本周推薦獨立遊戲《鎖鍊回聲》和《藥劑工藝:煉金術師模拟器》。
11 月,《神之天平》妙手回春,治愈了不少 " 電子 ED" 患者。而本月發售的獨立 JRPG《鎖鍊回聲》也征服了不少玩家,其中就有本期的推薦社友,一位 " 回合 JRPG 萬年黑 "。本作全平台發售,目前在 Steam 收獲了近 1000 篇測評,其中 91% 為好評,最重要的是,首發加入了 XGP。不過本作尚未推出官方中文,感興趣的朋友可以期待後續更新。
《鎖鍊回聲》
推薦社友:SecretRoom
一句話安利:瑕不掩瑜。
《鎖鍊回聲》真的成功讓我這個回合 JRPG 萬年黑都玩舒服了,真心推薦試試,目前在 XGP 中,比 Steam 實惠哈哈。
我從小玩 FC 那會就讨厭回合制戰鬥,初中玩仙劍 4 玩一半都棄了。但是這款遊戲成功讓我玩進去了,不過目前沒有中文,可能會讓很多人望而卻步或者觀望等中文。不打緊的,文本難度沒那麼大,有些英文底子就可以試試。
遊戲發生在瓦蘭迪斯大陸,這裡魔法與科技同存,巨龍與高達共舞。大陸上有三個國家,不同身份的我們主角一幹人等将從一次傭兵團的自殺式突襲和三國和平宴會的事變開始,被卷入國家的戰争陰謀中,踏上決定大陸存亡的旅程(我蒙的,因為我也沒通呢哈哈)
戰鬥是傳統回合制,我是真的最煩回合制,通常來說沒有多大的操作和思考空間。不過本作确實做到了讓我的戰鬥不那麼無聊:
1. 戰鬥中左上角有個超載槽,雙方的大部分行動都會使超載計量提升,位于綠色區域時我方攻防得到提升且藍耗減半,但如果一不小心進入紅色區域我方受傷将大幅提升!綠色區域中會随機生成一種技能類别,如果你釋放了該種技能(攻擊,魔法,增益,減益,回複,特效),便可使超載下降。
2. 沒有傳統的 " 經驗 " 和 " 等級 " 系統,因此不能通過刷級來戰力碾壓。取而代之的是 GS 系統,劇情中指的是一塊魔法石的碎片,實際作用就是使團隊每個角色獲得 1 技能點。角色可以投入技能點以習得主動技,被動技,或基礎數值提升三類,每類各 16 項随 GS 提升解鎖,因此角色自定義度很高。GS 的解鎖基本與遊戲進程深度綁定,因此不存在十裡坡劍神,一個不注意被雜兵打死也正常。并且在戰鬥單位同時最多為 4 的前提下,每個角色都可以鍊接一名角色,也就是同時編隊中 8 人(總共應該是 12 角色我沒猜錯的話)。角色在其回合中可以免費切換鍊接角色,結合上述的角色自定義度,有效拓展了戰術配合維度。此外,遊戲中還有所謂職業紋章,任何角色都可以裝備以裝備它帶來的技能,并且精通技能後還可以永久保留在角色身上,這技能的自定義程度就更高了。
3. 野外雜兵戰是明雷式的,哪些在必經之路,哪些可以繞過都是經過設計的,完全不會被無盡雜兵煩死。想刷的話怪物刷新也很容易。戰鬥獎勵主要是掉落戰利品,可以用于換取升級裝備的素材等,總之屬于很自由的狀态刷不刷都可以玩,随你。
4. 有機甲可以開!有機甲戰!有飛空船!不過實際區别應該不大?我還沒到。
5. 戰鬥失敗沒有懲罰,并且雜兵戰中途撤退也沒有條件和懲罰,太貼心了。
當然回合制終究是回合制,JRPG 我覺得還得是劇情部分。我不喜歡 JRPG 的第二大原因就是我玩遊戲通常不太 care 劇情(沒錯,我特麼就是個戰鬥狂魔)。但是本作又一次,成功吸引我了。
目前為止無論是劇情發展走向,還是角色塑造刻畫,嚴肅的政治鬥争,幽默犀利的吐槽,玩梗,應有盡有。對白,深刻的部分頗有影視劇台詞的質感,市井起來又滿嘴粗鄙之語。我沒什麼文化,能用劇情發展和台詞對白拿下我,挺不容易的當然也可能隻是單純比較戳我?反正和維斯塔利亞一樣,我比較喜歡有血有肉的角色們,我喜歡他們娓娓道來自己故事的感覺,我喜歡他們因性格不同拌嘴但一會又同仇敵忾的時刻。
這個叫 Don Q 的讓我幫他大戰風車
總的來說,個人感覺這款遊戲配得上目前它的媒體評價和用戶評價,音畫水平也都過關,出城第一片地圖的 BGM 太好聽了。它是一款複古傳統 JRPG,一款能讓我這個 JRPG 黑都愛上的 JRPG,勥推薦!
缺點嘛也有,比如遊戲内引導和術語解釋等缺少一個百科,并且菜單設置選項莫名其妙不會記錄?反正一些雜七雜八小毛病吧,完全瑕不掩瑜的。
《藥劑工藝:煉金術師模拟器》
推薦社友:半糖
一句話安利:頗具新意的模拟經營類遊戲。
遊戲的美術風格頗有創意,壁畫一樣的美術風格将玩家帶入那個西歐的中世紀。
遊戲内背景是一個低魔的背景,藥劑功能五花八門,從簡單的治療到神奇的隐身,藥劑制作的難度也随之攀升。
《煉金術師模拟器》除了美術風格,最吸引我的就是别具一格的藥劑制作過程。
和傳統模拟遊戲按照配方合成不同,《煉金術師模拟器》每一種藥材都具有 " 路徑 ",利用藥材在地圖上探索,能夠陸續解鎖新的藥劑以及獲得經驗。這代表着制作藥劑并非固定的材料方法,而是擁有無限的可能,實現條條大路通羅馬。
比起死闆的按照配方合成藥劑,這種設計可以給玩家更多的操作空間,想要制作更好的藥劑,就需要精準的把控藥材,與地圖中的藥劑完美重合。而完美制作的藥劑配方可以保存在魔法書中,下一次可以直接調配。
在遊玩過程中不斷解鎖未知領域,解鎖新配方帶來的體驗非常符合開放世界所帶來的感受。看着地圖中陰影越來越少,逐漸走向地圖邊緣非常有成就感,而每一次解鎖新的藥劑還會有着豐厚的獎勵,鼓勵玩家不斷向未知前進。
這種玩法在後期會出現重複的煩躁感,如果沒能提前儲備好藥物,而之前的方案所需的藥材不足,則需要從頭進行調配,而調配出三級藥水是需要較為精細的操作,耗費精力的機械操作使人煩躁,結束一天的賣藥後無心去探索新藥水。
煉金術師作為醫生的貴替,接觸的顧客從貧窮的百姓,到士兵再到驕奢淫逸的貴族,與這些人打交道能夠獲得更多的聲望,逐漸受人愛戴。
但是如果不幫助需要幫助的人,即使客觀原因,比如藥材不足,而沒能提供藥劑,聲望也會大打折扣。将藥劑用合适的價格賣給合适的人,避免節外生枝,許多人買毒藥都大搖大擺告明用意,如果此時還售出,就是助纣為虐吧。
遊戲中非常有意思且代入感極強的一點是,客人不能準确說出自己究竟需要什麼樣的藥劑。客人隻能說出自己的需求,他想要爬上陡峭的懸崖又或者農民家的莊家生長緩慢,通過分析他們的需求,對症下藥,甚至根據經驗積累來出售藥劑,這個過程非常符合煉金術師職業定位。
最開始對于需要爬上山崖的客人,我都會提供迅捷藥劑,而試錯後才發現他們需要的其實是靈巧,這種經營過程,也讓我從初出茅廬的小大夫變成了經驗豐富且頗有名望的主治醫師。
什麼是【周末玩什麼】?
" 周末玩什麼 " 是一個遊戲推薦彙總欄目,所有内容均來自遊研社 App 社友分享的遊戲評測與鑒賞。其中有新遊戲,也有老遊戲。
在遊研社 App 油鹽闆的 " 薦遊 "" 遊研鑒賞團 "" 桌遊 " 等闆塊,一直以來都有許多社友推薦遊戲。因為篇幅限制,我們無法一一收錄所有内容,但希望能以此欄目為大家引路,幫助大家找到自己喜歡的遊戲,以及更多可以交流的同好。
本期周末玩什麼就到這裡,大家如果有希望安利的遊戲,歡迎來遊研社 APP 油鹽闆分享。
順帶一提,遊研社 App 的遊戲體驗小隊 " 遊研鑒賞團 " 正在招募中。我們會免費提供遊戲,甚至提前評測機會交給鑒賞家試玩體驗,鑒賞家也可以主動申請自己感興趣的作品,并在遊玩結束後撰寫評測文章,分享在油鹽闆。歡迎感興趣的朋友加入 Q 群(680244472),記得備注自己的過往遊戲評測文章鍊接或搜索關鍵詞。