該說不說的,今年的掌機市場是真的熱鬧。
前有 AMD 推出面向掌機的 Ryzen Z 系列處理器,直接帶動着 ROG 和聯想等一衆大廠入局 Windows 掌機市場,給本就不大的市場帶來了一波強烈的沖擊。
到了科隆展前後,更是陸陸續續有消息傳出,稱任天堂在科隆展上向受邀的開發者展示了專門爲其下一代遊戲機(第二代 Switch)準備的技術演示。
起猛了,居然看到 Switch 換代的一天,再睡會。
當然,老任這邊在整活,索尼也沒閑着。
沒錯,今年 5 月份在索尼發布會亮相的PlayStation Portal,在上周周中終于正式開始出貨了。
隻是和玩家們預期的可能不大一樣,PlayStation Portal 在正式出貨後迎來的并不是滿堂倒彩,而是國内外玩家的一緻瘋搶,不僅在各地開啓預售後被光速訂完,目前官方商店更是基本處于缺貨狀态。
(圖源:微博)
對,你沒聽錯,就是這個長得像 PS5 手柄劈開的玩意,居然也能在海外賣得一機難求,在美亞上面的價格甚至翻到了首發價的一倍。
有的時候,你真的不得不佩服索粉的「信仰力」。
(圖源:索尼)
畢竟說實話,你要問我買不買的話,我肯定也是想整一台來試試的。
隻可惜,目前 PlayStation Portal 根本就沒有流出國行上市的消息,即便現在前往香港線下,也很難在這種一機難求的情況下購入這款産品,而讓我花近一倍的價錢在閑魚上買黃牛機,又多少有些不舍得。
在這時候,一個念頭突然湧上了我的心頭:
就是說,有沒有辦法,用更少的錢,實現和 Playstation Portal 相似——甚至更強的效果呢?
說動手就動手,而且幹就要幹得像個樣子。
考慮到用戶體驗上的多樣性,我這次特地準備了三款手柄和三款安卓設備來進行組合,看看究竟能在多低的預算區間實現近似的遊戲體驗,不同設備間的搭配究竟能給體驗帶來多少變化。
手柄這邊,第一款是小雞 X2 有線拉伸手柄,作爲市面上較熱門的入門級有線手機手柄,目前二手價格在 130 元左右。
(圖源:雷科技)
第二款是D8 拉伸手柄,得益于「可用于平闆電腦」的獨特賣點,這款産品近期在哔哩哔哩上爆火,目前在 1688 上的價格在 100 元左右。
第三款,自然是索尼自家的DualSense® 無線控制器了,搭配一個手機手柄支架就行,目前第三方手柄支架售價普遍在 40 元左右。
(圖源:京東)
至于設備這邊,爲了對标 Playstation Portal,我準備了一台小米平闆 4,這款産品的屏幕參數(8.0 英寸 /FHD+/60Hz)和核心配置(骁龍 660 AIE,和骁龍 662 僅在制程工藝上有差距)都很接近原版設備,理論上能夠達到非常近似的體驗水平。
(圖源:雷科技)
然後是一台索尼 Xperia XZ3,該機搭載了一塊 2K OLED 屏幕和骁龍 845 處理器,正好可以展現一下現價 200-300 元的昔日旗艦在串流遊戲上的體驗如何。
最後是一台小米 13,該機搭載的骁龍 8 Gen2 基本算是目前安卓掌機理論上所能達到的性能極限。
現在唯一的問題是,串流遊戲在理論上并不吃性能,如此強勁的配置到底能對串流遊戲帶來什麽影響呢?
别急,小雷也很想知道答案。
但在開始測試前,還有幾點要注意的地方。
首先,PlayStation Portal 并不是傳統掌機,本質上隻是一個帶屏幕的便攜手柄,主要功能就是串流 PS5。
如果你想用它玩遊戲,那你必須要有一台 PS5 才行。
當然,和專項專用的 Playstation Portal 不同,想給普通安卓設備用上 PS5 串流功能還是需要做一些準備的。
那麽,不同之處在什麽地方呢?
你得先下一個 PS Remote Play 軟件。
(圖源:IGN)
接下來,你需要準備科學上網并登錄索尼 PS 賬号,之後應用會提示你在 PS5 主機上面進行操作,此時再打開設備并輸入屏幕上顯示的二維碼完成配對,設備與 PS5 本體的連接就搞定了。
不過我本人用的是付費的PSPlay,可用的手柄和自定義選項會多一些。
本人家中使用的路由器是中興旗骥 AX3000 Pro,采用高通 IPQ5018 處理器,支持 Wi-Fi 6、5GHz 4X4 MIMO,放在僅單間大小的出租屋裏,足以充分發揮出 500M 電信寬帶的全部性能。
(圖源:中興)
這個網絡環境,絕對是「比上不足,比下有餘」了。
在家裏成功與 PS5 完成配對連接之後,我先測試了一下《RETURNAL》的遊玩體驗。
先上總結,即便忽視了串流延遲問題,PS5 遊戲對于 DualSense 的深度适配,也使得第三方手柄很難獲得完整的遊戲體驗,想要實現「廉價平替」并沒有想象中那麽簡單。
盡管有着 Type-C 接口直連的加持,讓小雞 X2 有線拉伸手柄的操作延遲達到了極低的水平,但是因爲沒有線性扳機、也沒有振動的原因,這款手柄在遠程遊玩中的操作體驗非常一般。
不僅如此,目前小雞拉伸手柄全系都不支持大于 7 英寸的移動設備,必須到手後自行去除限位器才能使用平闆電腦,考慮到自行改造可能帶來的一系列問題 ...
個人是不推薦這樣做的。
D8 拉伸手柄相對好了不少,不僅有霍爾扳機、支持陀螺儀,而且還能支持簡單的馬達振動,特别是自帶的兩段拉伸模式,讓它可以輕松兼容 8.4 寸左右的平闆電腦,實現和 Playstation Portal 類似的顯示效果。
除了間歇性藍牙匹配不上、個别手機可能不兼容以外,D8 拉伸手柄已經可以提供近八成的操作體驗了。
問題來了,作爲一個自帶手柄的顯示器,PlayStation Portal可以提供的是百分百的原生操作體驗。
而這樣的體驗,隻有 PS5 手柄可以提供。
通過将 DualSense® 無線控制器連接至手機,所有人都能夠獲得 100% 的原生手柄體驗,從握持手感、觸控反饋、觸覺反饋、自适應扳機,每個部分都是絕對的原生體驗。
(圖源:索尼)
至于代價 ... 就是近 700g 的重量。
當然,對于遠程遊玩來說,串流畫面的延遲才是更重要的一環。
在家庭網絡環境中,基于《GT 賽車 7》裏計時賽的 UI 顯示,我們可以看到小米平闆 4的串流延遲是80ms。
那麽用骁龍 845 的索尼 Xperia XZ3 串流延遲是 ... 同樣的80ms。
隻有小米 13 的串流延遲有所進步,達到了50ms左右。
作爲對比,油管上面的日本博主,實測PlayStation Portal 的串流延遲在 80ms 左右,和小米平闆 4 基本在伯仲之間。
(圖源:油管)
事實上,當兩款設備處在同一個網絡環境中,串流遊戲考驗的更多是設備的信号穩定性和編碼 / 解碼的效率,基于 500M 的電信内網傳輸速度,操作延遲幾乎是意識不到的。
此後,我又陸續測試了《宇宙機器人無線控制器使用指南》《怪物獵人》《審判之逝:湮滅的記憶》等各式各樣的遊戲作品,哪怕要進行「完美閃避」或「彈反」這樣的精細操作也完全沒問題,基本都可以無壓力暢玩。
不過,在遊玩《審判之逝:湮滅的記憶》青春支線的過程中,我發現對輸入延遲更爲敏感的音樂遊戲會明顯受到延遲帶來的影響,當然正經的音樂遊戲基本都可以在設置中更改輸入時機,隻有附帶音遊玩法的沙盒遊戲會受到較明顯的影響。
格鬥遊戲嘛 ... 我隻能說不推薦串流遊玩。
顯示效果這塊,怎麽說呢,PS5 遊戲本質上還是爲了大屏幕而定制的,所以整體遊戲 UI 界面元素都是偏小的。
在這種情況下,盡管小米 13 和索尼 Xperia XZ3 的 OLED 屏幕顯示效果很好,但卻經常出現 UI 字體過小,從而導緻看不清楚的情況,反而是小米平闆 4 的屏幕尺寸優勢發揮了出來。
至于PlayStation Portal 主推的,連接手機熱點的使用場景 ...
目前想在國内通過外網遠程串流 PS,本質上是一件異常困難的行爲,要不就得有公網 IP,要不就得有其他的内網穿透手段,反正我是設置了半天都沒有連上,從其他人的反饋來看,即便連上後體驗也很一般。
估計在國行版 PlayStation Portal 上架前,這個問題都很難得到妥善解決。
經過這番測試,我可以打包票地說——
你完全可以用廉價平闆和手機手柄來實現 Playstation Portal 的廉價替代。
即便不購買任何其他設備,隻要在你的手機或者平闆上面安裝PS APP和PS Remote Play,就可以以最低的成本實現 PS 的本地串流,實際效果甚至可能比 ps portal 還要好。
當然,如何希望專門準備一款串流用設備的話,隻要準備任意一款骁龍 660 以上處理器水平的平闆,搭配上阿裏巴巴上最近很火的 D8 手柄,都能夠輕松完成廉價平替這個任務。
不僅如此,不同于隻能用于串流的 Playstation Portal,即便在飛機上,這樣一款廉價平替産品還能運行 PSP 模拟器,如果配置足夠的話連 PS2 都可以拿下,輕松開玩《戰神》、《GT 賽車》。
而 Playstation Portal?你可以打開飛行模式。
不行,索索看到這裏真的要急了。
想不到網友們狂噴老任時用的 " 電子垃圾 ",居然會出現在以設備性能著稱的索尼上。
堂堂禦三家,怎麽就成了越來越抽象的卧龍鳳雛呢?
當然,看到這的大夥,倒也不用嘲諷索索,畢竟個人覺得,PlayStation Portal 還是有其存在價值的。
比如 PS5 放在客廳,但此時客廳電視被人占用的;家裏有小孩,你想打遊戲但是又不想打擾到他們;或者幹脆就是不喜歡在客廳打遊戲,想在卧室玩 PS5 的,把它當作一個配件還是不錯的。
總之,有機會的話,我應該還是會整一台 PlayStation Portal 的。
要說爲什麽?
或許隻因爲它是索尼,而我是索粉吧。