和 2 代相比,1 代就像是個 Demo
我對《遺迹:灰燼重生》(Remnant: From the Ashes)的觀感并不好——當然,這倒不是說遊戲的質量不夠。而是作爲一名能被 " 古達 " 老師軍訓兩小時、被好友嘲笑 " 戰鬥力小于一洛斯裏克騎士 " 的手殘玩家,哪怕可以讓我在 " 魂 Like" 世界裏端起槍爽射,這類 " 受苦遊戲 " 也很難讓我沉迷——除非有奇迹發生。
等等,《遺迹 2》好像就是這個奇迹。
《遺迹 2》相較于前作最大的變化,便是體量。這個體量不僅僅是更宏偉廣闊的地圖、更複雜獨特的 BOSS,或者是數量更多的職業和技能。《遺迹 2》的體量還體現在數不勝數的隐藏元素上。
可能你路過的某一片藤蔓,撥開來便是一處寶箱房;或許你不曾細看的石制牆壁,貼上去就是一道隐形門;也許你推圖清怪路過的幾個姿勢怪異的雕像,腳底下踩着的就是需要解密的地道入口;或者你百思不得其解、阻攔你前進道路的上鎖大門,其鑰匙就藏在你的眼皮底下——把燈下黑玩了個淋漓盡緻。
甚至在有的地圖裏,隐藏房間裏還會再套上一層隐藏房間,假如玩家以爲一重解密便大功告成,Gunfire Games 的設計師便會給你上一課——在《遺迹 2》的世界裏,永遠不要丢失探索之心。
獲取某個隐藏職業的隐藏房間
很顯然,玩家在 " 遺迹 " 系列那瑰麗世界裏,要做的不僅僅是翻滾和輸出。一副好眼神、一顆機靈的腦瓜,甚至是一次好運氣,都能夠收獲滿滿的驚喜。當然,隐藏房間和隐藏道具這類大部分 RPG 都會存在的元素,對《遺迹 2》而言,隻是基本功。
Gunfire Games 的設計者,可是喪心病狂地爲不少 BOSS 設計了多重獎勵與各類隐藏擊殺支線。
比如說,曾在一代出場過并代表着死亡的巨狼 " 劫掠者 ",在二代舞台上将面臨着自己的大敵——象征生命的紅鹿。當推進到這一關卡時,生與死的決定權會被交予玩家之手——是消耗一層恢複聖物,幫助紅鹿并擊敗劫掠者?還是殘忍消滅紅鹿,與死亡同流合污?
玩家所做的選擇,都會導向不同的劇情,并得到不同的獎勵。
不過,你以爲故事到這裏就結束了嗎?并沒有。
如果你直接開始攻擊劫掠者,并将這匹巨狼變爲你的敵人,故事便立刻轉入與其相敵對的 BOSS 戰。但在戰鬥時,玩家又會走向另外兩條分支——殺死巨狼同時殺死紅鹿,玩家将會獲得一把兇暴的近戰武器。但如果玩家先坐視巨狼吞噬紅鹿,然後再殺死眼前之敵,便有可能得到第四種獎勵——一把名爲 " 無情 " 的強力槍械。
僅僅隻是到這一步,這一級關卡的潛在獎勵已經高達 4 種。
而當我們再度把目光放在最初的兩條選擇支線,其實也同樣不止兩種獎勵。
玩家在正式踏入名爲耶莎的世界時,會遇到一位飽受藤蔓感染折磨的老祭司。祭司會懇請玩家解救紅鹿,并殺死爲耶莎不斷帶來死亡的劫掠者。如果玩家順應他的請求,走了治療紅鹿然後殺死劫掠者的正道,那麽玩家不僅僅可以獲取 BOSS 戰的戰利品,還能夠通過對話從這位祭祀手中拿到他的謝禮。
如果玩家選擇踏入邪道——讓劫掠者爲紅鹿帶去死亡,那麽這位祭祀便會唾棄玩家爲 " 生命的背叛者 "。但在此之後,耶莎地圖内所有的劫掠者祭壇,都将會爲玩家打開。其中,供奉着一件名爲 " 死亡之果 " 的聖物——那正是被劫掠者規則侵染的紅鹿之心。
準确來說,僅僅隻是 " 紅鹿 VS 巨狼 " ——或者換句話說," 生命 VS 死亡 " 的一次 BOSS 戰劇情,便有着整整 4 條支線結局和足足六種不同獎勵。而類似這樣多結局、多支線獎勵的 BOSS,在《遺迹 2》中還有許多。
甚至連一些規模巨大的隐藏房間,Gunfire Games 都喪心病狂地準備了多種解密思路和對應的獎勵。
有 3 種解密方式與對應獎勵的密室
而當這些支線豐富的隐藏要素,再搭配上 " 遺迹 " 系列一貫的地圖随機生成模式,便爆發出了難以想象的生命力。
玩家每一次重返戰役和冒險模式,都會有新的驚喜和發現——可能是從未見過的新區域、可能是沒有交手過的新 BOSS,甚至也有可能是老圖新品——僥幸摸進了之前毫無思路的隐藏房間。
如果當玩家與朋友一起展開冒險,彼此之間的交流更是能夠幫助找到許多原本忽略的細節,揭開一些一個人完全沒有頭緒的神秘謎題,共同分享探險搜寶的樂趣。
實際上,Gunfire Games 也非常支持玩家進行類似的多人合作交流與互動,鼓勵老玩家幫助其他人獲取自己已經獲得過的裝備和道具。而作爲回饋,玩家已獲取的武器會得到強化等級的提升——這能夠極大地節省玩家升級武器和 Build 搭配成型所需要花費的時間與精力。
可謂是多赢。
二次解密的獎勵
說完了《遺迹 2》令人咋舌的體量,同樣值得聊聊的還有這一代的職業系統。
和大部分 " 魂 Like" 遊戲相似,《遺迹 2》的基本玩法核心沒有太大的變動。玩家需要在一次又一次的嘗試——通常是死亡中,熟悉 BOSS 或者精英怪的進攻模式,合理利用翻滾規避傷害,并在對手的連招間隙中打出自己的輸出。
但又和大部分 " 魂 Like" 所不同的是," 遺迹 " 系列有着獨到的輸出手段——職業系統。而這套系統在《遺迹 2》中,得到了極大的增強。
首先,是職業數量的極大增加。
前作《遺迹:灰燼重生》僅僅隻爲玩家準備了 3 個職業。雖然玩家可以通過盔甲套裝加成和各種武器、戒指等裝備組建 Build,但實際可玩套路的種類也稱不上繁多。
但在《遺迹 2》中,僅僅隻是初始職業便有 5 個(第五職業槍手是預購玩家立刻獲取,普通玩家需要解鎖)。随後,更是有煉金術士、探索者、入侵者、執政官、工程師和召喚師 6 個解鎖方式各不相同的隐藏職業。
與前作不同的還有《遺迹 2》的副職業系統。主副職業進行搭配,便可以同時擁有兩套職業被動和兩種不同職業的專屬技能,如此再加上各式武器與戒指,以及突變因子——類似于前作的套裝加成,玩家能夠組建的 Build 數量,相較于前作便是指數級的提升。
無論玩家是想玩純近戰莽夫,還是敏捷刺客,又或是冷酷無情的狙擊手,甚至是可坦可輸出可奶隊友的中庸位置,都能夠通過職業與裝備搭配實現。這套自由度頗高的 Build 系統又與其體量龐大的地圖随機生成系統交相呼應,讓《遺迹 2》變成了好玩又耐玩的時間殺手。
哪怕身法技術不夠硬,總有适合手殘玩家的 Build,能夠讓任何人都能在遊戲中找到都屬于自己的快樂。
隊伍裏有馴獸師,還可以撸狗
準确來說,《遺迹 2》可以算得上是将 " 魂 Like" 遊戲體驗,與随機地圖生成模式和射擊掉寶(looter & shooter)玩法有機結合的優秀作品。無論是團隊型玩家,孤狼型玩家,抑或是手殘玩家,都能找到适合自己的 Build,獲得足夠優秀的遊戲體驗。
甚至可以毫無顧忌地說,《遺迹 2》全方位地超越了前作。它不僅僅吸取了前作 BOSS 打法模式過于單一的教訓,更是在其基礎上推陳出新,走出了獨屬于 " 遺迹 " 系列的風味特色。就像是《刺客信條 2》和《無主之地 2》一樣,拓寬了原本小衆的粉絲市場,又做出了玩法和體驗上的革新,可謂是相當難得。
就連我這樣的 " 魂 Like" 系廢物,都能夠沉迷其中,在短短兩周就消磨了上百小時,其優秀程度可見一斑。
3DM評分:8.9
優點
畫面優秀,細節多
Build 種類多,可玩性高
支線結局極多,隐藏要素極多
遠超前作的内容量
不足
中文翻譯機翻,配音很尬
優化有點爛
中文硬核末日通關有 Bug,拿不到獎勵