近日,《Apex 手遊》被 Google Play 商店和蘋果的 App Store 兩大平台評為本年度的最佳遊戲,這款遊戲為何能收獲這樣的榮譽?
據悉,兩個平台之所以會選出同一款遊戲作為年度最佳,是因為它們共享着一套評估系統,能夠綜合分析一款遊戲的公關、品牌、平台等信息,因此,當多款遊戲在這套系統中互相比較時,那些存在明顯短闆的遊戲就會被淘汰。
不過,我們依然能夠看到許多人對這樣的結果并不滿意,在不少人心中還有着比《Apex 手遊》更好的選擇,比如質量和口碑都很優秀的《Marvel Snap》,又或者極具深度和可玩性的大作《暗黑破壞神:不朽》。但在谷歌和蘋果内部,有别的因素讓《Apex 手遊》從衆多優秀遊戲中脫穎而出。
盡管《暗黑破壞神:不朽》有着大量的玩家群體和一流的遊戲質量,但它同時也具有很強的争議性,對于谷歌和蘋果這兩家在公關問題有着極強敏感度的科技巨頭來說,《暗黑破壞神:不朽》不太适合被評為年度最佳遊戲。
對于部分玩家來說,《暗黑破壞神;不朽》的貨币系統一開始就讓他們感到不滿,雖然兩家平台的持有者都意識到對應用程序抽成 30% 是合理的,但在玩家眼裡顯然不妥。
除此之外,《暗黑破壞神:不朽》的故事背景陰沉黑暗,甚至可以說是令人害怕的,而谷歌和蘋果則追求具有強包容性的 " 合家歡 " 遊戲,這也導緻《暗黑破壞神:不朽》的風格和兩家平台的需求背道而馳。
至于另一個有力的競争者《Marvel Snap》,擁有強大的 IP 影響力,多不勝數的好評,以及值得尊敬的資深制作人……這樣一款極具創新意義的傑出卡牌遊戲,為什麼沒能得到兩家平台的認可呢?
背後的原因也許并不複雜,相比《Apex 手遊》,《Marvel Snap》缺少的是驚豔的遊戲畫面截圖,即便遊戲裡充滿了玩家們耳熟能詳的超級英雄,但作為一款卡牌遊戲,其玩法機制勢必讓大衆更難理解它的魅力。
不過,相較于其他卡牌遊戲,《Marvel Snap》的表現力其實非常出衆,它将卡牌遊戲的機制簡化拆解,形成了一套非常容易上手的卡牌戰鬥體系,再輔之以精美的美術設計和動畫演出,讓遊戲的玩法和畫面都很出色,但和一款大體量的大逃殺遊戲比起來,我們不得不承認《Marvel Snap》确實更不容易吸引玩家。
除此之外,《Marvel Snap》輸給《Apex 手遊》還有一個潛在因素。目前來看,遊戲是展現硬件實力的最佳方式之一,而谷歌和蘋果都有自己的手機和平闆電腦等産品出售,《Apex 手遊》讓兩家平台的設備可以充分展現它們強大的圖形處理能力,這是一款卡牌遊戲所不具備的優勢。
《Apex 手遊》勝出的背後還有一個不言而喻的重要原因,那就是谷歌和蘋果都在積極鼓勵大型端遊進軍移動遊戲領域,而《Apex 手遊》被評為年度最佳遊戲自然會激勵其他的遊戲公司效仿。當然,等那些端遊大作轉型的手遊在兩家平台的 APP 商店上線後,依然要面臨 30% 的抽成。
目前,育碧已經在開發一款《刺客信條》手遊,而 EA 的《戰地》系列也将手遊化提上了日程,兩家大廠的遊戲自然也會受到各大平台的紅毯級待遇。而與之相對的也有警示,那些沒有認真考慮移動端的公司有可能會錯失良機,《Stumble Guys》的推出就填補了《糖豆人》在手遊領域的空缺,這就是一個鮮明的案例,激勵着其他遊戲公司将目光投向手遊市場。
總而言之,《Apex 手遊》之所以能被評為年度最佳遊戲,與兩大平台在商業方面的諸多考量密切相關,但它仍然擔得起這個名頭,而兩家公司做出的高調決策也釋放出了許多信号,值得業界高度關注。