2 月 17 日,中國音數協遊戲工委在中國電競産業年會上發布專題報告,标題為《2022 年中國電子競技産業報告》。
根據報告内容,2022 年中國電競産業收入 1445.03 億元,同比下降 14.01 % ,為五年來首次下降。
受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數量降低等因素的直接影響,2022 年電競用戶規模約 4.88 億,同比下降 0.33 % 。
玩法類型上,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類遊戲排名前三,占比分别為 25.7 % 、17.1 % 和 10 % 。
上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比為全國的 22.39 % 。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事的占比全國均超過 5 % ,成為 2022 年電競賽事重要舉辦城市。
遊戲工委總結道,2022 年中國電競産業雖受疫情沖擊,但依然展現出較強韌性和良好前景。新的一年,中國電競産業将以内容建設為導向,堅持規範、多元、開放的發展道路,努力達成更高質量的發展。