"
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