《歧路旅人》是 2018 年讓我最驚豔的遊戲之一,它用 "HD-2D" 畫風開啟了一扇大門,讓我這種懷舊的中老年 JRPG 愛好者在複古和現代化之間找到了一個完美的平衡。如今《歧路旅人 2》發售在即,這裡結合我們提前遊玩正式版的體驗來談談本作,前半段是面向新玩家來介紹這款遊戲的魅力,後半段是面向老玩家來講解本作的改變,各位可以各取所需。
歧路旅人 2 | OCTOPATH TRAVELER II
開發商:Square Enix, ACQUIRE Corp.
發行商:Square Enix
發售日:2023 年 2 月 24 日
平台:PC、NS、PS4、PS5
屬性:JRPG、HD-2D
※本次評測基于 PlayStation 平台
視頻評測:
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新玩家:
經曆過 SFC 時代的人看到《歧路旅人》的畫面一定會産生一種親切感,這個系列用虛幻引擎重現了這種 16 位時代的 2D 像素畫風,并用 3D 建模來打造場景,輔以現代化的光照和水流,可以讓你既能感受到複古,又能感受到華麗,這就是他們首創的 HD-2D 畫風。在初代《歧路旅人》的評測中我們就說過 " 如果用這個畫面來重制一些老遊戲的話一定非常棒 ",事實也确實證明了這個畫風很适合經典的 JRPG,那之後還有《時空勇士》重制版推出,并且《勇者鬥惡龍 3》也會用 HD-2D 來重制。《歧路旅人 2》沿用了 HD-2D 的畫風,并且在畫面上更進一步進行了強化。
RPG 裡的戰鬥部分往往占據了一半的遊戲時間,《歧路旅人》系列用 " 破防 " 和 " 增幅 " 這兩個主要系統打造了一套爽快的戰鬥系統,讓你在上百小時的遊戲過程中都能在戰鬥裡找到樂趣。遊戲裡共有 6 種武器和 6 種魔法類型,每個敵人都有幾種弱點需要你在戰鬥中去摸索,用弱點對應的武器魔法攻擊一次就會削弱一層護甲,敵人護甲點數歸零以後會進入 " 破防 " 一個回合的狀态,此時會受到更高的傷害,所以需要在這個回合裡将更多的輸出技能丢到它身上。" 增幅 " 系統就是能在一個回合中最大化輸出的最有力支持——每個回合中我方角色會自動獲得一點 BP ( 增幅點數 ) ,上限可以儲存 5 個 BP,你可以使用 BP 點來強化攻擊或輔助技能,每用一點 BP 就多強化一些,最多可以一次用 3 點來讓技能變成 MAX 狀态,不過用過 BP 之後的下一個回合不會獲得 BP,因此如何分配 BP 點數、如何把握敵人破防的時機、如何在破防前給自己做好各種輸出準備,這些都是戰鬥中需要考慮的地方。這套戰鬥系統在上手之後的策略性和爽快感都很不錯,值得喜歡 JRPG 的玩家們去嘗試。
故事劇情是 RPG 中占據了另一半時間的重要部分,《歧路旅人 2》依然是 8 位性格迥異的角色各自踏上旅途的故事,他們的理由也各不相同,有為了自由、國家、複仇、夢想、記憶等等原因而出發。遊戲開始時可以從 8 人裡任選一人開始,每個人的劇情有多個章節,因為每章裡的敵人等級會跳躍式提升,所以各位要在旅程中前往其他 7 人的所在地,和他們一同組隊并逐步體驗每個人的劇情,所有人的第一章完成之後再去玩每個人的第二章,以此類推。在完成了所有人的全部章節之後,還有 " 最終章 " 等待着各位一探究竟。
音樂是這系列裡我最喜歡的部分,在玩過初代《歧路旅人》之後,西木康智已經成為了我最愛的作曲家之一,相關的 CD 也是出一張買一張毫不猶豫。遊戲中很多 BGM 都會讓我在遊玩的過程裡駐足聆聽,城鎮、野外、戰鬥、劇情過程中播放的音樂質量都很高,在發售幾年之後我依然會偶爾重溫初代的音樂。這次二代遊戲的作曲質量同樣很高,一些部分還用初代的音樂進行了變奏,讓老玩家感到很親切。
前作首發的時候沒有中文字幕讓很多人望而卻步,制作組因為看到了很多中國玩家的聲音于是在之後添加了中文。這次《歧路旅人 2》首發就包含簡體中文,而且也沒有《勇氣默示錄 2》那種用力過猛的本地化文本,各位可以放心。
本作目前在 PS、NS、Steam 商店裡都有試玩版,推薦各位都去試試,看看是不是符合自己的喜好。
老玩家:
對于熟悉前作的朋友來說,本作從進遊戲時的标題畫面裡就能發現最大的亮點——按下 R2 鍵切換晝夜。晝夜系統為遊戲帶來了非常多的内容,首先是每位主角的地圖指令技能都變成了兩套,比如學者白天可以探查 NPC 的信息、晚上可以通過戰鬥搶奪 NPC 身上的物品 ; 舞娘可以白天誘惑帶走 NPC、晚上能撒嬌讨要物品 ; 盜賊白天可以偷取物品、晚上可以擊暈 NPC 來進入一些被阻擋的門。一部分指令技能用法不同,但結果殊途同歸,這點和前作相似。
晝夜切換也會改變城鎮裡 NPC 們的位置,有些人隻在白天或夜晚才能遇見。在某個圖書館裡白天是人頭攢動,晚上大家紛紛散去,隻能看到一位獸人朋友在學習人類的知識,仔細想想似乎能感受到一絲心酸。還有盜賊工會裡白天是一個人影都看不見,切換到晚上就全跑出來了。小朋友們白天在戶外,晚上都進入家裡了,還是挺合理的。
在能遇到敵人的野外,夜晚的威脅也會比白天更多,遇敵概率會提升、每次戰鬥的敵人數量也會更多,對于想練級的人來說,切換到夜晚是效率更高的方式。另外我方角色裡也有一些人能在白天或夜晚的戰鬥中得到好處,藥師調合的藥草裡也有晝夜功效不同的素材,雖然這些對戰鬥的影響不算大,但增加了一些變數和策略性。
《歧路旅人 2》的世界是分為東西大陸兩大部分的 " 索裡斯帝亞 ",水路也成為了本作探索部分的一個環節,在城鎮、野外、迷宮裡都會有坐小船才能去到的地方,從碼頭台階那裡下水就會自動坐上小船。大地圖上也有幾個港口,可以付費坐船來到大陸對岸。遊戲中期花 10 萬葉币做一下商人的支線任務可以得到一搜大船,然後能自由探索海洋裡的秘密,不過海洋中的敵人都是三四十級以上的,建議等級夠了以後再去花這個錢。
本作繼承了前作的大部分特點,然後在細節方面有了很多改進,玩起來會感覺更精緻、更便捷。首先是人物角色的頭身比例稍微有一點拉長,更多的像素點帶來的是更豐富的動作,尤其是舞娘的跳舞動作變得更多了。
其次是遊戲鏡頭運用上有了更多創新,在戰鬥和劇情演出之中都能看到鏡頭在立體方向上的角度變化。從前作的平面視角變成了立體視角之後,一些場景顯得更有氣勢了。
戰鬥部分加入了兩倍速戰鬥,還有學者第二次遇到某個敵人的時候會揭示兩個弱點,這些細節上的改動讓遊戲整體變得更便捷了。本作的戰鬥系統裡新加入了 " 潛力 " 機制,當你被打或者使敵人破防就會逐漸累積潛力槽,滿了之後每個人的潛力技能都不同,而且都很強力,比如藥師可以不消耗素材調合、學者可以将全體魔法轉變成傷害更高的單體魔法,在 BOSS 戰裡會發揮很大的作用。
遊戲的初始職業、武器魔法種類都和前作相同,角色技能有一些改變,像是學者在前作裡要分别學習普通魔法和多次攻擊的大魔法,本作裡直接用一個給自己加大魔法化的 buff 給替代了。這次也有四個隐藏職業會在探索中習得,在盜賊初始城鎮外面不遠處就能學到一個新職業,技能玩法和以往的職業都不同,很強力也很有意思。
大地圖中還有各個職業的祭壇,帶着對應的人過去以後能學到他們專屬的 EX 技能。但是由于更換角色隻能在城鎮的酒館裡進行,經常會出現找到一個祭壇卻沒帶對應職業的情況,隻能去城鎮裡換了人再過來。在城市裡和各種 NPC 打交道的時候,需要去酒館換人這一點也不太方便,由于有白天黑夜共 16 種地圖指令要使用,往往會感覺帶着的人技能不夠用,還得去換人才能把一個 NPC 的身上搜刮幹淨,會有些影響整體的流暢度。
劇情方面是前作一個稍顯薄弱的環節,主要問題是主線劇情缺乏深度,各個角色之間的劇情也沒有關聯,在四年之後的今天讓我回憶前作的劇情,能想起來的似乎就隻剩兩三個人的了。《歧路旅人 2》的劇情也同樣有前作的問題,可能這短短幾章的形式本來就沒辦法講出太複雜的故事,而且由于每個人的故事是交替進行的,往往會出現一種割裂感。
前作中八個人除了小劇場對話之外基本上沒有互動,續作在這方面稍微有一些加強。在完成了每個人的第二章之後會出現雙人協力的番外故事,其中能看到某兩位主角一起行動和對話的劇情,盡管篇幅不長,但真正讓他們有了同伴的感覺。
遊戲裡一些配角的配音很出彩,比如杉田智和配音的庫國軍師,在角色塑造上感覺比主角更有特點。但部分主線章節之中缺少了配音,導緻代入感一下子少了很多。
西木康智的音樂依然值得最高的贊美,很多場景我都舍不得走出去或者進入戰鬥,隻想把音樂聽夠了再行動。而本作在白天和黑夜采用了兩套 BGM,白天旋律激昂,晚上舒緩平和,就像是前作的 "Break" 和 "Boost" 音樂專輯那樣。在一鍵切換晝夜的時候,音樂也會随之切換,同時保持主旋律的音符依然在同一位置,也就是說每首樂曲都要用相同的主旋律和節奏來定制兩個完全不同的版本,工作量簡直不敢想。
A9VG 體驗總結
《歧路旅人 2》在保持了前作優點的情況下穩步向前,晝夜切換系統和水路的加入、雙人劇情的添加、一些細節的打磨優化都讓它成為了一款更好、更大、更精緻的續作。
A9VG 評分:9.0/10