近年來最能打的 FD 性質作品
即使放在奇葩輩出的美少女遊戲業界,俗稱 " 雪碧社 " 的 sprite 也算是一家極為特殊的公司。從 2010 年發售的出道作《戀愛選舉巧克力》算起,在将近十二年的時間裡,他們隻推出了三部 " 正傳 " 量級的作品,其他剩餘的時間都花在了現有 IP 價值的重複利用上。
但也就是這樣一家 " 産能低下 " 的公司,卻精準地吃到了美少女遊戲全球化與資本的紅利,愣是在 " 業界衰退 " 的大潮中,完成了逆流而上般的重組與複活。在這之中,2014 年發售的《蒼之彼方的四重奏》,無疑成了一切的關鍵。這部各方面水準都遠高于一般美少女遊戲的作品,直到今天也在玩家的心目中占有着不可動搖的地位。
在這些前提下,《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》的發售,不僅代表了 sprite 對五年前約定的實現,更決定了 sprite 在重新起步後,将會采取怎樣的态度和制作體制去對待美少女遊戲。或者,換個更簡單的說法——《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》非常重要,無論是對玩家,還是對 sprite 自身。
《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》(下文簡稱 "EXTRA2")
讓人感到高興的是,"EXTRA2" 的表現遠遠出乎我的預料。說得委婉一些,它是今年完成度最高的視覺小說類作品之一;而要是說得稍微誇張一些,它甚至可以算是近十年裡,對美少女遊戲業界 "Fan Disc" 概念的一次小小颠覆。
之所以我這麼說,主要是因為比起我們通常概念中,為了保持粉絲熱情與作品熱度,而對故事中個别角色魅力進行延伸描寫的 "Fan Disc","EXTRA2" 的重點并不那麼 " 王道 "。它并沒有像五年前的 "EXTRA1" 一樣,簡簡單單地将筆墨集中在男女主角跨越困難後的甜蜜生活上,而是重新将故事的重點放回了本篇最讓人印象深刻的 " 空中競技 " 上,這也讓它比起後日談,反而更像是《蒼之彼方的四重奏》在時隔八年後的正統續作。
"EXTRA2" 的故事緊接在本篇美咲線尾聲,鸢沢美咲與倉科明日香的大決戰結束之後,随着制霸大賽的興奮感逐漸消失,美咲開始重新對于自己堅持 FC 的目的産生困惑。而另一方面,由于秋季大賽上的活躍,四島的飛空士們也紛紛開始将她作為挑戰的目标,導緻了美咲的迷茫和恐懼進一步膨脹。
當然了,作為展示美咲魅力的延伸故事,"EXTRA2" 中當然不乏男主角日向晶也與美咲之間的你侬我侬,玩家仍然可以通過日向晶也的視角,去理解其同時夾雜了濃厚愛慕與隐隐嫉妒的複雜感情。而在大幅削減了 " 學校生活 " 和 " 日常訓練 " 的部分之後,"EXTRA2" 更是用了不少更加直球的形式,去描繪兩人之間的親密互動——對喜歡美咲的玩家來說,這絕對是個進一步深入了解角色魅力的大好機會。
但就像我們都知道的那樣," 美少女 " 固然重要,可要說《蒼之彼方的四重奏》最大的看點,無疑還是在于腳本家渡辺(fucking)僚一對 "Flying Circus" 這一完全架空運動的構思,以及對 FC 比賽過程的精彩展現。毫不誇張地說,渡辺僚一的存在,正是《蒼之彼方的四重奏》成功的關鍵。
而在找回當年負責本篇的原班人馬後,曾經擔當本篇美咲線以及 FC 對戰部分的渡辺僚一,自然一手承包了 "EXTRA2" 所有的劇本部分,再加上篇幅的有效縮減(EXTRA2 的總篇幅隻有本篇的四分之一左右),最終造就了環環相扣的戲劇矛盾點,讓 "EXTRA2" 形成了更加完整緊湊的故事和舒适的閱讀感。這也是讓我覺得它的水準在《蒼之彼方的四重奏》之上的重要原因之一。
與此同時,在 FC 對戰内容表現上的變化,也為 "EXTRA2" 水準的進一步升級,起到着極其關鍵的作用。
從簡單的技術層面出發,2022 年發售的 "EXTRA2" 有着包括主機移植版在内,系列至今最高的畫面解析度。這對需要使用大量 CG 來表現臨場和動态感的 FC 對戰來說,無疑是一件再好不過的事情了。
從更加具體的制作層面來看,系列原畫師鈴森水準超高的 CG 繪制水平自不必說,在使用大量不同形式的 CG 和更加靈活的鏡頭插入形式後,"EXTRA2" 更是獲得了類似于動畫分鏡式的畫面構成,這為一場場精彩的空中對決打下了良好的視覺基礎。
而建立在這兩者之上的,便是渡辺僚一通過本篇進一步精煉出的文本和情節設計。
正如我們之前所說過的那樣,得益于不再需要浪費筆墨于基礎設定和日常部分的鋪墊,"EXTRA2" 有着更加緊湊和舒适的閱讀感,而 FC 對戰的部分亦然如此。比起本篇來看,"EXTRA2" 花費在戰鬥部分的篇幅更短,但對于初級戰術、規則概念和每名 FC 選手風格的說明省略,反而給了腳本家更加開放的創作空間。
換言之,因為 FD 的定位從一開始面向的便是 " 遊玩過本篇,對 FC 專門術語有着足夠了解 " 的玩家,腳本家才不再需要在叙述角度和用詞上束手束腳,更多的比重也因此被放在了對賽場氛圍描寫等本篇相對薄弱的部分上。
比如說,"EXTRA2" 在比賽來到關鍵部分時,除了會用增加 FC 選手鏡頭數量的方式提高比賽的速度感外,更将不少鏡頭放在了敵我雙方的 " 副手 " 與 " 觀賽者 " 的狀态上,再配合上主人公晶也快速且高效的戰術思維講解,激烈的比賽情況與緊張的賽場氛圍,就能夠更加清晰地傳遞到屏幕的另一邊——僅僅是點擊鼠标,便會讓人産生掌心出汗的強大臨場感。
比賽高潮部分有着大量類似這樣的場外角色特寫,其中強烈情感沖突的部分相當觸動人心
更重要,也是個人認為本作最大的加分點,是 "EXTRA2" 雖然從定位上是鸢沢美咲的 "Fan Disc",但卻沒有把故事的格局拘泥于美咲一人身上。為了從 " 精神層面 " 找出徹底解決美咲迷茫的方法,"EXTRA2" 選擇進一步深度挖掘美咲線中 " 配角 " 們的魅力,将他們各自執着于 FC 和勝利的理由擺到台面上,這也和《蒼之彼方的四重奏》本篇 " 以架空競技為主題的青春群像劇 " 的核心再次重合。
算上本篇中被一筆帶過的我如古繭和白瀬未萌,一衆飛空士在各自抱着不甘與諸多強烈感情的情況下,搖身一變成了美咲最具威脅的挑戰者。在賽場上,你可以看到幾人為了戰勝美咲而磨煉出的全新招式和戰術;在賽場之外,幾人之間或輕松或緊張的 " 心理戰 ",最終也直接引出了美咲迷茫背後的根本原因,完美地與故事主題形成了叙事上的邏輯閉環。
除此之外,"EXTRA2" 還收錄了本篇中未能實現的幾場對決,包括成長後的倉科明日香對最強 FC 選手的真藤一成,以及堪稱全篇最重要的一場對決—— " 青柳紫苑 VS 真藤一成 "。
在此之前,青柳紫苑無疑是《蒼之彼方的四重奏》最重要的配角之一,身為前久奈浜 FC 部部長的他,自第一次出場的 " 十連敗 " 開始,便一直以 " 笨拙 " 和 " 肌肉腦 " 的形象示人。但從角色定位上,紫苑更像一個負責鋪墊對手強大與調節日常氛圍的 " 工具人 "。雖然在本篇中盤,與乾沙希的對決為其角色賦予了更多深度,但夏季大賽後的早早退役,也讓他止步于那裡。從某種意義上來說,青柳紫苑與開篇即号稱 " 世代最強 " 的真藤一成,可謂 " 完全相反 " 的兩面。
而 "EXTRA2" 所做的,便是利用紫苑的成長和對勝利的執着,來補足這種遺憾。在和真藤對決的高潮部分,遊戲利用本篇中玩家最熟悉的對戰曲目《Rash and Rush- 無限軌道 -》作為陪襯,在經過人聲的重新演繹後,将青柳紫苑作為 " 另一名主角 " 的人格魅力徹底釋放出來,完成了全篇在情緒、文字與視覺渲染上的巅峰。
青柳紫苑與真藤一成的這次對決絕對可以算是整個《蒼之彼方的四重奏》系列最精彩的交鋒之一
要說有什麼事情是我在遊戲過程中最開心的,那就是幾年間美少女遊戲市場的劇變,似乎并沒有影響到 sprite 的正常發揮。《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》毫無疑問是我在近年來見過完成度最高的 FD 作品,如果不是碰巧撞上了某些 " 怪物級冷飯 ",它完全可以成為今年最 " 能打 " 的視覺小說。
但回過頭來,我們也不難發現《蒼之彼方的四重奏》系列優秀的質量下,仍是一般作品難以企及的超高制作成本。可對于今天的市場來說,這卻不是什麼壞事。
在兩年前重組完成之際,因為推算出了 " 按照 EXTRA1 的完成度制作将會虧損 " 的結果,sprite 隻好向玩家發出關于《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》制作方向的問卷調查,最後得出了 " 提高價格也不降低作品完成度 " 的結果。而今天,《蒼之彼方的四重奏 EXTRA2》的實際表現,也确實對得起玩家和 sprite 自己——
現在,玩家們終于可以靜下心來,懷抱期望等待 sprite 真正意義上的全新作品了。
3DM評分:8.6
優點
對于配角魅力的進一步深挖
臨場感極強的動作戲文本
水準極高的 CG 與畫面表現力
不足
總體流程略短