觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
我的桌面壁紙是《原神》中的甘雨。她是個工作狂,效率奇高無比,有時站着站着便陷入沉睡,過了一會兒後又醒來,自言自語:" 不能再睡了,該繼續工作了…… "
在某次改稿陷入困難時,我望着屏幕中的她出神。她是個 " 動物拟人 " 角色,頭上有黑紅相間的彎角。看着看着,我突然想到:她頭上有彎角,每天晚上是不是無法躺在床上睡覺,而是隻能站着或坐着?
從這個問題衍生出去,我開始對 " 角 " 這個設定産生興趣,并由此誕生了一連串疑問:文藝作品裏,拟人角色的角和現實中動物的角區别有多大?是單純的角質層還是另有結構?這些角色平常是怎麽睡覺的?
我向我的朋友請教這一問題,他是個老玩家,也是《明日方舟》愛好者。他向我舉了《明日方舟》中的幾個例子:葦草是個額頭上長角的火龍拟人角色,所以仰躺和側躺睡覺完全沒問題;但她身後還長着條大尾巴,躺着睡覺不好翻身,壓着尾巴還容易導緻背弓,呼吸困難。所以在官方設定裏,她站着睡覺。
曲折的睡姿嘗試
還有個叫蜜蠟的角色。她的角比甘雨更彎、更長,官方設定裏多次提到過她的美角愛好——就和現實中的美甲一樣," 養護的流程通常包括細布擦拭、塗抹精油、軟刷護理、磨光等多項步驟,蜜蠟總是一絲不苟地完成所有項目,确保沒有任何疏漏 "。
朋友告訴我:" 如果是深度玩家,可能會對這些細節刨根問底,但官方不能開這個口。官方要是開口,玩家就會一直問下去,就像高達裏米諾夫斯基粒子到底什麽原理,大家扯皮 10 年都不奇怪。" 之所以這麽說,是因爲角色外表往往是遊戲世界觀架構中比較下層的細節設定,策劃一般不會考慮得這麽細。比如 " 角 ",它在很多情況下隻是爲角色增加萌點,并不承擔更多的功能,考慮到設計成本," 不解釋 " 可能還沒什麽,解釋得越多,添加的細節越多,後期世界觀拓展可能越容易出現邏輯矛盾,甚至 " 吃書 " 的地方,反而得不償失。
另一方面,如果官方不解釋,反倒能給同人留下創作的空間。例如《最終幻想 14》的玩家們就很喜歡 " 敖龍族的角是軟的 " 這一民間設定,因爲敖龍族沒有耳朵,全靠角來接收信息。按照這個邏輯," 軟角 " 能夠具備更多的情緒表達和交流功能,聽起來十分合理——比如現實中的人們調情時會耳鬓厮磨,敖龍族則是用角蹭來蹭去——許多玩家也好這一口。由于太過出圈,很多玩家甚至誤把這個民間設定當成官方出品。就連制作人吉田直樹,也不免在某次訪談中解釋:"(軟角)不是官方設定,敖龍族的角是硬的!"
怎麽看都不像軟角……
吉田直樹雖然抛出了 " 硬角 " 說法,卻也沒解釋它們要如何替代耳朵發揮作用。既然他不解釋,玩家們也就不追問,隻是繼續在 RP 玩法中樂此不疲地維持這個設定。比如我的一名固定隊隊友,他總喜歡在打完本後去逛上一圈招募闆上的 RP 店,和裏面的敖龍族角色聊一聊。他在打字時喜歡在句尾加括号,描述自己的動作,其中就有一些是與對方的角和尾巴互動的,而對方也很有 " 職業素養 ",會回以 " 開心 " 的表情。
我對 " 角 " 這個設定也十分喜愛。有時候也會想象,圍繞它還能做出怎樣的設計?即使考慮到成本,也不是沒有深挖的空間,比如說,以 " 角 " 爲遊戲的核心概念,構築一套世界觀。這種做法有點像把遊戲與小衆文化結合,圈住特定用戶。像我們一樣的 " 角控 " 肯定不少,未來應該會有遊戲來迎合這些喜好獨特的玩家。
那麽,這類遊戲會怎麽設計呢?在我的想象中," 角 " 可能是某個種族的文化核心,平常需要保護,不能輕易給别人看,隻有重要的場合(比如遇見了重要的人)才會顯露——這足以成爲一套 " 契約系統 " 的邏輯,或是賣皮膚的理由了。又或者,遊戲中的角色根據角的形狀和顔色來衡量實力,角上花紋越多、顔色越花裏胡哨,角色實力就越強大。如果角色 " 戰損 " 了,角就會斷掉,需要玩家爲角色補充魔力,角色才能恢複戰力,等等……
在一些作品中,失去角意味着失去戰力
又或者不拘泥于課金抽卡系統,有 " 角 " 設定的多半是魔幻、奇幻世界觀,比如龍、惡魔和動物等等。爲什麽不能是科幻呢?假如有這樣一個世界,人們發現了一種特殊生物,可以通過手術改造移植到人體上,變成可生長的角,而這種角能強化人體的能力。出于生活便利考慮,移植成爲人類社會的常态:好看的角會成爲權力和财富的象征,沒錢做手術的人淪爲 " 賤民 "。随着時間流逝,矛盾愈發激烈……
我将這些想法告訴了隊友,還沒講完,他已經幸福地沉淪在這些幻想鄉當中。