文 / 果脯
今天(2 月 16 日)有消息稱,騰訊遊戲 XR 業務線将變更硬件發展路徑,并對相關業務團隊進行調整。
有關人士透露,對于受業務調整影響的員工,騰訊會提供 2 個月過渡期,優先安排轉崗面試和外部機會推薦。
騰訊 XR 業務線成立于 2022 年,從屬于互動娛樂事業群(IEG),主要負責為騰訊建立包括軟、硬件在内的擴展現實業務。據此前消息,該業務線會在軟件、内容、系統、工具 SDK、硬件等各環節積極嘗試,但并未透露具體業務規劃。
事實上,在此次業務線調整之前,騰訊 XR 團隊便已經經曆過多次變動。去年 11 月,業務負責人沈黎因個人原因離職。到了今年 1 月,據 VR 陀螺報道,騰訊還暫停了部分 XR 業務。
有人認為,本次調整或因 2022 年收購黑鲨失敗導緻。此前,騰訊與黑鲨有過數年的 " 遊戲 + 硬件 " 合作經驗,因此後者也被視為騰訊在元宇宙領域的硬件入口。如今結合收購失敗的傳聞來看,騰訊可能也将調整未來的相關業務布局。
除騰訊以外,近期還有多家頭部科技公司對 XR 相關業務進行了人員調整。比如 Meta 繼去年 11 月解雇 1.1 萬人後,如今還在計劃新一輪的裁員;微軟也在本月解雇了 XR 部門約 1 萬名員工,并關停了 AltspaceVR、MRTK 等業務;國内,快手的全景視頻業務、字節跳動收購的 VR 品牌 PICO 同樣傳出了裁員消息。
另一方面,從大環境看,據 NPD 數據顯示,2022 全年全球 AR/VR 可穿戴設備的出貨量同比下降了 12%。各大公司的裁撤行動,市場熱度的消退,或許都說明了 XR 産業正在回歸冷靜。
不過,據接近騰訊人士透露,這次調整或許并不能說明騰訊将放棄 XR 領域。目前來看,騰訊不僅是 Roblox 的股東,也持有虛幻引擎開發商 Epic Games 40% 的股份,加上其遊戲及社交業務的穩固地位,它在 XR 相關領域仍具有一定優勢。未來,騰訊可能會更集中于探索軟件技術和内容生态。
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