今天給大家講講最近最火的《暗黑破壞神 4》嗷。
說它火那是一點也不誇張,因爲它的銷量直接創下了暴雪的曆史記錄。
像是 PDD 等大主播,也都玩得飛起,每天都在直播暗黑 4。
本來嘛,暴雪沒有國服了,我也早就成了一個純純暴黑,立誓再也不給暴雪送一分錢。
但是,拜托,這可是《暗黑破壞神 4》诶,而且亞洲地區還是蔡依林代言,我童年的遊戲加上我童年的女神,雙倍快樂,這誰頂得住?
于是在上個月最後一次内測的時候,我就買了終極版,因爲它可以提前 4 天玩。
而它也讓我的戰網好友列表久違地熱鬧了起來,我都不知道多久沒見過自己戰網好友同時那麽多人在線玩同一個遊戲了。
好嘛,一個個都和我一樣,評論區裏罵着誰買誰傻逼,打開戰網一看全是終極版。
從上周五到今天,我已經斷斷續續地玩了 30 多小時,角色升到了 60 級,并且解鎖了世界 4,算是體驗了遊戲的大部分内容。
我可以很負責任的說,暗黑 4 絕對不會讓老暗黑玩家失望。
不過,還是那句話,如果你依然恨着動視暴雪,現在關掉這篇文章也來得及。
接下來講重點。
關于一些遊戲内容上比較細節的東西,在之前測試的時候我已經給各位介紹過了,強烈建議各位先看看。(文章鏈接)
這一次我想講一些别的内容,也許可以幫助你判斷要不要買它。
首先,暗黑 4 是一個網絡遊戲,玩的時候我們需要保持全程聯機,并且得開加速器。
這是因爲暗黑 4 有許多聯機活動,需要多人合作才能完成,比如随機出現的軍團事件,世界 BOSS 等等。
看到這兒有人可能會說,這不就是那種氪金手遊的套路?什麽垃圾遊戲,RNM,退錢!
但其實問題不算太大。
不管你輸出多少,隻要在規定時間内打敗 BOSS ,所有人的獎勵都是一樣的,哪怕你隻是在邊上蹭幾下傷害摸魚,一樣可以拿到獎勵。
而且這些活動其實也就是給了一個額外獲取裝備的途徑而已,它能掉落的裝備你打普通副本普通怪物也能掉落,并不會影響平衡。
全程聯機還有個好處,不止是世界 BOSS ,隻要是在大地圖上碰到人,他們打怪時,經過的你也會有掉落以及經驗,甚至還有加成。
第二點,暗黑 4 目前的職業平衡做得非常抽象。
這倒不是在罵遊戲設計師不幹事兒,相反,他們簡直太愛幹事兒了,巴不得像個甲方一樣在你背後指着屏幕教你玩遊戲。
你們别看提前四天玩到遊戲的人好像很爽,其實我們是花錢給暴雪來當測試員的。
6 月 2 日開服的遊戲,6 月 5 日就對全職業技能進行了改動,除了死靈法師外的另外四個職業都被砍了,最慘的就是野蠻人,核心輸出技能甚至被砍了三分之二的傷害。
總結起來就一句話:誰強砍誰。
你問爲啥死靈法師沒砍?因爲他在上次測試的時候就已經被砍成殘廢了,所以這次進行了一波加強,隻不過也就是接上了一條腿而已,跑不起來。
不過,目前各個職業在後期的表現沒有特别拉稀的,而且每個職業都有好多種玩法,隻要有耐心,刷到需要的裝備,做一套順手的 Build ,到後期人人都能打出滿屏幕傷害。
隻要人人都沒那麽強,是不是這遊戲就平衡了?
從職業選擇上來看,死靈法師開荒體驗最好,上手門檻極低,非常适合中老年休閑玩家,中後期則因爲機動性極差,刷裝備比較痛苦。
野蠻人、德魯伊等近戰職業前期非常弱,在獲取到核心裝備構築合理 Build 前,就是純純的刮痧師傅,但是後期卻是團隊核心。
就目前的情況而言,遊戲在世界難度 4 之後才真正開始,遊戲的核心體驗,比如畢業的先祖裝備、高等級夢魇地下城、最終副本,都隻有在世界 4 出現。
所以隻是想玩前期看看劇情的差友,選啥職業都無所謂,但如果對後期有一定追求,想速刷裝備的話,建議還是先起一個強力職業 " 養家 " 會比較好。
那如果我的職業打不動怪,刷不了裝備和等級,又該怎麽提升呢?
實在不行,你還可以找強力大腿帶你刷副本嘛,别忘了,這可是個網遊。
比如像我和 KK 一樣,死了之後在地上給大哥喊加油。
我要講的第三點就是,這遊戲,到底值不值 500 多?
這個問題要分兩部分來看。
如果你曾經玩過暗黑系列正傳(不朽除外)或者類似的遊戲并且由衷喜歡這種玩法,那我的答案是你可以毫不猶疑地買它。
暗黑 4 絕對是系列作品的集大成之作,光是美術風格等遊戲基本設計上就無可挑剔。
遊戲體驗來說,各個階段也都很有樂趣,每個職業都有自己的特色技能系統,後期玩法深度很足,玩個幾百小時完全不是問題。
但如果你是一個從來沒玩過暗黑類遊戲的玩家,那你就應該思考自己是否有足夠的時間與精力玩這個遊戲。畢竟熟悉遊戲的各種設定與玩法,至少得花幾十小時。
哪怕你想來遊戲裏搬磚,打裝備賣錢,你有沒有足夠的耐心去了解每個職業的流派核心技能,了解什麽樣的東西才值錢?
至少,如果你隻想要看看遊戲劇情,玩到主線通關就結束的話,這遊戲是不值得你花 500 多去買的。
看到這裏的各位,想必對于自己要不要買這個遊戲心裏已經有數了。
最後,我想聊點别的,比如暗黑 4 對于整個刷子類遊戲來說意味着什麽。
從各方面來講,其實這次的暗黑 4 并沒有特别亮眼的創新,比如它的戰鬥設計和《 流放之路 》很像,巅峰星盤則是脫胎于曾經的《 暗黑破壞神 2 》的符文系統,大世界無縫地圖多人在線則早就有網遊在做了。
可是怎麽它就那麽好玩呢?
我覺得那些 " 借鑒 " 與融合,恰恰是它成功的關鍵。
在暗黑這類遊戲體系下,作爲奠基人的《暗黑破壞神》系列自然不必多說,後來者《火炬之光》《恐怖黎明》等等也都有各自完善成熟的獨特設計。
它們都是經過了時間與玩家考驗的,再怎麽都不會差到哪去。
有這麽多可以用的東西,那将它們合理地融合到一起,不也是一種更加保險的做法嗎?
這種做法對于以後的作品也是有借鑒意義的,畢竟電子遊戲經過這麽多年的發展,很難再有全新的玩法設計出現。
與其執着于全面創新,不如回望過去,把前人留下的寶藏用起來,近些年的 " 吸血鬼幸存者 "" 自走棋 " 玩法,不都是如此?
哦對了,one more thing。
我看很多人說,暗黑 4 救了動視暴雪。
畢竟,不管是從玩家還是從動視暴雪的角度來看,《 暗黑破壞神 4 》都是相當成功的作品,使其名利雙收。
但是對于廣大國服玩家來說,眼瞅着 " 前任分手後越過越好 " 的感覺也實在是有點難受。
也許對于外國玩家來說,動視暴雪是在多年的擺爛之後整了一出好活,當賞。
可它給國服玩家帶來的傷痛,怕是永遠都抹不平了。