太陽之下無新事。
稱遊戲為 " 電子鴉片 " 的說法誕生已有十餘年,如今也并未過時。最近,加拿大的一些家長,以及本地法院,就再次将這一說法搬上台面。而此次的 " 罪魁禍首 ",是在海外最受歡迎的遊戲之一《堡壘之夜》。
事情還要從三年前說起。2019 年,兩名加拿大的未成年人家屬發起集體訴訟請願,認為他們對 Epic Games 有 " 有效的産品責任索賠 ",随後還有更多家長加入其中。Epic 官方一度争取駁回訴訟,因此該案一直處于懸而未決的狀态。時至最近,家長們的訴求終于還是得到了魁北克高等法院法官的批準,這意味着該訴訟可以進一步推進。
加拿大家長們起訴的理由,可能會讓你覺得熟悉:他們引用世界衛生組織将 " 遊戲障礙 " 定成疾病作為論據,甚至在代理律所提交的文件中,還稱 "《堡壘之夜》像可卡因 "。
訴狀寫到,《堡壘之夜》聘請了專家,保證他們的遊戲能最大限度讓玩家上瘾,而官方并沒有在遊戲中給出該遊戲會帶來哪些危害和風險的提示。當然,起訴方還把官方在遊戲内外給予的獎勵都看作是對孩子的 " 誘惑 ",包括 Epic Games 舉辦的能提供 3000 萬美金的《堡壘之夜》世界杯。
至于上瘾 " 症狀 ",訴狀援引他們的孩子作為例子:有孩子的遊戲時間從每周十幾個小時到每天數十小時,還有孩子在玩遊戲的同時變得 " 極其有侵略性 "。另外更值得關注的,就是孩子用父母的賬戶為遊戲充值——雖然沒說明這是否是經過父母允許的。
已經批準該起訴的魁北克法庭,對自己的做法也有解釋,首先在魁北克省,消費者保護法案要求公司明确披露産品可能帶來的風險,很難說明白《堡壘之夜》的用戶使用條款是否算得上 " 明确披露 "。另外,原告所述事實已經與專家乃至世界衛生組織這樣的權威機構所陳述的 " 遊戲成瘾 " 問題相吻合,所以原告提出索賠,并不算毫無根據,法院認為這個訴訟可以繼續推進。
法官甚至還表示,市面上有很多針對《堡壘之夜》遊戲成瘾的心理治療,其他遊戲幾乎沒有,這也被認為是佐證家長理論的理由之一。
對此,《堡壘之夜》官方自然不會接受。Epic 發言人 Natalie Munoz 向媒體公開的一份聲明中,闡述了遊戲這些年來為限制青少年遊戲成瘾做出的努力,例如父母可以收到未成年人每周遊戲時間報告,以及付費前必須經過父母許可等設置," 我們最近還為 13 歲以下孩子設置了每日消費默認限額 "。
目前,Epic Games 有 30 天時間對這一判決提出上訴,而官方也已經打算和這些父母在法庭上碰一碰。" 這一判決隻是讓案子繼續進行,我們相信證據将會表明此案毫無根據 ",Natalie Munoz 這樣表示。