上個周末,杭州電競中心,這個即将在 9 月舉辦杭州亞運會期間電競賽事的場館内,2023 PEL 春季賽上演最後的決賽。
在比賽的最後一天,場館内迎來了 3000 人觀賽,他們是分屬于 15 個不同戰隊的粉絲,在圓形的競技場中,15 支戰隊圍繞一圈,面向觀衆席,而這些粉絲們則坐在了各大戰隊的當面,每個戰隊對應着各自的粉絲助威團。
這也給現場帶來一個很有意思的畫面,傳統的競技賽事多爲兩方對壘,因此加油助威聲,直接明了,但在 PEL 的賽場,15 支戰隊的助威聲此起彼伏。
在我的賽事觀賽體驗中,這種體驗很難得,更難得的是,這場賽事的助威群體幾乎 80% 或者可能有 90% 是女性玩家。
在以往無論是籃球、足球,還是如 DOTA2、英雄聯盟,在現場觀賽的男性比例遠遠大于女性比例,但在 PEL 的賽場這樣的固有認知被打破。
基于此,我們有了一個疑問,類似 PEL 這樣的戰術競技類賽事,一個與 FPS 直接有關的遊戲所誕生的競技類賽事,爲什麽會誕生如此之多的女性粉絲。
Gamer Motivation Profile 曾在幾年前出具過一份調查了全球 27 萬名玩家後的報告,在這份報告中,囊括了大多數知名的遊戲,而最後得出的結果是:
女性玩家在三消、模拟遊戲、休閑益智類遊戲中占比最高,分别爲 69%、69%、42%。而與此相對在體育類遊戲中,女性的占比爲 2%,是最低的占比。另外在戰術射擊遊戲的占比爲 4.3%,第一人稱射擊遊戲的占比爲 7.2%。
而在《和平精英》的用戶畫像上,官方在 2019 年騰訊電競年度發布會上曾公布一個數據,日活用戶中女性占比是 26%。
可以看到,盡管《和平精英》的女性玩家相比于整體的戰術射擊的占比高出很多,但絕對數值上是 26%。
而對應這個數值的又是另外一組有趣的數字,同樣是來自 2019 年的數據,在年底的 PEL 賽事上,來自官網的統計是女性觀衆超過了男性。
盡管在玩家數量上少于男性,但似乎在觀賽的用戶數量上,女性玩家一直大于男性群體,直接得出的結論是,女性玩家更愛看,男性玩家更愛玩。
但我們更深一點的探讨是,PEL 這個賽事,從聯盟到俱樂部在粉絲經濟的打造上,是極其成功的,換而言之在造星上,PEL 是很出色的。
在目前 PEL 聯盟當中,上海 NV 的 Paraboy、杭州 LGD 的誠 C、上海 4AM 的 33Svan 都是在電競圈粉絲數極高的明星選手。這三位選手僅在微博上的關注就分别爲 329.5 萬、201 萬、111.8 萬。
其中,Paraboy 與 PEL 首席贊助商一加進行深度綁定打造出 " 一加遊戲性能大師 ",成爲首位 " 機圈 " 代言品牌的電競人。
而誠 C 在 2021 年從 YQL 轉投 LGD 時,LGD 在過程中與 TC 進行了共 10 次叫價,最終從 450 萬的挂牌價一直叫到最後的 1178 萬元轉會費。
這三位選手其實就是代表了當下 PEL 聯盟在造星和粉絲經濟的塑造上是多麽成功的典型案例。
在回答媒體關于這幾天所遭遇的挑戰相關問題時,和平精英市場業務負責人鄭儒偉的回答很值得關注," 遊戲或者電競作爲一個陪伴型的産品,如何提供跟其他行業不一樣的價值 ? 這一點我覺得是我們一直在想的一個事情,也是一個挑戰。無論是基于玩法本身,還是賽事的觀賽内容,我們到底能給用戶提供什麽新的價值,這是我們現在不斷想要突破的東西 "。
将這段話結合成賽場上應援與助威的情況,其實回答是很直觀的,相比于觀賽我們認爲 PEL 所要打造的其實更多就是陪伴與養成,甚至一定意義上你可以理解爲 " 綜藝内容 ",隻不過從歌舞的媒介,變成了電子競技賽事。
這是爲什麽 PEL 能夠脫穎而出的因素之一。它是在用一種很新的模式去運營電子競技賽事。
最後,說句題外話,根據 Esports Charts 統計的 2022 年各項電競賽事 ( 除中國大陸外 ) 最高在線觀看人數的排名當中,10 個項目中 6 個是移動電競項目。
可以看到的是,移動電競擁有很廣闊的未來,而移動電競,或者說整個電競也不隻是 1V1 的模式,PEL 在這種戰術競技的模式下,同樣也開發出了别樣的玩法。