圖片來源:視覺中國
藍鲸 TMT 頻道 1 月 13 日訊,有媒體報道,騰訊的 XR 業務已經全線暫停運營。對此,藍鲸 TMT 詢問騰訊方面,截至發稿暫無回應。
有消息人士對藍鲸 TMT 記者表示,目前确實有一些調整,但是不準确的點在于并不是 " 全線暫停業務 ",而是 " 調整了部分項目 "。
據悉,在黑鲨收購一事受阻後,騰訊原先通過直接收購來自建 XR 硬件生态的路徑将有所改變,因此對 XR 業務線内部分項目進行了調整。
騰訊曾于 2022 年 6 月 20 日發布内部郵件宣布,在 IEG(互動娛樂事業群)下成立 XR 業務線,負責 XR 業務戰略規劃和執行落地。該業務線将由騰訊 NExT 工作室總經理沈黎負責。
不過不到五個月後,沈黎确認于 2022 年 11 月因個人原因離職。彼時,有騰訊遊戲知情人士表示,沈黎管理業務目前暫不受影響,正常推進中。
2020 年底,騰訊創始人馬化騰曾表示:" 随着 VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即将開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人将逐漸落伍。"
而成立 XR 業務線曾被認為是騰訊進軍元宇宙的一大動作。
騰訊 XR 業務線宣布成立半年後被曝停運
2022 年 6 月,騰訊宣布成立 XR 業務線,騰訊高級副總裁、遊戲業務實際操盤手馬曉轶為總負責人,騰訊遊戲工作室 NExT Studios 負責人沈黎為 XR 具體業務負責人。XR 業務線将對 XR 領域進行全鍊路布局,包括軟硬件以及行業生态。
對此,馬曉轶曾在采訪中回應稱,成立軟硬一體的 XR 業務線,希望抓住未來 4-5 年内的機會,在軟件、内容、系統、工具 SDK、硬件等各環節積極嘗試,打造行業标杆的 VR 産品與體驗。
XR(Extended Reality)全稱擴展現實,是指通過計算機将真實與虛拟相結合,打造一個可人機交互的虛拟環境,這也是 AR、VR、MR 等多種技術的統稱。通過将三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛拟世界與現實世界之間無縫轉換的 " 沉浸感 "。
簡單而言,XR 是一個總稱,包含了 AR、VR、MR 等多種技術。
此前有媒體報道,騰訊在内部郵件中表示,XR 業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目标是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,争奪硬科技時代的下一張門票。該業務重在布局全鍊路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及内容與行業端的内容與開發者生态。
不過,XR 業務線在宣布成立不過五個月後,具體業務負責人沈黎便确認離職。一直到現在,XR 業務線被曝出已經全線暫停運營。
藍鲸财經記者查詢騰訊官網發現,目前仍有 XR 相關的崗位在招,但數量較少,發布時間基本在 2022 年 12 月。
與元宇宙挂鈎,XR 行業被認為是互聯網重要入口
早在 2020 年末,馬化騰提出過 " 全真互聯網 "(all-real internet)概念,與後來火爆的元宇宙概念相似。
所謂 " 全真互聯網 ",馬化騰的解釋是:" 從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經準備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發生更豐富的變化。這是一個從量變到質變的過程,它意味着線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。"
馬化騰還同時強調了 VR 等新技術、新的硬件和軟件的重要性。
而騰訊在今年的《2023 十大數字科技前沿應用趨勢》報告中描繪的四大主要技術領域中,就包括:數實交互,例如擴展現實(XR)、數字人和數字孿生等。
不過,在 XR 業務線成立到現在,似乎并未有足夠大的成果産出。而在近期騰訊降本增效的情況下,這一業務線未來的走勢呈現一種并不明朗的狀态。
國海證券發文認為,XR 行業将是互聯網重要入口,蘊含産業級機會。行業驅動因素包括硬件、内容、規模效應以及投融資。預計 2025 年中國 XR 應用端規模近千億。
整體而言,XR 行業正在快速發展,展現出較大的發展活力。
XR 分析機構 Wellsenn XR 預測,2022 年全球 VR 出貨量達到 1375 萬台,增長 34%,較年初預期 1600 萬下調 16%。預計 2022 年全球 AR 出貨量為 36 萬台。從市場分布來看,AR 市場重點在 B 端,正在逐步探索消費級 C 端市場。
而對騰訊來說,又要如何能夠切入 XR 行業,以抓住未來 4-5 年内的機會呢?