《最後生還者》真人劇的編劇之一克雷格 · 麥辛(Craig Mazin)在接受外媒 Empire 采訪時表示,《最後生還者》擁有着電子遊戲史上最偉大的故事。
沒有一條簡短的答案能概括出為什麼遊戲改編作品這麼難成功,但 Empire 認為存在這麼一個理論:雖然遊戲會被設計成有趣的遊戲,但它們不總具備電影,或是熱門電視劇同等水準的細膩劇情。
Empire 表示,要說什麼東西能打破魔咒,讓觀衆和玩家對其同樣感興趣的話,那就是《最後生還者》這部 HBO 真人劇。遊戲的總監 / 編劇 Neil Druckmann 以及《切爾諾貝利》編劇克雷格 · 麥辛的加入,都為這部特别的劇集做了充足的準備。
克雷格在采訪中說道:
這是一個很明顯的例子,(最後生還者)是電子遊戲史上劇情最偉大的遊戲。(角色)沒有從眼球裡射出任何東西,他們隻是普通人,這在遊戲裡是非常罕見的。事實上,遊戲是如此接近現實,真的讓我感覺從未經曆過這樣的事情。要知道,我從 1977 年就開始玩電子遊戲了。
同時克雷格表示,有了合适的導演,大牌演員,以及 HBO 在背後的支持,《最後生還者》看起來似乎會是個完全忠于遊戲的劇集,但仍存在一些值得探索的空間:
遊戲本身玩起來很棒,但如果将其做成影視劇,可能就沒那麼精彩了。我和 Neil 總是在讨論,為什麼我們隻拍遊戲裡出現的東西,我們能做些什麼來擴張世界觀?電子遊戲裡最偉大的故事也許也能成為電視劇史上最偉大的故事之一。
來源:Empire