相信最近你一定刷到過這些大鵝。
目前這款由 Gaggle Studios 打造的 " 類狼人殺 " 社交派對遊戲《Goose Goose Duck》(下文稱《鵝鴨殺》)可謂是實實在在地火出了圈。無論是在 B 站、鬥魚,還是抖音等直播平台的遊戲區,你大概都能看見幾隻呆萌憨憨禽類或是在大聲密謀,或是激情互刀。
除了在直播平台大放異彩,在 Steam 平台這款遊戲的表現也足夠驚豔:90% 的玩家好評、一度沖進 Steam 平台熱玩遊戲排行榜前 10,峰值在線人數超過 22 萬 ... 完全就是 " 黑馬級 " 的表現。
(數據來自 steam 平台)
實際上,近年走紅的派對遊戲并不少,《dread hunger》《PROJECT WINTER》等類狼人殺遊戲也曾引起過一陣潮流,但這也就意味着:這些産品已經将推理發言類派對遊戲已經火過不止一次了。這不禁讓人好奇:《鵝鴨殺》在這套已經趨于成熟的玩法上又玩出了什麼新花樣?
這可能是最 " 好看 " 的派對遊戲
正如前文提到,Steam 平台 22w 的峰值在線人數,主播屠版各大平台的遊戲分區和超高的讨論熱度,都向我們證明了《鵝鴨殺》的熱度并不一般。這就引出了一個關鍵問題:這遊戲為什麼能吸引到這麼多人圍觀和參與?
(無論是 LOL、Apex、還是二次元主播都沉迷《鵝鴨殺》無法自拔)
其實隻要稍微看過一兩把遊戲的直播你就會發現:《鵝鴨殺》大概是最 " 好看 " 的類狼人殺派對遊戲。而這裡的 " 好看 " 并不是指美術水平有多出色,而是最容易看懂、以及最容易 get 到遊戲的笑點和看點。
能有這樣的效果,首先需要一個足夠直觀簡單的遊戲機制。《鵝鴨殺》的基礎玩法相當容易理解:好人陣營的玩家可以通過做任務和放逐或擊殺所有壞人來獲得勝利,而壞人陣營則需要擊殺全部好人來赢得比賽。
遊戲唯一的學習門檻就是記住角色的技能,而這些技能的效果通常都極為簡單,隻用幾句話的簡述就能交代清楚,無論是玩家還是觀衆,都能迅速掌握遊戲的大緻玩法。
其次是具有節目效果、容易造梗的玩法。雖然角色技能極為簡單,但是在對局中卻往往有十分 " 整活 " 的節目效果。例如 " 鹈鹕 " 角色的技能是允許吞下一名玩家,但被吞下的玩家并不會馬上死亡,甚至還能與鹈鹕對話。這就衍生出在鹈鹕肚子裡發出噪音從而影響鹈鹕玩家正常遊玩的套路,而這一套路也催生出一系列節目效果。
在 " 易懂 " 和 " 有趣 " 的加持下,《鵝鴨殺》成為了年末各大平台遊戲主播的新寵兒。而且由于遊戲需要至少八名玩家,能夠容納足夠多的主播;而且輪流發言的機制也能讓參與遊戲的每個人都有展示自我的機會,使得主播之間可以通粉、漲粉。加之上文提到的節目效果,主播就更願意去遊玩這款遊戲,進一步促進了遊戲的傳播。
(靠着直播《鵝鴨殺》迅速吸粉的主播班子小奶團)
當玩家的興趣和熱情在觀看過程中被調動起來之後,《鵝鴨殺》本身免費遊玩 + 内購的付費機制也讓玩家的嘗試成本大大降低,讓被直播吸引來的觀衆能夠有效轉化為玩家。遊戲的諸多設計與本身的特點使得觀衆願意看、主播願意玩,玩家也願意嘗試。在這個循環下,《鵝鴨殺》最終成為了最先從年末檔裡殺出來的 " 呆頭鵝 "。
全員角色 + 第三方陣營
不會說話也能玩得過瘾
雖然《鵝鴨殺》大緻上沿用了《among us》的基本玩法框架,但實際上這類型遊戲中的 " 發言環節 " 本質上是一把雙刃劍。在發言類遊戲中玩家的體驗很大程度上取決于其他玩家的發言表現,如果某些玩家的發言和行動過于情緒化,那就很容易毀掉所有人的體驗。
而在這個環節,《鵝鴨殺》通過細分陣營 + 全員技能的設計有效緩解了溝通帶來的負面體驗。一方面,《鵝鴨殺》中有多達 30 種以上的身份,這使得遊戲中的玩家幾乎所有玩家都會有專屬的技能。在一般情況下,十五個以上玩家的對局中通常隻有兩個沒有特殊能力的白闆角色,難出現連續幾局遊戲都隻能拿到白闆角色的糟糕體驗。
在 " 好鵝 " 陣營裡,會有被鴨子殺死 1 秒後自動報警的加拿大鵝;被殺死後所有鵝都會收到情報的網紅鵝;在其他鴨子眼裡同樣是 " 鴨子 " 的模仿鵝等;而在 " 壞鴨 " 陣營裡則是會有在每次發言環節都能讓一名玩家靜音的靜音鴨;可以一刀雙殺但出刀 CD 更長的忍者鴨;在外觀上變成和另一個玩家一模一樣的模仿鴨等 ...
另一方面,遊戲除了有傳統狼人殺中的正反兩個陣營還添加了第三方陣營。雖然叫第三方陣營,但其中的角色都是各自為戰,并沒有隊友。而他們的能力與目标更是和正反兩個陣營的角色相差甚遠。例如需要吃掉三具屍體才能獲勝的秃鹫、和需要被投票出局才能赢得遊戲的呆呆鳥。
在豐富的角色體系下,玩家在遊戲中很大程度上通過角色技能機制以及行動的對照就可以實現有效交流,減輕了發言對勝負的影響權重,比如模仿鵝、加拿大鵝等角色機制能夠讓玩家獲得笃定的信息。遊戲體驗的核心也在一定程度上從發現語言上的漏洞,向抓住行為上的蛛絲馬迹轉移。
(允許玩家自由交流的 " 會議 " 環節)
而且每位玩家的遊戲目标和獲勝的手段不再局限在正反兩個陣營,這種身份以及玩法的差異化進一步了提升了每局遊戲的趣味性和可重複遊玩度,甚至部分角色技能在被殺之後還能繼續完成獲勝任務。
這樣的玩法設計不僅讓《鵝鴨殺》對局流程的互動性和娛樂性更強,而且全員角色的設定也保證了所有玩家的體驗下限。通常每局遊戲的鵝們都會專心緻志做任務,而鴨們則是在忙着刀鵝,第三陣營的角色則是忙着攪局,隻是每一局的遊戲過程中往往都會充斥着各種意想不到的突發情況,而這些意外所帶來的節目效果和歡樂也正是《鵝鴨殺》的核心魅力所在。
一夜爆紅之後
這個小團隊下一步将怎麼走?
發展到現在,Steam 平台上類似的派對社交遊戲沒有一百也有八十,能否在其中突圍除了産品本身的硬實力,往往還需要一些運氣,而且根據以往的經驗,類似遊戲的爆火通常會持續一到數個月,在馬上就要迎來 " 雙旦 " 假期的當下,《鵝鴨殺》可以說是确實趕上了一個好時候。
隻不過,現在遊戲的熱度以及假期都有了,怎樣盡可能地把這個熱度維持下去就成為了新的問題。對于這一點,負責遊戲研發和運營的 Gaggle Studios 也有意識地采取了一系列的措施與嘗試。
目前除了經典玩法外,Gaggle Studios 還推出了四種變種玩法,同時也有在持續更新新的角色以及地圖。但值得一提的是,目前由于主播 " 帶貨 " 而湧入的大量玩家,對于人手并不充裕的 Gaggle Studios 來說不僅僅是服務器壓力的增加,而且部分地區的玩家也由于支付渠道的問題無法充值付費,讓 Gaggle Studios 的工作顯得 " 吃力不讨好 "。
雖然目前他們已經選擇了與小黑盒合作,讓國内玩家盡可能地付費轉化,但是在前面提到關于 " 交流 " 部分的不穩定因素也仍然無法有效限制和徹底解決,現在國内的社交平台或者遊戲社區的讨論中已經開始看到有玩家就《鵝鴨殺》中 " 要不要順序發言 " 等 " 村規 " 開始争論了。
對于《鵝鴨殺》背後的 Gaggle Studios 團隊來說,如何消化和維護現在這個龐大的玩家群體,将會是他們目前最需要解決的難題。
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