行業主要上市公司:騰訊 ( 00700 ) 、百度 ( BIDU ) 、中青寶 ( 300052 ) 等
本文核心觀點:" 元宇宙 " 是新型高新技術創新達到奇點後的概念集合
元宇宙新技術框架:六大新技術共同支撐
元宇宙的發展和落地,需要六大支撐技術,分别是區塊鍊(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、電子遊戲相關技術(Game)、人工智能(AI)、網絡及運算技術(Network)及物聯網(Internet of Things),并以首字母将這個 " 技術叢 " 統稱為 "BIGANT"(" 大螞蟻 ")。
區塊鍊技術發展曆程:中國與發達國家均處于 2.0 階段
區塊鍊行業的發展要經曆四個階段,目前我國區塊鍊行業與世界發達國家相比差距範圍不大,同屬于第二階段。
交互技術發展曆程:目前大多數交互設計師處于 GUI 階段
互動設計,又稱交互設計, ( 英文 Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD ) , 是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。
最初交互設計由 IDEO 的創始人比爾 · 莫格裡奇在 1984 年提出,初期叫 Soft face,後來改名為 "Interaction Design(交互設計)",對産品與用戶之間的交互機制進行設計,讓用戶能夠更加簡單和輕松去使用、體驗産品,最終感受其價值。目前大多數交互設計師都是處于 GUI 階段,會涉及到 Web、APP、H5、微信小程序等等。
電子遊戲技術發展曆程:目前中國正處于第六世代發展階段
電子遊戲在 1970 年代開始以商業娛樂媒體的姿态出現,成為 1970 年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在 1983 年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經曆了超過兩個年代的增長,成為了規模達 100 億美金的工業,并與電視電影業競争,成為世界上最獲利的視覺娛樂産業。網絡流行後網遊、手遊更是風靡世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象征。
人工智能技術發展曆程:我國正處在感知智能的試點階段
按照不同時期的技術成熟度、推廣應用度不同,人工智能的每個階段可以被分為實驗室階段、試點階段、推廣階段和普及階段。實驗室階段重點是針對算法的訓練和研究;試點階段的特征是大企業切入,出現試點應用;推廣階段意味着技術已經推廣到大中型企業應用,雲端資源集中計算;普及階段則實現分布式計算,普及到個人在具體細分場景下的應用。目前,我國正處在感知智能的試點階段,主要的試點領域包括:智能硬件、機器人、虛拟場景、安防、虛拟服務和商業智能。
雲計算技術發展曆程:目前我國處于雲計算發展階段
中國雲計算的發展先後經曆四個階段:第一階段為市場引入階段,雲計算的概念剛剛在中國出現,客戶對雲計算認知度較低;第二階段為成長階段,用戶對雲計算已經比較了解,并且越來越多的廠商開始踏入這個行業;第三階段是成熟階段,這個時候雲計算廠商競争格局已經基本形成,廠商們開始從更加成熟優秀的解決方案入手,SaaS 模式的應用逐漸成為主流;第四個階段是高速增長階段,在這個階段我國雲計算市場整體規模偏小,落後全球雲計算市場 3 至 5 年,且從細分領域來看,國内 SaaS 市場仍缺乏行業領軍企業。
物聯網技術發展曆程:物聯網走向移動
物聯網(The Internet of things)起源于傳媒領域,是信息科學技術産業的第三次革命。物聯網是基于互聯網、廣播電視網、傳統電信網等信息承載體,讓所有能夠被獨立尋址的普通物理對象實現互聯互通的網絡。
物聯網概念最早于 1999 年由美國 MIT 提出,早期的物聯網是指依托 RFID(Radio Frequency Identification)技術和設備,按約定的通信協議與互聯網結合,使物品信息實現智能化識别管理,實現物品信息互聯、可交換和共享而形成的網絡。
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