遊戲名稱:《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 2》
發售日:2022 年 12 月 1 日
類型:動作角色扮演
平台:NS/PS/XBOX/Steam(評測為 PS5 版)
本作的美術風格與前作沒有任何變化,依然是高飽和度的色調風格結合複古風的城鎮關卡。遊戲的角色造型方面無論是原畫還是操作時的造型都很不錯。
本作的玩法基本和複古的熱血硬派系列差不多,和上一作相比追加了多名角色,另外一上來就可以直接使用的國夫與阿力(前作他們 2 人需要先打通關才能解鎖)。
并且在擊敗 BOSS 瑪麗安與普雷比後同樣可以使用她們倆。這兩名角色為客串,一名來自《雙截龍》系列,另一名則來自《熱血物語:地下世界》。除了在安全房可以切換角色外,一般來講依靠其他方式是不能換人的。
本作在地圖方面依然沒有做太多的優化,雖然移動可以靠公交車在幾個區域的固定地點移動,但因為跑路的時候因為雜兵比較多并且他們攻擊欲望又很強,實際上體驗并不太好。并且角色橫向移動可以跑,而縱向移動缺隻能用踮步,很生硬。
本作的打擊感雖然還可以,但因為移動起來生硬,并且通常可以使用的角色攻擊非常短,而且縱軸的吸附力又不強,導緻很多敵人能打到你,但你打不到他們。即便是簡單難度也非常容易被虐,隻能說本作實際上對玩家不太友好。
遊戲的攻擊方式非常多,除了輕攻擊(可連擊)重攻擊,必殺攻擊。還有各種類型的武器以及跳躍類攻擊,防禦,前沖攻擊等,當把敵人打暈後還可以進行近身抓取類攻擊。但即便有這些招式,還是很難抵擋敵人蜂擁而上的大軍。隻能說大部分的招式華而不實,實用的就那麼幾招。
遊戲中敵人攻擊欲望強,所以一旦打算單人攻關就一定要準備好被虐。在遊戲中即便選擇簡單難度,似乎也隻是多能抗敵人幾次,敵人的攻擊欲望是不會改變的。特别是敵人還經常一擁而上,并且還會繞後夾擊,非常讨厭。
在單人遊玩的情況下一旦在 BOSS 關卡或強制戰鬥的關卡失敗,則一整場戰鬥都要重來,并且一般來講 BOSS 的血量也比較多,還是有點煩的。
另外還有一個最大的問題,在 BOSS 被擊倒後,有一定幾率觸發 BUG,BOSS 會複活,有時還會夾雜着慢動作,并且因為判定,BOSS 實際上已經是死了,所以這個時候你再攻擊他是沒有判定的,但你被打會掉血,死了還會判定 GAME OVER,令人非常抓狂。
遊戲的優化還存在或多或少的問題,印象比較深的就是角色被擊倒後會一直倒在地上,似乎是和某個敵人的建模挂在了一起,敵人在走,角色就會躺在地上跟着它移動。另外一個是在 BOSS 場合,當角色空血後會倒退至死前 1~2 秒前然後繼續輪回這一畫面,隻能重啟遊戲。
本作因為有角色扮演要素,所以遊戲并非一本道,玩家可以完成各種主線以及支線任務。其中還包含一些打西洋棋以及跳舞機風格的 mini 遊戲,為遊戲增添了一份别樣的味道。
本作可以在商店購買的物品分幾種,分别為食用類、段時間發揮效果的,可裝備類以及技能。食用類除了可以當場吃掉回血外,玩家還可以買後選擇拿走,以備不時之需。通常都是強制戰鬥以及 BOSS 戰的時候使用。
需要注意的是道具和金錢是會區分角色的,也就是說如果讓京子帶走了 3 個牛奶,那麼道具則不會繼承到别的角色身上,隻有用京子的時候才能用這些道具。而換新角色也需要注意飾品也要重新裝備。
本作和前作一樣,在劇情演出方便搞的不是很方便,一般來講按 X 或○可以讓角色快速說完這段話。但這一系列的 SKIP 是直接跳過這一大段自動對白的劇情,說白了就是 " 要麼就看完,要麼就不要看 ",令人不太理解。
本作的等級提升後會提升當前角色的能力值,當然其他非使用角色也可以同時提升一些經驗。但感覺實際提升的不是很明顯。裝備方面玩家可以裝備那些裝飾品,上面會有技能解說,可以根據自己的喜好裝備。
本作總得來說有新的角色以及全新的故事,但無論對遊戲的優化還是對系統的優化都似乎不太令人滿意。因為評測時為單人模式的原因,覺得難度很高。或許這款遊戲是主打多人共鬥,才故意搞得難了些,或許是因為現今流行難度高一些的遊戲吧。
總之本作是一款偏向協力共鬥的遊戲,對隻想單機遊玩的玩家來說門檻高了一些。
評分:7
優點:情懷、音樂很棒、美術上乘
缺點:優化太差、系統不人性化、1 人玩難度太高
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