" 銀河惡魔城 " 這個類型就像是一個非常直觀的模闆,借由這套近乎已經标準化的框架,大量虛構的理想橋段都可以化爲現實。就像是有一種魔力,當你了解了當前作品的一套體系後,便會很容易地浸入其中,随之引來一場持久的橫闆冒險。隻不過随着 " 快節奏 " 這個标簽越來越占據遊戲的主導位置,相對偏慢的銀河城逐漸失去了過去那種百花齊放的盛世,如今想要在這個圈子裏找到自己的那個蘿蔔坑,要麽另創新派,要麽聚其精華。而今天要聊到的這部《心淵夢境》就是在這一前提下踏入戰場的一員新晉成員。
心淵夢境丨 AFTERIMACE
開發商:Aurogon Shanghai
發行商:Modus Games
發售日:2023 年 4 月 26 日
平台:Nintendo Switch、PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC
屬性:銀河戰士惡魔城、動作、冒險
※本次評測基于 Steam 平台
《心淵夢境》師從何門其實是個顯而易見的事,或者說如果你是個忠實 " 惡魔城系 " 愛好者,那麽在遊玩的過程中定會随時保持着一種熟悉的感覺。體力值和魔法值的相互結合,跳躍、攻擊以及好像永無止境的探索,在核心系統上本作并沒有做出什麽天花亂墜的修改,遊戲的很多方面都在向着最标準的 " 銀河城 " 靠齊,而由此引申而來的多種要素在遊戲裏也得到了相應的體現。
本作的故事發生在一個名爲 " 園庭大陸 ( ENGARDIN ) " 的世界,一場毀滅性的戰争覆滅了這裏,就此神明抛棄了人類,日月不再歸位,風雨也不再施舍恩澤,而那些故去的靈魂也由此化爲了駭人的妖魔堕落腐化。園庭大陸逐步走向了衰敗,而本作的主角蕾妮便生存在這片大地上超度亡魂,直到有一天她的生活被打破,從而踏上了尋找真相的冒險。
其實在評測前,制作組特意強調了本作由石川由依負責的日版配音,實際的效果來說也确實不負衆望,在每個節點的對話上都很好的完成了對于情緒的刻畫,不過這裏我還是想提一句本作的中文配音也是可圈可點,可以說每種配音都具備了足夠的特色,這也讓我在遊玩的過程中嘗試改變了好幾次語音體驗。 ( 重點是中文配音不用看字幕真的很方便 )
跟很多同類作品一樣,遊戲在開場給玩家奠定了一個基礎的世界觀框架,并通過隻言片語介紹了這趟旅途的起因,而過程中所發生的一切都是爲了迎合最終的結果,至于中間的過程則需要通過流程裏提供的碎片來由玩家自行拼湊。不過如果你對這套挖掘劇情的設定并不感興趣,那麽開頭和結尾所奠定的标準冒險情節,也足夠給你提供出一個直白的空間,讓你可以完全可以抛開顧慮去單純地體驗這套銀河城的玩法。
末世、魔幻和科技,三種截然不同的風格在本作中結合出了一則龐大的史詩,其中的每段故事都可以拿出來着重讨論一番,比較讨巧的是,制作組并沒有選擇一股腦兒地将這些足以讓人負載運營的設定塞給玩家,而是将這些内容與四處散落的道具、留言等探索物做出了結合。沿用了标準化的 " 惡魔城式 " 劇情演繹,你會經常在旅途中的某個位置和某個 NPC 相遇,通過與之的相互交流,便可以得到關于這個世界故事的一塊碎片,情節的安排上并不存在什麽沖突,但當你揭開了某個秘密後它又很可能會和過去的某個情節環環相扣,最終這些線索在不斷的累計中會逐漸爲你呈現出一副完整的背景故事。
必須要提及的是,這次《心淵夢境》确實在後半段以及多個截然不同的結尾上,帶給我了我很大的驚喜。當一切迎來尾聲,所有冒險中所接觸到的事件都會以一條明确的線索串聯到一起,最終彙合成了一幅關于過往選擇的最終畫卷。老實說,在此前讨論的過程中我也曾對多結局的安排抱有一絲懷疑的态度,直到後續當一切呈現在我面前後,關于之前所有橋段之間的編排難免會讓認真閱讀過每個細節的玩家發出感歎,同時它又給到了我想要再去探索其他可能性的想法。如果後續有時間的話,我想我會很樂意去認真摸索關于本作所有結局的可能性。
随着探索進程的加深,遊戲也會在不同的節點上呈現出幾位多樣化的場景結構,從綠草鮮花遍地的古代遺迹,到光輝雄偉的黃金殿堂,再到鬼魅叱橫的破敗村莊,多樣的場景構造帶來了截然不同的遊戲體驗,并且基于這些場景的結構,遊戲也帶來了一些不同的設計,在場景的創意和多樣性上《心淵夢境》确實帶來了一些驚喜。手繪的表現方式和鮮豔的色調形成了繪本一般的質感,多樣的風格交織搭配恰到好處的光照效果,更是讓冒險的過程時刻充滿了一種飽滿的生命力,特别是當我在某個黑暗牢籠裏征戰許久,逃出後來到了一片花田時,第一時間很難不被眼前的景色折服。
隻不過這樣的場景風格也帶來了一個有些尴尬的問題,在遊戲的部分場景裏,敵人的配色或風格會和場景形成一種高度的相似,所帶來的結果就是在這些場景裏你很難去第一時間分辨出這些家夥,最終莫名挨了打。此外這種問題有時也會發生在背景的平台上,視覺上像是有一個可供跳躍或是限制行動的平台,但當你嘗試與之互動後卻發現隻是背景的貼圖,雖說這種情況并非常态,但在遊玩時真的遇到了還蠻讓人郁悶的。
一個優秀的場景結構永遠離不開與之相得益彰的 BGM,由于場景的不斷變化,不同的場景之間勢必需要一些不同風格的配樂才能駕馭,以這次體驗的過程來說,本作的 BGM 在氛圍感上很好地完成了它們各自的工作,整體并沒有出現一些 " 洗腦 " 式的音樂重複播放的情況,雖然很難說它有足以媲美《精靈與螢火意志》的力度,但在飽滿的程度上也帶來了較大的沉浸感,即使遇到了卡關的問題,也不會出現長時間聽同一段音樂感到急躁的情況發生。
探索黑霧下的地圖永遠是銀河城類型遊戲最大的樂趣之一,這點在本作中也毫不例外,每當你來到一個新場景,這裏的一切對你來說都會是一無所知,随着冒險的不斷深入,整個地圖的全貌也會在你面前逐漸顯現出來,而當主角解鎖了一些頗具針對性的技能後,一些帶有障礙性的地圖便可以更加遊刃有餘的展開探索,伴随主角前往的區域以及完成的任務越來越多,主角自身也會習得各種不同的技能,最終變成可以自由進出任何位置的勇者,這種自成長所帶來的樂趣,也會讓遊玩的玩家在過程中收獲莫大的滿足感。
關于探索方面,在這次體驗的過程中我也鬧了個笑話,原則上來講也不是什麽大問題,在遊戲裏的某個位置,存在着大量粉紫色的濃霧,按照以往銀河城的傳統,這裏通常需要尋找到解開驅散濃霧的道具或技能,繼而展開探索。但由于時間比較趕的原因,在這裏我直接大腦宕機,一股腦沖了進入,借着微弱的視野範圍艱難地找到了最後的出口,理論上以這種方式通過這裏算是可行的,但過程中全程緊盯着整片飽和度拉滿的濃霧,說眼睛不難受肯定是假的,因此正在看這篇文章的你,如果你恰巧看到了這裏并且想要遊玩本作,那麽記住進入這片濃霧前,一定要去找到對應的道具 ...
從各個表現上來說,《心淵夢境》都算得上是一款相當 " 慢熱 " 的作品,這點不僅局限于主角會随着流程的推進逐漸提升的自身屬性,與之相呼應的還有本作那套龐大的地圖系統,這點在初入遊戲時并沒有引起我的太大關注,但随着初始地圖的不斷展開,在某個節點上,遊戲直接鋪開了一份海面上的大陸地塊,地圖更是從 " 城 " 延展到了整個島嶼,龐大的探索量一時間确實能夠帶給玩家帶來足夠的震撼,同時也實打實地給整個遊玩體量帶來了不小的保障。
與冒險并存的便是一套标準的戰鬥系統,《心淵夢境》在戰鬥模式上采用了傳統的武器裝備設計,每種武器各自對應了一種戰鬥風格,并且與之相應的手感也各不相同。裝備欄提供了主副手兩種武器的選擇,在戰鬥中可以随時通過不同的按鍵做出實時改變,武器之間也存在着一些微小的連段性質,利用武器的相互動作可以做出減緩硬直的操作,在戰鬥中有時能起到至關重要的作用。
值得一提的是主角自身所持有的一套龐大天賦樹,在傳統的攻擊防禦一類的數值之上,是以不同武器而形成的分支,每種分支都可以延伸成爲一套對應武器的戰鬥流派,并且伴随着流程中玩家通過探索收集到不同的技能書,還能夠解鎖相應的特殊技能,引申出更多不同的戰鬥動作,這也讓遊戲的戰鬥風格變得不再單一化,以至于每個人都能找到一種自己的專屬體驗。
但要直白點講,《心淵夢境》的戰鬥體驗上還是存在着一定的 " 上手門檻 ",遊戲的大部分手感表現都是通過攻擊時的停頓和屏幕的微抖,來實現命中的感覺,如果你是習慣了《空洞騎士》那樣的更主張 " 流暢連貫 " 的設計,那麽在初上手本作時也許會感覺到有一種僵硬感。不過随着遊玩時間的逐步深入,本作也會展露出一些在戰鬥和技能方面的創新力。
區别于傳統 " 惡魔城 " 的大硬直攻擊模式,《心淵夢境》似乎在體驗上一度地鼓勵玩家在常規的戰鬥動作中加入部分帶有方向性微操動作,并通過 " 閃避 " 或是技能等方式來取消一些高硬直的後搖,以達到更加靈活的操控性,而後續類似無敵幀閃避的加入,也會讓這種操作連段變得更爲多樣化。借由這套細節的加入,使得整個遊戲在無形中擡高了玩家的操作上限,特别是在面對一些高難度的敵人時,一些細緻的操作往往可以用極小的代價搏得相當高額的收益,隻不過在通往這條 " 高手之路 " 上,可能還是需要一定的磨練時間。
比較整個流程裏遇到的所有敵人," 人形 Boss" 一定是冒險路上最大的阻礙,他們基本都具備了一套連貫且誇張的範圍傷害,其中一部分當你費盡全力消磨掉血量後還會直接進入二階段滿血複活,有些 Boss 的壓迫感甚至遠高于很多同類型的前輩們,當你一味地忙于推進主線很容易會出現被某個 Boss 攔路無法繼續的窘境。不過在這裏官方也提供了一個讨巧的 " 作弊 " 手段,《心淵夢境》存在着一套 " 等級壓制 " 的概念,當你遇到了攔路無法通過的強力敵人時,大可放下眼前的旅途,專心在附近刷上一番來提升自己的等級,随後完全借着等級差的優勢無腦站樁輸出将 Boss 擊敗,因此即便你對這個類型一竅不通,至少稍微下一些功夫,也足以順利地完成整個流程。
最後提及一下這次體驗過程中遇到的問題,首先就是關卡之間的設計感并稱不上特色分明,其實攻略時能夠感受到制作組想要在不同的關卡裏設計出一些 " 當下場景獨有的謎題 " 這一思路,但實際的效果而言,其中很大一部分都有些大同小異,并且不少還都是基于雜兵的配合,真正能讓人記憶猶新的關卡設計并不算太多。其次就是很多探索所對應的回報,有時并不能支撐起前往目的地過程的費力程度,并且這種設計在遊戲裏并非少數,有時你需要通過層層障礙最後隻是獲得了一個升級武器的素材,這一過程難免會讓人産生些許的挫敗感。
A9VG 體驗總結
《心淵夢境》的表現算得上是一款相當标準的銀河城類型作品,遊戲的很多方面都尋求着一種 " 穩紮穩打 " 的感覺,優秀的美術素質和情節塑造,都讓本作呈現出了一種足以讓人沉浸其中的味道,隻不過稍顯重複的場景結構可能會讓後續的流程失去一些新鮮感。歸納總結而言,對于喜歡傳統惡魔城式玩法的玩家,或是想找到一款适合入坑的同類型作品,那麽我想從諸多方面本作都一定有着值得你入手的理由。
A9VG 評分:8/10