之前咱們吐槽過各大互聯網公司組局打 DOTA2 的比賽 " 互聯網杯 " 的戰隊命名,按說這種員工業餘時間陶冶情操的體育活動求勝心不應該很強,開心才是放在第一位的,然而居然真的有人作弊。
幾天前,勝者組比賽中,華為戰隊 " 菊内人 " 選手 "kunkun" 因為操作畫面上的行為不像常規操作,受到了廣大網友懷疑。
還有網友表示,在上屆比賽中也出現了類似的事情。
一開始,比賽的主辦方處理方式比較溫和,隻是對該選手予以禁賽懲罰,并沒有影響比賽的結果,但網友們對這種處理方式普遍感到不滿意。
大家對華為戰隊的發言也不太滿意。
于是主辦方更改了懲罰舉措,宣布該戰隊引咎退賽,下位戰隊席位上調。
我們說,理智來講,這種員工行為不應該上升到公司,但是很多網友們很難不這麼想,畢竟比賽冠以公司的名字。赢了可能沒誰關注,但是幹了缺德事卻能傳千裡。
于是很多網友就以各種方式進行揶揄,比如覺得這是 " 企業狼性文化 "(不達目的不罷休)的一種體現。此外,以一種 " 愛國 " 為強關聯的商業宣傳手段也确實會引起一些網友的反感,有時甚至會遭到反噬,比如幾個月前的李甯服裝設計事件。
但總歸來說這應該還是屬于個人行為,想必也會有一些華為員工因為 kunkun 的行為而感到丢臉。手談姬覺得這個開挂的參賽選手可能還是對比賽不夠重視,并且存在僥幸心理,甚至主辦方都有點過于寬容了,這樣對其他參賽隊伍也不公平。
希望這名玩家能好好反省,其他隊伍也能引以為戒,發生這種事情,大家都挺沒面子的。
晚安。
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