圖片來源 @視覺中國
文|深響,作者|皇甫钰文
盡管手機出貨量整體下滑,但手機行業仍在持續「内卷」。年末新機紮堆,各種主打賣點應接不暇。而在一衆機海中,我們留意到一個早已不是秘密的趨勢正愈演愈烈:
12 月上市的 OPPO Reno 9 Pro 系列兩款手機内存和存儲空間 16GB+256GB 起售,vivo 和小米新發布的旗艦手機的最高配置也都來到了 12GB+512GB。相比之下,2010 年的 iPhone 4 運行内存隻有 512MB 存儲,存儲規格可選 16GB 和 32GB;當時号稱 " 為發燒而生 " 的配置狂魔小米 1,也僅僅給出了 1GB 的運行内存。
十餘年間,旗艦手機的運行内存和存儲空間的起售配置竟已翻了數倍。
在 PC 産業有一個安迪 - 比爾定律 (Andy and Bill ’ s Law),安迪指英特爾前 CEO 安迪 · 格魯夫,比爾指微軟前 CEO 比爾 · 蓋茨,意思是硬件升級換代所帶來的性能提高,很快就會被軟件消耗掉。現在看來,手機産業也陷入了「安迪比爾」的黑洞。
誰吃掉了手機的運行内存?
手機的運行内存是指程序運行時需要的内存,運行内存越大,系統運行程序越快。一般來講,在相同系統相同處理器的前提條件下,内存越大,能夠同時運行的應用數量就越多,殺後台情況越不頻繁,手機的使用越流暢。
整體看下來,系統功能的豐富、系統的推送機制以及 App 的膨脹瓜分了手機運行内存的增長。
過去,各家手機的系統都較為精簡,手機不需要很大的運行内存也可以持久流暢。iOS 曾引以為傲的流暢的過渡動效,是 iPhone 的重要賣點之一。如今,為了打造自身系統的差異化,各大安卓品牌也都在系統交互上下足了功夫。從息屏顯示、主題壁紙,到屏幕組件、過渡動畫,廠商們極盡所能地提供更多 " 花裡胡哨 " 的系統功能。
OPPO 在最新系統 ColorOS 13 系統中新增 " 綻放壁紙 ",屏幕中的嫩芽會随着手機使用時長的增加漸漸成長,動态效果将生機盎然展現在用戶眼前。
小米在最新的 MIUI 14 中新增了 " 花寵擺件 ",靈動的小貓咪、煥發生機的仙人掌,在小米手機的桌面屏幕上安了家,仿佛用戶在使用手機時,真的有寵物陪伴。然而到目前為止,花寵擺件的功能真的隻是 " 擺件 "。僅有的交互模式為手指點擊,小貓小狗會呈現表情和可愛的動作,盆栽會開花等。到了夜晚,寵物們會同步變化為睡覺狀态。小米在桌面玩法上着實下了不少功夫,除了花寵擺件,MIUI 14 還新增了多變大圖标等美觀大于功能的系統體驗。
華為和 vivo 也都提供了海量的主題風格,用戶可以根據自己的喜好選擇各式各樣的壁紙和動效。
這些視覺上别出心裁的設計毫無疑問地占用了手機的運行内存。
除了在美學角度豐富系統,一些實用性功能如桌面小組件和小窗模式,也占用了手機内存。
以前的桌面小組件往往隻承擔 App 特定功能便捷入口的職責,現在的小組件則已經進化出一定的信息顯示功能和交互功能。比如天氣組件可以實時更新氣溫和空氣質量,賽程組件可以顯示正在進行的體育賽事,一些系統的桌面組件甚至可以直接完成播放音樂等操作,而無需顯示 App 的打開畫面。
小窗模式近年來熱度較高,在聽網課的時候記筆記、打遊戲的時候回消息,小窗模式确實帶來了更方便的體驗。小窗模式的本質是多任務運行,相比于後台靜默,開啟小窗無疑會占用更多内存。
為了提升硬件的 " 生産力 ",多任務又是廠商不得不完善的功能。就連一向保守的蘋果,也在 iPadOS 16 系統中新增了 " 台前調度 " 功能。iPadOS 16 因開發該功能不順而延遲推送,可見多任務處理對資源調度能力的要求。如果内存不夠,系統殺後台頻繁,那台前調度的 " 生産力 " 一說也就沒有了意義。
廠商不僅想在用戶使用屏幕時提供美觀和便捷,還在息屏顯示上大做文章。
在美觀上,各大系統提供了各式各樣的充電動效和動态息屏壁紙;在功能上,鎖屏界面也具備了一定的信息顯示和簡單交互能力。例如 ColorOS 可以在息屏狀态時顯示服務卡片,直觀展示外賣、打車等服務進展信息,iOS 則允許 iPhone 用戶在鎖屏上查看實時體育比分以及。而幾乎所有系統都已經支持在不解鎖的情況下通過鎖屏界面控制音頻的播放和暫停。
息屏顯示、桌面小組件、過渡動畫、小窗多任務,手機系統越來越精緻和便捷。精緻和便捷的代價,便是犧牲流暢度和内存。
除了運行内存,低功耗内存技術 LPDDR 的規格以及 SoC 本身的算力也影響手機的流暢度。在各家廠商推出的售價低廉的手機上,由于内存規格和處理器性能較低,為了保證基本的使用流暢性,廠商會 " 閹割 " 手機系統,也就是低端機的系統比旗艦機的系統更加精簡。
消費者常常發現一些低端機的應用圖标是靜止的,而旗艦機在返回桌面時,系統應用的圖标會展示相應的動畫效果;低端機在過渡動畫的細節上更少、速度更快。由此可見,手機系統呈現的效果和功能的确吃掉了一部分計算性能和内存。
此外,安卓手機廠商為了提高産品競争力,往往會保持較低的硬件毛利率,轉而通過系統廣告獲取額外利潤。當用戶打開日曆、打開文件夾、查看天氣、打開應用商店 ......随處可見的廣告位無時無刻不在加載,在一定程度上也占據了内存。
不過最為 " 貪吃 " 的還是 App 的無限擴張,尤其是安卓——由于國内無法連接谷歌服務器,安卓系統中的 App 無法像 iOS 的 App 一樣由蘋果服務器中繼消息。
iPhone 接收消息的機制稱為 APNs(Apple Push Notification Service),是在系統底層規劃好的全局機制,依靠系統常駐進程實現。第三方 App 與 iPhone 之間的通訊,先由第三方 App 的服務器發送通知給蘋果服務器,蘋果服務器再通知手機終端。因此 iOS 可以在 App 沒有運行的情況下,就接收到蘋果服務器發來的通知。而安卓系統的 App 各自有用于和各自服務器通訊的後台進程,即時通信類 App 和需要推送消息的 App 後台保留這些進程才能收到消息。
相比之下,蘋果的後台機制是一種 " 僞後台 ",消息通知僅占用專用進程,内存占用更少。而安卓系統無法實現真正的無後台運行,保留通知進程的 App 過多,就可能導緻内存占用過大,流暢度下降。
除了系統本身的特性,App 自身也樂于在後台 " 頻繁活動 "。現在很多 App 都具備喚醒其他應用的功能,例如電商 App 在付款時拉起支付 App、點擊開屏廣告進入其他 App 等。在 CSDN 論壇中,可以搜到至少 4 種開發者其他設置喚醒其他 App 的程序教程,既包括進入 App 啟動頁,也包括直接調用 App 活動。
喚醒其他 App 可以将功能與其他産品進行聯動,減少操作步驟。例如在登錄賬号時拉起常用社交 App 進行授權,可以将用戶在各個領域的數據掌握在自己手中,同時社交賬号綁定的其他賬号越多,用戶對社交 App 的依賴程度越高。很多大廠借此保證用戶的全鍊路都在自己的生态或合作方手中。更有甚者,可以通過後台實時調用活動獲取用戶數據,作為個性化推薦的數據來源。
App 在後台的運行,既有為用戶提供便捷操作的目的,也有很多單純利于自身商業目的的行為。然而不論運行的目的是為誰,App 後台運行占用的都是手機用戶寶貴的内存。在實際中,我們很少能看到開發者為了保證用戶使用手機的流暢體驗而做出的妥協,大部分企業選擇消耗用戶的硬件性能以達到自身商業利益的最大化。
應用在前台運行時同樣如此,App 為了深度綁定用戶,提高人均使用時長,不斷給 App 加入更多的功能。一些協同功能的加入可以提升用戶體驗,而另一些隻為變現流量、促進銷售轉化的體驗則大幅降低了用戶的使用體驗。例如近年來各大電商平台在各種節日時的開屏營銷活動,以及一些本來以功能性為主的 App 為了獲得廣告收入而在頁面中加載信息流。
功能的濫用不僅在 App 使用時增加了内存占用,還導緻手機廠商在優化系統時改變内存資源的配置方式。針對一些需要加載大量信息的 App 以及遊戲 App 時,手機廠商為了提高應用打開速度,有時會采取預加載的方式。然而這樣一來又會在日常使用時白白占用一部分内存。如果調度策略足夠合理,能夠針對内存使用的波峰波谷采取不同的預加載機制,自然可以改善手機流暢度。如果調度不夠合理,則會出現惡性循環。
誰吃掉了手機的存儲空間
吃掉手機存儲空間的和吃掉運行内存的是同一撥人,手機系統和第三方 App 仍然難辭其咎。
上述手機系統越來越臃腫的功能,占據了大量存儲空間。不算運行過程中積累的越來越多的系統數據,光是動辄 10G 以上的系統固件,就讓消費者在購機時直接拒絕了 64G 及以下的的手機。正如本文開頭所述,近幾年市場上的品牌新機,最低存儲空間配置就來到了 128G。在一些數碼論壇中,很多用戶甚至直言,如果想要買一部長期使用的手機,存儲規格至少選擇 256G,不然兩年不到可能又得換空間更大的新手機。
除了系統固件,預裝應用也占據了新手機的存儲空間。手機廠商會對外出售 " 預裝位 " 以增加收入,和文件夾下方展示的 App 推薦廣告不同,預裝應用不需要用戶主動操作就已經自動占用了存儲空間。如果不主動卸載,一些很少打開的應用就長期占據了手機存儲空間。
而真正推動手機存儲空間不斷擴容的 " 禍首 " 還是 App。
超級 App 不斷膨脹是一個不争的事實。微信、支付寶、美團、抖音……這些超級 App 早已不隻是最初的自己,即時通訊、本地生活、電商交易、休閑遊戲等等功能應有盡有。而這些超級 App 還是我們時間的熔爐,用戶每天花費大量的時間在 App 上,這就意味着各種記錄、數據越滾越大。
盡管超級 App 們都意識到了 " 減肥 " 的迫切性,但這仍然任重道遠。比如微信小程序其實就很難真的 " 用完即走 ",B 站 up 主 " 玄離 199" 在分析微信中哪些内容會存儲空間時指出,微信小程序在第一次打開後會在手機中形成小程序包,用戶在 " 最近使用的小程序 " 中删除小程序并不會删除已經存儲的小程序包。若要徹底删除,需要進入設置進行一系列繁雜的操作,普通用戶如果不緊跟教程,很難找到删除小程序包的操作。由此一來,用戶使用的小程序越多,小程序包占據的手機存儲空間就越多。
而互聯網一度流行的 " 極速版 "App 也很難真的瘦身,它們大多是平台主攻下沉市場的利劍,更小的安裝包能讓它們更容易地裝載到下沉市場的低配手機上。隻不過久而久之,各種功能的展開還是足以讓安卓機成為老爺車。
安迪比爾定律何解?
硬件提升與軟件膨脹之間的矛盾,可以說是消費電子行業的永恒命題。根據 " 安迪 - 比爾定律 ",正是系統和軟件的膨脹刺激着消費者更換搭載最新處理器的新款手機。
但對于手機廠商來說,這實在有些舍近求遠。與其逼着消費者換代,不如優化體驗,釋放更多的空間。iOS 利用行業地位建立了嚴格的 App 上線标準,在一定程度上限制了 App 的無限膨脹。同時,iOS 的後台采用墓碑機制,用戶可以在 App 被殺後台後再次打開 App 時立刻加載上次停留的頁面,既釋放了内存,又沒有增加切換 App 的操作時間,提高了使用手機的流暢性。
而現在國内幾大手機品牌,也已經采用了墓碑機制來優化内存調度。
小米在近幾次系統版本大更新中,對第三方 App 的行為進行了限制。MIUI 12 推出了照明彈功能,當 App 在後台調用錄音、錄像和位置定位等功能時,系統會提示用戶并提供阻止操作。在最新的 MIUI 14 中,小米更是推出了 " 剃刀計劃 ",承諾縮小系統固件大小,并減少不可卸載應用的數量,為用戶提供更多可用空間。此外,MIUI 14 還對第三方應用開發者開放了光子引擎,提供系統底層實時調度核心資源配置的能力,官方宣稱光子引擎可以幫助系統流暢度提升 60%。
vivo 的 OriginOS 3 同樣提供了不公平調度、内存融合以及原地複活等機制。不公平調度機制将系統資源優先調度給前台,暫緩後台需求。官方宣稱不公平調度機制給多任務場景帶來了 10% 的性能提升,運行更加流暢。内存融合技術則是将 ROM 的空間借用當成 RAM 使用,以此大幅提升後台應用的保活數量。而對于在調度中無法保活的 App,原地複活機制也提供了解決方案。被系統清理的後台應用,再次啟動時能快速回到之前的狀态和進度。
其他手機廠商如華為和 OPPO,也已經在自家系統中搭載了類似的内存拓展技術和墓碑機制。
可以看出,解決内存和存儲空間占用問題的根本動力很可能還是來源于手機廠商。
行業的共同問題必然需要産業鍊各個環節的參與者共同努力。除了手機廠商對 App 的限制和規定,統一推送聯盟和 App 監管政策需要肩負起更大責任,才能有效遏制 App 無限擴張。
手機廠商打造革命性技術和創新性體驗才是加速換機周期的根本動力,希望消費者不再因為内存或存儲空間不夠而換機。
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