對 Second Dinner 聯合創始人本 · 布羅德 ( Ben Brode ) 來說,六年前的一段轶事,促使他決定制作一款快節奏的漫威卡牌遊戲。當時,布羅德的一個朋友在廁所裡玩《爐石傳說》,使用控制型戰士構成的卡牌與另一名采用類似卡組的玩家對決,比賽持續了整整 40 分鐘。
" 他在比賽結束時站起來,感覺兩條腿都麻了,一不留神就摔倒在地,摔斷了一條腿。" 布羅德回憶說," 我覺得我應當對此負有一定責任。"
作為前《爐石傳說》主設計師,布羅德表示,雖然開發團隊希望爐石的每場比賽耗時 7 分鐘左右,但比賽偶爾會被玩家拖得相當漫長。正是由于這個原因,他和 Second Dinner 的另一位聯合創始人漢密爾頓 · 朱 ( Hamilton Chu ) 希望嘗試制作比賽時間更短的卡牌遊戲,并最終拿出了《Marvel Snap》。布羅德透露,當在廁所摔倒後,那位玩《爐石傳說》的朋友躺在地闆上大聲呼救,後來不得不給腿部打了石膏。
上周,在被譽為 " 遊戲界奧斯卡 " 的 2022 年 TGA 頒獎典禮上,《Marvel Snap》擊敗了《原神》《Apex 英雄》手遊等其他流行作品,拿下了 " 年度最佳手遊 " 獎項。
2018 年,布羅德和漢密爾頓 · 朱從暴雪離職,随後創辦了 Second Dinner,《Marvel Snap》是這家工作室的首款遊戲。按照漢密爾頓 · 朱的說法,與漫威的合作使得這款手遊更能夠吸引玩家,因為鋼鐵俠、綠巨人和鷹眼等遊戲角色都具有極高的辨識度。他倆的一位前暴雪同事在漫威遊戲部門 ( Marvel Games ) 擔任高管,牽線搭橋促成了此次合作。
漢密爾頓 · 朱表示,與暴雪等大公司相比,Second Dinner 可以更積極、更主動地與漫威商談合作,不必經曆過于冗長繁瑣的流程。" 如果我們還在暴雪,根本不可能制作這款遊戲。暴雪為什麼要使用其他公司的 IP 呢?從戰略上來說,這不是暴雪應該做的事情。但我們可以,因為我們不用考慮太多戰略層面的東西,而且這類合作對我們确實很有幫助。"
如果漢密爾頓 · 朱仍然在暴雪工作,那麼在《Marvel Snap》立項前,他不得不先獲得許多管理人員的明确批準,還得準備一份商業計劃書,并花幾個月時間說服公司高層。
在過去的幾年裡,一批前暴雪員工創辦了數家遊戲工作室。除了 Second Dinner 之外,由前《魔獸世界》開發者創辦的 Notorious Studios 正在制作一款尚未定名的奇幻遊戲,而由幾名前《星際争霸》開發者成立的 Frost Giant 則計劃推出即時戰略新作《風暴之門》 ( Stormgate ) 。布羅德和漢密爾頓 · 朱承認,創業是一件既危險又可怕的事情,不過,來自暴雪的背景使他們更容易獲得業界認可。
漢密爾頓 · 朱透露,為新工作室取名字也是一項有趣的任務。
" 我的睡眠時間表非常奇怪,我基本上就像一隻吸血鬼。" 他說," 所以,我每天夜裡都會獨自吃第二頓晚餐 ( second dinner ) 。那是我最喜歡的一頓飯,在淩晨 3 點左右開始……我們也想到了為暴雪工作時的日常安排:下班回家後,我們經常在夜裡 10 點鐘線上見面,自然就會吃第二頓晚餐,并暢想未來。"
自從《Marvel Snap》10 月中旬發布以來,玩家們在社交媒體上提出了關于這款遊戲的很多問題。某些玩家提到,在第 80 級過後,他們感覺《Marvel Snap》為氪金玩家提供了更多優勢。布羅德對此表示:" 如果它是一款 pay-to-win 遊戲,那麼任何人都應該能夠赢得比賽的勝利。但事實并非如此,你必須非常擅長玩這款遊戲,才有機會獲勝。"
布羅德補充說,随着玩家等級提升,競争自然會變得越來越激烈,這是 " 競争的本質 "。
有趣的是當采訪快要結束時,漢密爾頓 · 朱還對《華盛頓郵報》近期的一篇文章做出了回應。"《Marvel Snap》可以讓你遠離痔瘡……因為你不用在廁所蹲太久。《華盛頓郵報》是這麼說的。"
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