不記得何時點了對本作感興趣的資料,當看見開發者發來測試邀請的時候有些眼生。從宣傳圖上來看,這不是一款特别有吸引力的遊戲,它好像有一種複古懷舊的風格,遊戲類型卻看不出來。可是在淺顯地一番了解之後,它卻讓我産生了一些特别的興趣。
珀爾修斯 泰坦殺手丨 Perseus: Titan Slayer
開發商:Sicarius
發行商:G-DEVS.com
發售日:2023 年 2 月
平台:PC
屬性:動作
如你所見,這是一款上帝視角的動作遊戲。乍一看,他像極了暗黑系列:左紅又藍,夾着一排四個技能。可是上手以後,它給我的感覺和暗黑完全不同。
在操作上這個遊戲是傳統 ARPG 的套路,你控制角色走位、決定攻擊和技能方向,敵人從四面八方來,清空他們即可。在遊戲開始時,你可以選擇角色——實際上是裝備類别,如弓箭、短劍、長刀等等。各種武器在基礎攻擊模式和技能類别上有所不同,由此決定了後面的打法套路。
職業技能是可以在戰鬥後升級的,且存在直接升級和類似于 Roguelike 選 Buff 兩種升級途徑。本作還有裝備系統,在商店裡有裝備購買選擇和升級的面闆,但你隻能同時擁有六件基礎裝備,然後對它們進行升級。到此為止,一切看起來并沒有什麼特别的,可當開始戰鬥後,我猛然發現這個味兒不太對。
實際上,本作沒有什麼嚴格的判定或者擊殺反饋之類能讓你獲得快感的細節,取而代之的是一種由數值和誇張特效帶來的爽。從第一關開始,所有關卡的敵人都是從四面八方一起沖過來的,而面對你這個超人,它們也是一群群倒下的。
本作的攻擊特效極為誇張,動辄 AOE 占滿屏幕,這還是未升級前的基礎效果,升級之後更甚。但技能甚至不是最主要的攻擊手段,在這裡,本作采用了一種讓我非常懷念的進階升級方式,那就是複合式地強化普攻。
在所有能選擇升級的項目中,普攻強化是最誇張也最強大的一種。以我所玩的弓箭為例,它不是單純地強化傷害和範圍,而是疊加一些觸發類的技能。我在打完 Demo 的短短一小時内,已經為普攻疊加了各種概率 Buff,比如攻擊時召喚炮車、雷擊,移動時腳下生刺、噴火等等。這些效果是并存且幾乎沒有 CD 的,所以當打起來以後哪怕不釋放任何技能,屏幕上也是極熱鬧的。
在我開始上道之後,我忽然有一種感覺:我沒在玩一個獨立的 ARPG 遊戲,而是在玩 WAR3 時代的一張 RPG 地圖。不知道有沒有人曾經在宿舍奮戰過 " 守衛劍閣 ",本作給我的感覺竟與當時有幾分神似。你隻需購買裝備、點技能,顧及數值即可,那種烏泱泱殺敵的感覺倒是一種 " 結算 " 的過程。
當然,看起來本作加入了更多的曲折和分支。這裡有一張地圖,雖然暫時隻能選擇一條路線,但之後會做自由選擇的分支也說不準。本作在每次選擇關卡的時候都做了 AB 面,敵人的配置不同、獎勵也不同。
在本次的 Demo 體驗中,還至少加入了兩場 Boss 戰 ( 也可能每個職業的經曆不同 ) ,一個美杜莎,一個巨龍。Boss 的攻擊模式還是比較清晰的,加上玩家自己幾乎沒有 CD 的翻滾,并不難應對。
我不知道這款遊戲之後是否會加入聯機功能,它的模式決定了單一角色的成長性并不太高。以目前的進度來看,後期升級主要集中在裝備這一塊,六種裝備每個有 3~4 階的進階,全部升完并非易事,但看起來也不算太遙遠。
歸根究底,這類遊戲還是有一個比較低的乏味阈值的。因為是以爽為主,開始了的确很難停下來,但隻要停下來一小會兒,再拿起來就很難了。或者也可以說,這類遊戲需要在一個熱鬧的環境下體驗才會變得更有趣。期待本作正式上線的那一天。