好活
《和平精英》是一款戰術競技遊戲,但也不隻是一款戰術競技遊戲。
說它是戰術競技遊戲,是因爲在經曆了長達四年的運營後,《和平精英》在當下毫無疑問就是戰術競技遊戲裏,品質和口碑的雙重天花闆。
在這個過程中,它創下了無數個令後來者望而卻步的輝煌成績。比如上線兩個月不到,DAU(日活躍)輕松突破 5000 萬,并且根據 2023 年上半年 Quest Mobile 的月活躍用戶數據統計,《和平精英》的月活躍已經達到 6589 萬,是射擊遊戲的 TOP1,其活躍用戶數與諸多日常應用旗鼓相當。
即便我們知道,近兩年整個手遊行業都在其他賽道上瘋狂搞内卷,大量新作的過審上線伴随着老遊戲的黯然退場,讓整個手遊市場經曆了一輪輪殘酷的清洗。但這些并不影響《和平精英》在戰術競技遊戲類别裏繼續傲視群雄,截至今年的 12 月 15 日,在遊戲上線後的 1683 個日夜裏,《和平精英》占據手遊銷量榜前三的日子已經多達 1454 天,并且從始至終未曾跌出過前十。
因此,你的确很難想象會有一款戰術競技遊戲,比《和平精英》更能代表這個品類。
而說它不隻是一款戰術競技遊戲,是因爲在這四年時間裏,陪伴《和平精英》一路走來的老玩家們都能發現,遊戲從内到外其實已經發生了翻天覆地的變化。這些變化不光是指遊戲中新加入的地圖、模式和裝備,還有很多看上去十分 " 不務正業 " 的玩法内容。
如果不是親眼所見,你可能壓根想象不到,如今的玩家們都在《和平精英》裏幹些什麽事情。
他們不再執着于重複跳傘、撿裝備、吃雞的單局循環,而是在地圖上搞起了旅遊業。讓你能在手機上足不出戶逛天壇、在杭州 4A 景點清河坊打卡賞花燈,甚至還能參觀上海大學的數字園區,體驗一把重回校園的青蔥歲月。
想要尋求刺激?當然沒問題。搭乘跳樓機把自己彈射到幾十米的高空、在地圖的高樓間穿梭跑酷、駕駛跑車在賽道上和好友比拼排水渠過彎技巧,這些對于如今的《和平精英》玩家們來說,都是些家常便飯的操作。
實在想不到該幹什麽?别忘了宇宙萬物的盡頭皆是釣魚,随便找個池塘甩出魚竿,你就能邊收集圖鑒邊在這裏輕松消磨掉半天時間。等到天黑了再去坐上一圈摩天輪,這就是《和平精英》玩家們樸實無華但又充滿樂趣的一天。
有了這些玩法的加持,《和平精英》在核心的戰術競技玩法之上,構建出一個包羅萬象的大型虛拟遊樂場,就像電影《頭号玩家》中的 " 綠洲 " 一樣,它也有一個非常科幻的名字—— " 綠洲世界 "。
" 綠洲世界 " 是《和平精英》在 2023 年 3 月 29 日上線的全新功能,它最大的特點,就是将一個完全自由且可高度定制化的開放世界地圖,帶到了《和平精英》的遊戲中。玩家可以在這張地圖裏自由社交、探索和互動,沒有強制的任務目标引導,也沒有緊張激烈的玩家對抗。在地圖中怎麽玩,全憑玩家自己的意願。
目前 " 綠洲世界 " 中已經有了非常多可探索和互動的區域
除了上面提到的釣魚、跑酷、賽車等玩法外,你還可以在夜晚和朋友聚集在星空營地露營,手持望遠鏡觀賞頭頂絕美的星空,也可以在天壇邊演奏古典樂器,感受傳統文化在數字化時代留下的獨特韻律。總之,相比傳統對戰模式中 " 十分鍾速通全島 " 的特種兵式旅遊," 綠洲世界 " 本身是個讓你在緊張對戰之餘,和朋友歇腳唠嗑的清閑去處,休閑和社交,才是這片開放地圖上真正的主題。
而 " 綠洲世界 " 的另一大特色,就是它所呈現的這些内容,都是不斷更新變化的。這一點在遊戲中的具體表現,就是各種和品牌、高校、文旅乃至公益項目的跨界聯動。
咱先不說它聯動的 IP 都是哪些行業大佬,對于一般的手遊來說,聯動其實無非就是給遊戲中的武器、服裝換幾個新皮膚,再出幾個限時任務給點道具獎勵意思意思。但《和平精英》爲 " 綠洲世界 " 打造的 IP 聯動計劃,幾乎都恨不得把聯動對象整個打包搬到了遊戲裏,并且在呈現方式上包含了數字化産品展示、互動小遊戲等多種獨特的類型,主打的就是一個讓玩家閑不下來。
《和平精英》與李甯聯動,在遊戲中呈現 " 數字新品大賞 "
以今年六月《和平精英》和麥當勞的聯動爲例。《和平精英》不光直接在遊戲中搭建了多個麥當勞餐廳海島店,提供專屬任務供玩家獲取獎勵,還在 " 綠洲世界 " 中推出了聯名玩法—— " 薯條迷宮 "" 跳跳樂 " 和 " 麥當勞雙人廚房玩法 "。這些玩法不光充分展現了聯動品牌本身的特色,而且也進一步豐富了 " 綠洲世界 " 本身的探索樂趣和可玩性,讓聯動不再僅僅是給玩家帶來福利,而是爲玩家提供更多真正意義上 " 好玩 " 的内容。
當然,這一切得以順利實現,還要歸功于名爲 " 綠洲啓元 " 的 UGC 内容創作平台。
" 綠洲啓元 " 是《和平精英》中區别于 " 創意工坊 " 和 " 娛樂模式 " 的一種特殊模式。相比于後面兩者主要依靠《和平精英》官方自己不斷設計新玩法," 綠洲啓元 " 則是将創作的權利,平等賦予了每位玩家。
而且,相比其他遊戲數量多但品質普遍參差不齊的 UGC 作品," 綠洲啓元 " 中登場的作品數量雖然不多,但每個都經過了官方的精挑細選和仔細驗證。
這是一種非常良性的循環,一方面,UGC 内容作者們在創作時不會受到任何來自 " 綠洲啓元 " 項目組的幹涉,擁有絕對的創作自由,因此總能誕生各種腦洞大開的玩法設計;另一方面," 綠洲啓元 " 項目組擁有最終敲定玩法能否上線的決定權,在他們的幫助和協調下,玩法本身的深度和後續更新的持久性均能得到保障。最終,這些玩法的成功面世,不光能爲創作者們帶來由 " 綠洲啓元 " 項目組設置的,總計 2000 萬的激勵金分紅,同時也意味着《和平精英》自身正在接納更多的可能性。
" 綠洲啓元 " 在上海舉辦的開發者沙龍
現階段推出的 " 綠洲世界 " 地圖,就是一次對這種可能性的集中展示。在這片廣闊的開放地圖裏,你可以看到很多來自 " 綠洲啓元 " 的成功案例。比如地圖下方蜿蜒的競速賽道,其靈感來源正是 " 綠洲啓元 " 中熱門的競速玩法。再比如 " 綠洲啓元 " 中同樣很受歡迎的跑酷玩法,如今也被融入了 " 綠洲世界 " 的地圖設計中,玩家在地圖不同區域打卡拍照的同時,還能順帶體驗一段緊張刺激的跑酷冒險,遊玩的沉浸感自然得到了顯著提升。
考慮到後續 " 綠洲啓元 " 還會有更多玩法上線,加上《和平精英》官方不斷推出新的聯動活動,玩家大可以期待之後 " 綠洲世界 " 地圖的完整形态,将會擁有多麽可觀的内容量。
目前地圖中還有許多空地在等待後續開發
但話又說回來,目前遊戲中的 " 綠洲世界 ",主要的作用其實還是給玩家提供一個方便休閑和社交的舞台。無論你是和好友組隊逛地圖,還是在公共頻道裏語音交友,和陌生人一起互動,社交永遠是《和平精英》除了戰術競技之外,另一個永恒不變的主題。而無論是在線上還是線下,提升玩家社交場景的多樣性,一直也是《和平精英》官方爲之努力的方向。
對熟悉和平精英的玩家們來說,遊戲中的社交從不局限于某種單一的形式,隻要你願意,你可以在任何玩法中與朋友和陌生人建立聯系。比如最基礎的,在遊戲對局開始前的準備階段,爲了防止玩家感到無聊,訓練島上一般都會放置各種可供互動的場景和小遊戲,很多玩家就會拿它們作爲彼此間惡搞整活的開始。這時你隻要打開公頻語音,總能聽到裏面傳來其他玩家互相整蠱逗趣的歡笑聲。
再比如,逢年過節或是碰上遊戲與其他品牌展開聯動,地圖中一般也會設置一些特殊的主題場景和小遊戲。很多玩家隻要遇到就會忘記自己正身處緊張的對局中,轉而開始和路人一起愉快地打麻将、放煙花。
除此之外,諸如 " 躲貓貓 "、家園模式等遊戲中的新增玩法,如今都是玩家在緊張刺激的比賽之餘,用來和好友增進感情,拓展交友圈的不錯選擇。
而在虛拟世界之外,近幾年《和平精英》同樣沒少開展各種主題的線下活動,鼓勵玩家走出原本的社交舒适圈,認識更多志同道合的朋友。其中最受歡迎的,莫過于每年《和平精英》四排節的專屬線下活動。
從 21 年聯動長沙文旅消費季,号召玩家去不同城市打卡領取當地特色禮品,到 22 年與取夥 APP 合作,鏈接全國 20+ 潮流俱樂部,舉辦《和平精英》四排節主題飛盤、陸沖、腰旗橄榄球等線下主題活動。《和平精英》在引導玩家積極參與線下社交的同時,也通過自身的品牌影響力,不斷向社會各界展現電子遊戲在競技和娛樂性之外,能夠承擔的更多責任。
這些當然都是好事。對于已經走過四個年頭的《和平精英》來說,如今你很難再用單一的 " 戰術競技 " 标簽去定義它。它當然還是一款 " 戰術競技 " 遊戲,但它也不僅僅是一款 " 戰術競技 " 遊戲了。
對比這兩年手遊市場中如雨後春筍般冒出的各類戰術競技遊戲,《和平精英》上線後的成功幾乎是必然的——在玩法上,它不斷推陳出新,融合了戰術競技和諸多經典射擊遊戲的趣味性玩法于一身;在用戶粘性上,它長期霸占暢銷榜前三的位置,即便上線四年後熱度依舊遠超其他同類競品;多年來頻繁開展的各類跨界聯動,也讓它的影響力幾乎覆蓋到了社會的每個圈層。
有了這樣的成績,《和平精英》似乎并沒有必須做出改變的理由。但它還是選擇踏出了這一步,選擇不斷拓展着品類的邊界,成爲領航者。
如今的它,可以通過龐大且産出穩定的 UGC 内容社群,爲玩家持續帶來各種新奇的内容和體驗,鼓勵内容創作者們勇敢追夢;也可以通過海量的社交玩法,讓玩家在戰術競技之外,收獲更多情感上來自他人的慰藉。而從更長遠的方向上來說,借助 " 綠洲啓元 " 和 " 綠洲世界 ",這座屬于《和平精英》的大型虛拟遊樂場,未來還會誕生更多讓人眼前一亮的可能性。
現在,一切隻不過才剛剛開始。