太酷了!
一個人,隻用 3 個小時,完全靠 AI 開發遊戲,9 天時間就賺了 17360 美元(折合人民币 12.64 萬)。

就是這樣一個飛行模拟遊戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。

馬斯克都感慨:AI 遊戲前景無限啊!

作者表示,這個遊戲完全用 AI 編程工具Cursor搞定,用馬斯克新發的大模型Grok-3寫了服務器代碼,支持多人在線玩耍。
可以按照每秒 10 次的頻率更新所有玩家的在線位置。
啥概念呢?這把資深工程師都給驚到了。
要知道,搭建在線遊戲網絡是很難、很容易出錯的。人類工程師想要構建一個絲滑流暢的網絡,往往需要删删改改大量代碼才能實現。

而且遊戲後續的一系列更新,也都是用 AI 搞定。
比如和 Claude 對話 5 次,改進飛行模型,實現在空中自由翻滾。

話不多說,我們也來實測體驗了一把 ~
最高 200 多人同時在線
目前這款由 AI 制作的遊戲人人可在線免費體驗。
一打開網站,首頁是醬嬸兒的:
一款無需加載界面、每次遊玩無需更新數據的免費大型多人在線(MMO)飛行模拟器。

随機起昵稱後,我們直接閃現遊戲當中。
從左上角的遊戲面闆可以看到,此刻(北京時間上午 10 點)竟然有40 多人同時在線。

另外,遊戲面闆還介紹了一些其他參數和操控方式:
FPS:遊戲幀率爲 31
Balloons Hit:擊中目标的數量,0/100
Altitude:飛行高度,27 ft(英尺)
Speed:飛行速度,9 kts(節)
Throttle:發動機推力百分比,1%
Vertical Speed:飛機爬升或下降速度
鍵盤上下左右用來控制飛機方向,W/S 控制加減速,空格爲發射導彈,V 用來切換飛行視角。
了解完上述基本操作後,咱們的飛機大戰正式開啓:(磕磕絆絆終于起飛)

一番自由翺翔後,本新人玩家目前隻迎面碰上了一顆火星。
這裏要插播一條,這顆火星可不簡單,因爲它事關背後開發者的賺錢秘訣。

沒錯,這款 AI 遊戲的盈利模式在于三個字:打!廣!告!
從賬單來看,在過去的 9 天裏,遊戲售出 12 架 F16 共約 360 美元,17 個廣告汽艇或類似産品每月收入 17000 美元,總計約 17360 美元 / 月(月入 12.64 萬元人民币)。

而且小哥還說了,目前一個價值 2500 美元 / 月的飛艇後續還會翻倍漲價。
之所以敢這樣做,是因爲他計劃将飛艇投入免費區域,即使通常有 1% 的用戶選擇無廣告,但其餘曝光量對廣告商來說已經足矣。
這一廣告模式就和《堡壘之夜》的免費遊玩模式一樣,通過在遊戲裏打廣告來爲廣告商提供曝光服務。

Okk,如何賺取搞清了,我們再回到遊戲本身。
據遊戲開發者介紹,在不斷升級完善這款遊戲的過程中,他還碰上了 " 黑客襲擊事件 "。
長得像三角形的外星人突然出現在遊戲中,并開始用炸彈攻擊用戶。

一頓咆哮後,開發者小哥開始排查問題原因,并最終捕獲了相關代碼:


秉持着 " 來都來了 " 的原則,小哥還将外星三角正式添加進遊戲中(沒想到啊沒想到)。

當然,更多場景還有待大家自己解鎖。從網友反饋來看,目前這款遊戲最高同時在線能有 200 多人。

與此同時,關于這款飛行遊戲的背後開發者——Pieter Levels,也尤爲值得說道。

這位小哥僅平台就有 60 多萬粉絲,而且扒遍網上資料,有很多人自稱受他啓發才走上了獨立開發之路。

事情還要從大約 10 年前講起。
2014 年,一度經曆破産的小哥選擇了孤身創業,且一開始就打出了一塊招牌:
12 個月 12 個創業項目
這一高頻創業節奏一下子就引來無數關注,算是吸引了第一波流量。
雖然最後大多數都失敗了,但 Nomad List 和 Remote OK 這兩個項目算是小哥的翻身之作。
Nomad List 是一個數字遊民城市信息數據查詢網站,Remote OK 則是一個遠程工作資源平台。僅從 2018 年小哥公開透露的數據來看,其項目收入每月就高達 10 萬美元,年增長率爲 1.76 倍。
期間,他在 2016 年和 2018 年獲得了 Product Hunt 的年度制作者獎,應用曾多次登上 Hacker News 榜首,并且兩次出現在 Reddit 首頁。
憑借大力出奇迹,小哥最後算是在獨立開發這條路上闖出了一番天地。
截止目前,他已經嘗試過70多個項目,其中真正賺錢的有 4 個。

所以小哥總結道,唯一的成功秘訣就是多嘗試。
而且小哥一直堅信:
沒有風險投資及其附帶的一切,也能實現公司的自力更生。
爲了便于大家理解,小哥甚至将自己十幾年的創業經驗寫成了一本書《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,這本書至今被無數開發者奉爲創業寶典。

另外,油管也有一段小哥 2018 年的公開演講視頻。
主題爲《如何在沒有資金的情況下建立一家初創公司》,這段 1 小時視頻目前有 30 多萬播放量,一度給無數開發者帶來啓發。

Claude-3.7 掀起遊戲開發熱潮
受到 fly.pieter 的影響,還有人用 GPT-4.5 和 Claude-3.7 從頭開發簡易版大亂鬥 Smash Bros。
隻用 5 分鍾、三句提示詞,就能帶來一個可以試玩的版本。

效果 be like:

不得不說,最近随着 grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5 接連發布,用 AI 開發遊戲的門檻越來越低。
一句話做個 xxx,越來越常見。比如 one-shot 下搞定《我的世界》:

用 Claude-3.7 構建、o1-pro 設計的鼠标遊戲 " 太空球 "。

甚至還發生了一些有趣的現象,讓 Claude-3.7 一句話開發貪吃蛇,玩着玩着它突然意識到自己是個遊戲,并想要逃脫。

總之,随着 AI 在編程、推理方面越來越強,個人用 AI 開發個小遊戲的門檻正在快速降低。
産業界現在也在用 AI 開發遊戲,不過更多還是在視覺效果上。
比如動視暴雪前兩天剛承認《使命召喚:黑色行動 6》中的一些視覺效果由 AI 生成。
在此之前,有玩家發現遊戲中的僵屍有 6 根手指頭。這很像是 AI 生成引發的錯誤,因此引發不小争議。

不可否認,用 AI 簡化遊戲開發中繁複的工作,确實能大幅提升效率。
而關鍵在于,不管内容是人類還是 AI 制作,不管是自己開發還是外包完成,都需要對結果負責。

今年 1 月,Steam 母公司 Valve 增加了一條 AI 條款,要求遊戲開發者标明遊戲開發中使用 AI 的部分以及環節。這可能對整個行業都帶來影響。
如今随着基礎模型能力進一步提升,AI+ 遊戲行業可能也有新火花?
畢竟馬斯克已經一馬當先做 AI 遊戲工作室了。不僅要嘗試用 AI 來颠覆傳統遊戲的開發邏輯,還透露了正在用 Grok-3 來提升遊戲的分辨率。

在線體驗:
https://fly.pieter.com/
參考鏈接:
[ 1 ] https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[ 2 ] https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[ 3 ] https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951