杭州亞運會在 9 月 24 日開幕了。其中票最搶手的項目是 ......電子競技。你抽到簽了嗎?
這是電競首次成爲亞運會的正式比賽項目,一共會決出7 枚金牌,和羽毛球這樣的傳統項目一樣多。
電子競技是怎麽苟進亞運會的?它能更進一步,直接上奧運會嗎?
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不管是想進入亞運會還是奧運會,項目本身都要滿足一些基礎條件,這是第一關。
首先要有統一的競賽規則。遊戲本身自帶規則,但問題是,遊戲的規則太不穩定了,而且理論上廠商可以随意調整。因爲遊戲畢竟是商業産品,廠商需要不斷地學會新的賣弄,才能讓玩家繼續地喜歡。玩家們常說" 一代版本一代神 ",就是因爲一點點的小改動,就可能對公平性甚至遊玩機制造成很大影響。
如果要舉辦競技比賽,甚至加入亞運會、奧運會,那就要在一段時間内維持穩定、公平的規則。
所以廠商們爲此單獨制作了服務器,統一角色的屬性差别、去掉皮膚加成,短時間内也不會更新版本。這就是爲什麽亞運會的王者榮耀、和平精英這些遊戲的後面,都得挂一個" 亞運版 " 的後綴。
其次,要有組織。具體地說,是必須有一個唯一的國際單項聯合會組織。比如龍舟也是亞運會的正式比賽項目,采用的是 " 中國龍舟協會 " 制定的規則。向下看,他們公布的規則,才是最後的比賽規則。向上看,也需要由他們向對應賽事的組委會提出參賽申請。
在這一點上,電競也沒問題。負責對接亞運會的電競組織是亞洲電子體育聯合會(AESF),它 2005 年就成立了,其中有來自亞洲各地區電競主管部門的官員。
它目前的主席,就是跳水皇後郭晶晶 ...... 的老公霍啓剛。霍啓剛同時還在中國香港的許多傳統體育部門任職,更了解亞運會、奧運會這種老牌賽事是怎麽想的。
如果參加奧運會,那同樣需要一個官方組織。目前兩個選項,一個是 " 國際電子競技聯合會 " ——IeSF ,另一個是有騰訊參與的 GEF,他們倆在争奪主導權,都想獲得奧委會官方的認可。目前跟 AESF 建立了深度合作關系的是 IeSF。最後誰能成爲正統是一場利益之争,但總而言之,建立一個組織并不是問題。
第三,要有受衆,有來自不同國家的參與者,并且定期有世界性的比賽。
這就太簡單了!遊戲玩家的數量無需多言,而且各大遊戲廠商都在積極地組織各種聯賽,英雄聯盟全球總決賽的觀衆數每年都在刷新,單說去年 S12 的決賽,不算國内數據,都有超過 510 萬觀衆同時觀賽。
從基礎條件上來看,電競上亞運會完全沒問題。但實際情況是,既然各種條件都備齊了,人氣又高,它怎麽到了 2023 年才第一次成爲亞運會的正式比賽項目呢?
最核心的問題,還是電競在主流話語中的認可度不夠高。
" 很多人認爲電競不能被稱爲體育。"
電競觀衆們認爲,既然象棋、圍棋都能進亞運,爲什麽電競不能?但對于更廣大的群衆來說," 電競 " 不光不是傳統體育項目,還是" 帶壞小孩 " 的代表。
正因爲如此,電競一直想加入亞運會這樣的綜合性賽事。隻有這樣,才能讓公衆去接受一個陌生的項目,摘下有色眼鏡,感受到電競中也有智力元素,以及刻苦訓練、永不放棄的體育精神。還能讓一部分家長認識到,打電競跟打籃球,做電競主播跟做籃球解說一樣,都是一條職業出路。
當然,進亞運會不能隻是電競的一廂情願,也得亞運會組織者願意才行。
巧了,他們還真願意。因爲亞組委也知道,很多傳統體育項目你都沒興趣。在之前仁川亞運會的賽前調查上,超過一半的韓國受訪者表示對亞運會幾乎不感興趣,而且越年輕,越不感興趣。到了今天更是如此,現在娛樂方式這麽多,又不是非得看運動會,打遊戲刷視頻它不香嗎?
所以這些大型綜合賽事的組織者也有壓力,他們迫切地想需要抓住年輕的觀衆。不管是亞運會上新增的電競、霹靂舞,還是奧運會上新加的攀岩、滑闆、沖浪等項目,都是它們努力讓自己年輕化的嘗試。試想一下,如果當年仁川亞運會上有電競項目,年輕的韓國觀衆還會對亞運會這麽冷漠嗎?
所以電競進亞運會,屬于電競行業和賽事組織方的雙向奔赴。電競行業需要獲得主流認可,大型賽事需要年輕觀衆,最終讓電競苟進了亞運會。
既然如此,那電競能不能更進一步,進入奧運會呢?
這裏有一個壞消息:就是奧運會和亞運會的風格不同。比如象棋、國際象棋都是亞運會的正式項目,但都沒有進入奧運會,因爲奧運會一直都不接受 " 智力項目 " 入場。
那電競就完全不可能進入奧運會了嗎?也不是。
跟亞運會一樣,奧運會這些年也面對着收視率下降,受衆老齡化等問題,它同樣渴望抓住年輕人。
所以在 2021 年,國際奧委會通過了奧林匹克運動新的改革路線圖,其中就包括 "鼓勵虛拟運動的發展,并進一步與電子遊戲社區互動 "的建議。随後在 2023 年,第一屆奧林匹克電子競技周也在新加坡開場了;就在 9 月 6 号還成立了電子競技委員會,這意味着電競又向着奧運會邁出了新的一步。
不過奧運會的電競,跟亞運會,還有你平常打電競遊戲,還是有很大區别的。看這些項目你就知道,它更側重于 " 虛拟運動 ",而不是坐在電腦前用鍵盤鼠标來打遊戲。
所以,英雄聯盟等電競項目要想進奧運會,那難度要比進亞運會高得多得多。
不過話說回來,進不進奧運會,對電競來說也許也沒那麽重要。奧運會并不是所有體育項目的終極追求。比如全球最受歡迎的運動是足球,但足球的頂級賽事并不是奧運會,而是世界杯、歐洲杯。歐洲地區的足球平均水平最高,每屆歐洲杯都是全世界球迷的盛事,不看球的朋友也會一起湊湊熱鬧。
而電競平均水平最高的地區,目前毫無疑問是亞洲。在未來,電競亞洲杯會不會像足球歐洲杯一樣,成爲所有人的盛事?
那,就要看年輕人自己的選擇了。