圖片來源 @視覺中國
钛媒體注:本文來源于微信公衆号新消費日報(ID:cls-xxfribao-01),作者|唐植潇,編輯|高夢陽、梁又勻,钛媒體經授權發布。
遊戲手機賽道正遭受前所未有的危機。
作為遊戲手機市場先行者,黑鲨遊戲手機剛發布之初,就問鼎了該細分品類的銷冠。在 2022 年 1 月,還有媒體爆料騰訊将收購黑鲨。
但在日前,已經近 8 個月沒有發布新品得黑鲨科技被曝經營困難、裁員、欠薪等困難,而黑鲨黑鲨聯合創始人兼 CEO 羅語周的微博成了大型 " 讨薪現場 " 。
業内普遍認為,黑鲨向 XR 方向的轉型失敗,是裁員的誘因。截止 1 月 10 日為止,黑鲨前員工還未收到裁員補償款。
黑鲨的困境隻是遊戲手機賽道的冰山一角。" 遊戲手機就是僞命題 " 的質疑被再次提出。
此前,小米集團總裁兼 Redmi 品牌總經理盧偉冰發微博就曾預測:"2023 年不再需要電競手機,電競手機注定要消亡。" 彼時 Redmi 推出的遊戲手機已經在遊戲手機領域以 45% 的市占率排名第一,單盧偉冰依舊表示将來 Redmi 系列手機不再推出 " 電競版 "。
現階段各品牌的旗艦手機性能釋放、散熱與遊戲手機的差距逐漸縮小,且在體積重量和影像模組上比遊戲手機更具有優勢。
面對日漸萎縮的遊戲手機市場,品牌方尚未束手待斃,而是尋求向 "XR 和元宇宙 " 方向尋求新機遇。隻是以目前 XR 産品的出貨量和頭部品牌來看,通往新機遇的路途可能充滿艱辛。
黑鲨轉型失敗,遊戲手機領軍者何去何從?
早在去年 1 月份,黑鲨曾有機會依靠與騰訊的合作,進軍元宇宙 VR 硬件。
黑鲨開始擴張 XR 團隊:2022 年 3 月份的招聘網站上,黑鲨發布的有關 VR 業務的崗位包含幾十條,包括 VR 光學專家等,分布在上海、深圳、青島等地。其中,負責 VR 新項目模具的光學鏡片注塑專家年薪在 45 萬至 67.5 萬元之間。
去年 11 月開始,黑鲨科技南昌公司申請注冊了多個與元宇宙相關的商标,包括 " 元黑鲨 "、" 黑鲨元宇宙 "、"Black Shark META"、以及 " 黑鲨 AR"、" 黑鲨 VR" 等。
然而關鍵時刻,騰訊與黑鲨的合作談判破裂。
" 與騰訊談判合作之後,黑鲨科技在 2022 年招聘了大量 VR/AR 相關技術員工,并且投入大量資金在廠房和實驗室中,研發團隊提出采購的設備價格超出了常規認知," 該名黑鲨前員工表示," 此外,公司管理層還挪用研發資金。比如騰訊給了一個億的設備款,可能有中間有個幾千萬,被公司的領導挪作他用了。"
資金挪用問題,自然是觸動了騰訊的紅線。在 2022 年年底的内部講話中,馬化騰談到内部的貪腐問題表示 " 真的是觸目驚心 "。他稱,很多業務做不起來,并不是因為管理者問題,也不是業務方向問題,而是貪腐漏洞太大,業務被掏空了。
" 前有 Meta 的例子證明元宇宙項目有多燒錢,貪腐問題尚未解決,(騰訊)現在硬着頭皮沖進元宇宙,并不是很明智。" 一位從事 VR 相關的業内人士告訴新消費日報的記者。
根據黑鲨科技前員工向新消費日報提供的消息,由于意向相投,本來兩者是合作關系,後變成騰訊試圖出資收購黑鲨科技。但由于黑鲨自身資金挪用的問題,緻使收購破裂,這也成了黑鲨跌入谷底的導火線。
據調研機構鲸參謀數據顯示,2022 年 1 月至 9 月遊戲手機累計銷量約 320 萬件,昔日的老大黑鲨僅排名第六,市占率隻剩 4% 。
遊戲手機 " 雞肋的一生 "
黑鲨科技的系統性問題并非孤例,自遊戲手機品類誕生以來,就一直伴随着争議。
2017 年 -2018 年,手機遊戲迎來了屬于自己的風口:以王者榮耀為例,根據極光大數據提供的報告,在 2017 年 -2018 年王者榮耀的用戶規模實現 " 二連翻 ",由 2016 年的超過 1 億用戶,增長到 2017 年超 2 億用戶,再到 2018 年的 5.27 億用戶。
增長乏力的手機廠商自然是瞄上了這一波風口。2017 年 11 月,雷蛇在美國舊金山發布了全球第一款遊戲手機 Razer Phone,自此,遊戲手機這一垂類誕生,并受到一衆手遊愛好者的熱捧。
而黑鲨也早早布局,期市場份額長期在 50% 以上,巅峰期一度超過 70%。同時,努比亞、聯想、vivo、華碩、甚至連紅米 Redmi 都相繼推出了 " 遊戲手機 "。
所謂的遊戲手機不僅僅是針對手機結構做單獨優化,加入主動散熱,側面肩鍵這樣簡單。廠商還會和遊戲廠商們進行綁定合作,針對知名手遊進行優化。比如 iQOO 和真我與騰訊合作,針對王者榮耀進行優化,并贊助賽事推出 KPL 王者榮耀聯賽的制定用機。
然而過了一年,遊戲手機的增速就開始放緩。
IDC 數據顯示,2019 年中國遊戲整體市場規模增速為 7.7%,達到 2308.8 億,但用戶規模增速僅為 2.24%。
黑鲨科技前 CEO 吳世敏曾對外界透露,2018 年黑鲨兩款産品銷量達到了幾十萬台,隻是幫助黑鲨實現了盈虧平衡。
僅在 2018 年的 618 活動中,黑鲨曾公布過銷售情況:到第二天 6 月 19 日,黑鲨手機銷售額就突破 2 億,但按照 2999 元的單價推測,銷量僅在 5 – 10 萬台。之後,黑鲨手機就再也沒有公布過實際的銷售額。
與之相比較的是,已經破産出局的錘子科技,根據國内調研機構旭日大數據的統計,其巅峰時期 2017 年的年出貨量都達到了 340 萬台,已經超過了去年 1 – 9 月遊戲手機的整體銷量。
這背後,一方面是由于遊戲手機與搭載旗艦芯片的手機之間的性能差别,正在逐步抹平。二者所面對的大部分遊戲場景,并不能拉開彼此之間的體驗差距。
以往标榜 " 電競手機 " 的品牌也開始逐漸淡化身上的 " 遊戲 " 标簽,轉而強調性能釋放,并開始注重主流旗艦手機上重要的影像功能。以 vivo 旗下子品牌 iQOO 為例,縱觀曆代産品,商品描述内對于影像模組介紹的權重逐步增大。
另外一方面,遊戲手機的昙花一現,與手機大盤出貨量的整體下滑,也有着重要的關系。
根據 IDC 的報告,2022 年第一季度和第二季度出貨量分别為 7420 萬台和 6720 萬台,對比去年同期分别下滑了 14.1% 和 14.7%,而 2022 年第三季度國内出貨量為 7113 萬台,同比下滑了 11.9%。
據鲸參謀數據統計,今年 1 – 9 月遊戲手機累計銷量近 320 萬,同比下滑近 40%;累計銷售額約 76 億元,同比下滑 39%。
遊戲手機本就是小衆市場,出貨量相比于主流品牌不值一曬,智能手機 " 紅利期 " 之時,還能依靠長尾效應生存,一旦紅利期退去,隻會有越來越多的廠商退場。
純遊戲手機式微,進軍元宇宙就有戲?
" 高性能的旗艦 SoC、高刷新率的屏幕、旗艦的散熱,以及外接設備,這些主流機型都有了," 遊戲愛好者方文(化名)告訴新消費日報記者," 多花幾千塊,去買專門的遊戲手機,還不如加點錢買電競筆記本,性能和顯示效果哪一個不是吊打遊戲手機?"
除了方文所強調的性能之外,另一個可能會影響消費者購買決策的因素是,部分标榜專業電競手機會為性能釋放,在影像系統和機身體積層面上進行妥協,并且還會标配 RGB 燈效。
" 它隻能是能打電話發微信的遊戲掌機,做為手機的體驗并不行," 方文補充道," 續航和拍照效果上,同價位的旗艦手機要比遊戲手機強不少。
方文說出了許多消費者的感受。
不過,面對日漸萎縮的遊戲手機消費市場," 純血 " 廠商們并不想坐以待斃。有觀點認為," 元宇宙概念 " 或許是遊戲手機的 " 救命稻草 "。
天風證券指出,遊戲為 XR 先發應用場景,VR 遊戲内容平台較為成熟,現階段随着終端逐漸上量,以及政策的不斷加持,VR 内容産業将進入成長期,視頻直播等有望作為 VR 設備的消費級内容應用場景落地。
遊戲手機廠商可以橫向拓展業務場景,借助自身在移動遊戲領域的硬件技術積累,借勢推出 VR 硬件設備,進軍元宇宙。
根據 IDC 提供的數據,2022 年全年 VR/AR 頭顯出貨量為 970 萬台,前兩大品牌分别為 Meta Quest 2 和 PICO,至于聯想和華碩兩大品牌的 VR 設備都未進入前五,占比不到 0.9%,被歸在了其他範疇。
除了試圖進入賽道的黑鲨,此前隻做遊戲手機産品的紅魔,在去年年底召開發布會也公布了自己的 " 元宇宙計劃 ",并表示元宇宙裝備是紅魔籌備已久的全新方向,紅魔首款 VR 眼鏡已經進入軟件調校階段,今年即将正式亮相。
但另一個問題出現了,VR/AR 設備的出貨量遠不及智能手機,同時遊戲手機品牌推出的 VR 産品市場占有率遠不及頭部品牌。
面對黑鲨科技的前車之鑒,"XR 和元宇宙 " 還會是遊戲手機品牌的救命稻草嗎?
更多精彩内容,關注钛媒體微信号(ID:taimeiti),或者下載钛媒體 App