曾盛極一時的手遊市場,如今正面臨着行業逆風。
今年,由于廣告成本上升、消費者支出下降以及疫情放開對消費者行為模式的影響,曾經快速增長的手機遊戲市場出現了智能手機問世以來的首次收入下滑。
根據遊戲數據公司 Newzoo 的預測,今年全球移動遊戲收入同比将下降 6.4% 至 922 億美元,而去年則為同比增長 7.3%,2020 年為增長 25.6%。
同樣,另一家研究機構 Ampere Analysis 上月也将其對手遊行業今年的收入預測下調至下降 6.4%,較 2021 年減少 60 億美元。Ampere 稱這敲響了 " 行業的警鐘 ",美國和日本等全球最大的遊戲市場均出現了低迷。
三位資深業内人士向媒體表示,一些全球頂級手遊的應用收入下降了 15% 至 20%。
著名遊戲《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的發行商 Take Two Interactive 11 月公布了最新的季度業績,他們稱當前的宏觀經濟狀況使應用内購買 " 面臨一定壓力 ",手機遊戲比主機遊戲受到的影響更大。
自上世紀 90 年代末諾基亞推出 Snake 遊戲以來,手遊就已經進入人們的視野。2008 年蘋果應用商店的出現,使這一行業開啟了長達 10 多年的高速增長,規模達到 1000 億美元,目前占遊戲行業整體收入的一半,已經成為數字廣告平台和移動應用商店的最大收入來源之一。
由于其龐大的規模,手遊行業的低迷已經影響到了更廣泛的數字經濟。
大型科技公司—— Facebook 母公司 Meta、蘋果和谷歌都指出,遊戲業務的放緩拖累了他們最近的季度業績,這幾家大型科技公司的業績都令華爾街十分失望。與此同時,一些手機遊戲公司不得不調整運營策略,以适應宏觀經濟形勢。
法國的 Voodoo 公司是 App Store 上最大的遊戲發行商之一,其廣告成本上漲了 15% 至 20%,使得獲取新玩家的成本更高,推出新遊戲的難度也大得多。
Voodoo 聯合創始人兼首席執行官 Alex Yazdi 向媒體表示,該公司不得不減少遊戲數量,提高其制作價值,從而獲得更高的玩家忠誠度。