2022 馬上要結束了,差不多又是分享年度歌單、年度影單的時候了。前兩天索尼和任天堂也搞了個年度遊戲,但是吧總覺得差點意思,你說我這一年的年度遊戲怎麼就變成《最終幻想起源 天堂的陌生人》了呢,不太對勁吧?
于是送筆我就想着寫一篇摸魚文,來盤盤今年玩過的遊戲。标題取得稍微浮誇了一點,因為我認為白金對玩家的流程規劃,對享受一個遊戲的大部分樂趣是有積極作用的。
雖然開始玩白金神作之後初心就忘記掉了。
話不多說,進入正題。在以下評星中,三星屬于标準,白金難度三星代表沒有很長或很頻繁的卡關點,且不看攻略通關後可以在較短時間内補完獎杯;白金體驗三星代表在獲取獎杯的過程中能持續獲得一定的正面刺激,比如一條幾十分鐘的路線給一個獎杯加一張插畫。評價标準完全主觀,僅供圖一樂使用。
銀白鋼鐵 iX
我居然在玩正傳《蒼藍雷霆》系列前先玩了這部外傳,其後啟示錄的世界觀給我留下了很不好的印象,在玩正傳前一度非常擔心。雖然各種方面做得都挺敷衍,但是阿裘拉在天花闆和地闆上橫沖直撞、胡亂彈射的玩法還挺新鮮的。本來靠着無限↓↓通關就決定不打了,結果打完《蒼藍雷霆》後意猶未盡(杯瘾發作)地把無聊的 BOSS RUSH 和刷刷刷獎杯做掉了。
遊戲評價:⭐⭐⭐一般
白金難度:⭐⭐⭐⭐通關了還得刷
白金體驗:⭐⭐遊戲還行,刷得無聊
電擊文庫格鬥巅峰
當年剛出的時候咱還是純純的中二少年,後來入手 PS4 後一發現這遊戲就買了,再後來撿起來打了白金。雖然是個賣角色的格鬥遊戲,玩起來體驗其實還不錯,就是我蓮太郎的大招演出差了點。話說 2022 都快過去了,《漆黑的子彈》的第八卷呢,紫電老賊還沒炒股失敗嗎?
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐(在中二少年的動漫魂加持下)
白金難度:⭐⭐⭐肝吧!
白金體驗:⭐⭐⭐肝得不算枯燥,有聯動劇情或者過關插圖
鐵拳 7
第一次看到 feng 和 xiaoyu 的時候幾乎要激動地大喊 "Chinese Kungfu",因為從他們的武打動作中我真的感受到了力量,尤其是 xiaoyu 放完技能後雙手回到正常架勢的感覺巨好。屬于是老少鹹宜,瞎按按也能玩得很開心的格鬥遊戲,不過最近有個萌新朋友說比搓指令的格鬥要難???我當場很震驚,後來理解了,确實是這樣。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐聯網杯不卡人,惡魔一八卡人
白金體驗:⭐⭐别的杯都以前打完了,剩下最難的杯沒啥體驗了
COGEN 大風羽空與刻之劍
因為與銀白鋼鐵 2 一起發售,還有聯動,一時沖動就買了實體限定版。蠻微妙的 2D 遊戲,關底 BOSS 基本都呆呆的,劇情不吸引人,背景布置和 BGM 也挺單調。說起來聯動的阿裘拉也蠻醜的,還要額外花錢。本作女主羽空和白鋼女主琥珀在日文裡讀法一樣,遊戲中甚至出現了帶有 " 琥珀 " 的文本,不知道是聯動還是誤翻,因為獎杯裡有一個很明顯的誤翻,所以誰也說不準。吐槽了那麼多,玩起來其實還可以。
Steam 上有差評說蹬牆跳很反人類,我反而覺得本作在蹬牆跳的處理上很合理:往牆壁按住方向鍵再跳——避免了先松方向導緻直接離開牆壁的情況;蹬牆跳在到達最高點前不能改方向——避免了方向松晚導緻回到牆壁的情況;但是途中可以用沖刺或回溯——給予糾錯機會。
遊戲評價:⭐⭐⭐中規中矩
白金難度:⭐⭐⭐⭐通關有難度,通關了還得琢磨個别獎杯
白金體驗:⭐⭐⭐⭐發現了奇怪的梗和沒有用的小技巧,耶,賺到!
風雨來記 4
超贊!就像有一位老練的導遊,不是為了完成任務,而是真心誠意地領着我遊山玩水。有時觀察當年大地震留下的地面擡升;有時造訪寺院、古迹,聆聽神佛和曆史人物的故事;有時在溫度計下傻坐一整天,親身體驗幾十年來最高溫;有時另辟蹊徑,行到路窮處;有時在尋常人家門口看見一隻可愛的貓咪。這個遊戲總是給我帶來無盡的旅行樂趣。
最重要的,是可愛的美少女和超好聽的背景音樂!打完我立刻去搜了本作的 OST,結果隻搜到初代的。一聽,好家夥,這個制作組同一張專輯用了整整四代。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐⭐沒中文哦
白金難度:⭐⭐⭐⭐⭐(不看攻略的話)連女主角在哪都找不到
白金體驗:⭐⭐⭐⭐⭐全路線和全景點挺有趣的,裡程表就隻能對手柄束縛放置 PLAY
槍,血,黑手黨 2
胡逼黑手黨大戰喪屍,亂入二戰。也不用規劃什麼東西,突突突很開心,還能多人聯機。
白金難度:⭐⭐⭐
白金體驗:⭐⭐⭐
審判之眼
如龍系列系列真是每一部都又臭又長,長到 ex-hard 速通讓我熬了半個通宵。這一作還有萬惡的 kamgo100%,一堆小遊戲總歸有你不擅長的,還有該死的無人機大賽。囧。戰鬥系統不好玩,小遊戲不好玩,劇情不好看,真不知道為什麼我還會對如龍 8 抱有期待。
遊戲評價:⭐⭐⭐
白金難度:⭐⭐⭐⭐⭐謝謝你,如龍組
白金體驗:⭐⭐謝謝你,世嘉
銀白鋼鐵 iX2
大風羽空和白鋼 2 的快遞盒子終于到了。阿裘拉性能被猛削,沒法像一代一樣上天入地到處飛了,僅剩的一格沖刺得算着用,不過其實感覺還不錯,有一種與 BOSS 共舞的感覺。三連擊的電鋸也蠻有意思的,有着高傷害和略微的延遲,花比較少的時間練習就能帶來 " 我是高手!" 的快感。
本來我想繼續猛誇的,但一想起被 Hard 難度最終 BOSS 支配了一整天(超過 8 小時),肝火就上來了。
白金難度:⭐⭐⭐⭐⭐都是流程杯,真的(
白金體驗:⭐⭐⭐⭐下一把我能過!
蒂德莉特的奇境冒險
呀,美少女銀河城,新世界的大門!什麼,不是美少女是未亡人?豈不更好!雖然難度偏低而且流程偏短,依然是一款值得稱道的佳作。多屬性的設置讓每種敵人都個性鮮明,風與火的切換讓本作難度低但不失樂趣,劇情也給羅德島戰記畫上了一個句号。而且麻雀雖小,五髒俱全,還塞了些小遊戲和小挑戰。
塵埃 5
一開始聽到會免送這個,我是拒絕的,你不能叫我開車就開車,叫我買 DLC 我就買 DLC,叫我聯網我就聯網。因為我是獨狼玩家,virgin wolf 好吧。誰稀罕過了時的賽車遊戲,我這就去把它白掉!有
一說一還挺帶感的。
白金難度:⭐⭐⭐肝吧
白金體驗:⭐⭐壞了次檔
超惑星戰記 三部曲
其實是三款遊戲,放在一張盤裡。本來想拆開單講,但是看了眼 word 左下角的字數,還是省省筆墨吧。簡單來說是橫版動作 + 俯視角射擊的結合體,但是與你現在腦海中想到的那種典型的遊戲截然不同。本系列的每一個特點都是優點,BGM、人設、關卡布置、車輛系統、武器系統都很優秀,我最喜歡的還是每一作中最終 BOSS 戰的處理。
老婆,我也最喜歡你了。嗚啊!!!
果然男人的浪漫還是超大聲喊出必殺技呢。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐⭐行星碎裂炮!
白金難度:⭐⭐⭐⭐遊戲本身略難
白金體驗:⭐⭐⭐⭐⭐伊芙永遠是我老婆
如龍 6
把三年前通關的如龍 6 撿起來白了。印象中如龍 6 劇情超雷,所以這回把劇情全跳了,欸嘿。本來想大聲貶斥一番的,但是時間已經幫我撫平了創傷。希望如龍 8 不會喚醒我痛苦的回憶吧。
遊戲評價:⭐⭐比審判之眼少顆星
白金難度:⭐⭐⭐意外地不難
白金體驗:⭐⭐刷東西蠻重複的
媽媽把我的遊戲機藏起來了 2
這個神經病遊戲還能出 2 我是沒想到的。在爆笑之餘,一代結局拔高了寓意,把解謎遊戲硬生生變成了密室逃生遊戲(霧),而二代結局也同樣讓人會心一笑。
遊戲評價:⭐⭐⭐⭐沙雕遊戲摩多摩多
白金難度:⭐⭐⭐
槍,血,黑手黨
胡逼黑手黨大戰喪屍,亂入一戰。沒有白金杯,但有好幾個巨難的獎杯,大體要求是讓你不開槍或開幾槍通過某張地圖。
白金難度:⭐⭐⭐⭐⭐
少女射擊 2
噫,瑟瑟的射射遊戲!整個學校的美少女沖過來向你告白,抱住你親親或者一腳把你踹倒,把你壓在地上摩擦,你可以用手柄射擊擊退她們,或者使用吸塵器把她們身上的惡魔和衣服都吸走。但是,我覺得,不夠澀!在遊玩本作時我一直心平氣和,甚至不時感到莫名其妙。家裡夠大的朋友可以試一下,妹妹我就先抱走了。
白金體驗:⭐⭐不知道能不能跳路線杯的那種不安你們懂嗎!印帝,懂嗎!
仁王(DLC 3)
早就白了,100% 卡在挂筆真田幸村手上。可能是如龍 6 給了我自信吧,咱又撿了起來挑戰這個變一個 99 再變下一個 99 的人形妖怪了。也沒刷級,五周目的破爛打三周目的神仙,居然還蠻輕松的,正常打打就過了……
白金難度:⭐⭐⭐肝裝備應該是最省力的
白金體驗:⭐⭐破爛裝備體驗極差
最終幻想起源 天堂的陌生人
啊,是為了迎接這個,我才翻出了仁王來玩!雖然爆了個大雷,親眼目睹實體盤價格一路跌到 200 以下,但是這遊戲确實是好玩。雖然它 BGM 莫名其妙,過場動畫廉價敷衍,畫質一塌糊塗,劇情充滿混沌,但是它真的給我帶來了很多樂趣。等它真的骨折了,有過任何一丁點期待的朋友都可以去試一試。有簡單難度的,不會卡關也不會卡獎杯,甚至是白金神作。
白金難度:⭐⭐簡單難度速通
白金體驗:⭐⭐我一周目 HARD 難度,有一種爬完一座山,發現電梯上去的已經拍好照回家歇着了的感覺
大多數 Demo
這個 demo 我還寫了篇試玩報告來着。感覺制作組在還原市井氣息上下了不少工夫,但是感覺遊戲設計方面跟不上它的立意,應該說根本不可能跟上。30 天 10000 元的主線任務太過沉重,讓過程掀不起什麼波瀾,不像《這是警察》一樣能在 180 天裡準備數輪反轉。強調打工艱辛的小遊戲,設計得過于簡單——看看《天穗之咲稻姬》的種稻系統吧。
歸根結底,追求拟真完全是外行做法。像咲稻姬上來就給玩家兩個印象—— " 卡通角色 " 和 " 仙魔背景 " ——所以佐久米能一把扛起濕稻草,所以玩家能明白脫粒隻做 10 份而不是脫每一粒谷子,所以玩家不會去虛拟世界尋求真實感。而一旦标榜自己為 " 真實 ",玩家就很容易發現《大多數》的搬磚和跳舞與現實世界不一樣,它沒法表現出搬磚這事對體力的消耗,它把工作變成了小遊戲。
廢墟上綻放的土豆花
本來想說《風雨來記 4》就是我的年度遊戲,可是 3 月突然殺出朵土豆花。本作像土豆一樣其貌不揚,但是味道好、營養好、誰都能吃。僅僅是 " 看地圖需要火光 " 這個機制,就把迷宮設計拔高了一個台階。站位、速度、精力等機制也很獨特,整個回合制戰鬥簡單易懂卻樂趣十足。本作對玩家非常友好,戰敗了毫無損失,開個門下次直達卡關點;人物養廢了沒關系,新角色兩把就能追上當前等級。最重要的是,為你牽腸挂肚,樂于助人又毫無壞心思,會在你回家時揮揮手打招呼的小隊長真是太萌了。
我對本作的翻譯沒有任何不滿,但是原标題《両手いっぱいに芋の花を》讓我浮想出明媚春光中她雙手捧滿繁花沖我微笑的圖景。在今年年初封城的時光裡,窗外春光明媚,這款像春遊踏青一樣的 DRPG 給我帶來了一生難忘的感動。
小結
哎呀呀,把 1-3 月的寫完了,混進去兩個沒有獎杯的 ( ● ˇ ∀ ˇ ● )
我是跨時代小送筆,簡稱小送筆。我的 B 站賬号是 "翻滾的毒爆蟲",會直播玩些獨立遊戲,然後上傳錄播。這篇摸魚,您覺得如何呢,如果反響好的話,咱也希望把剩下的年度總結肝完呢。
那麼,下回見。