一局下來時間更短,鬼服也來得更快
" 非對稱對抗 " 是個難做的東西,這大概算是遊戲開發者們在血淋淋的例子裡得出的共識。從《進化》到《生化危機:抵抗計劃》,無論多麼精明的開發商似乎都沒法逃離這個魔咒。能夠活過一輪又一輪市場篩選的,好像也就隻剩那麼三兩個把噱頭拉滿的了。
作為這一品類中最年輕的參與者,《咕喵怪物》當然也有自己的噱頭——至于,這些東西究竟足不足以幫助它從本就狹窄的賽道中幸存下來,那就說不好了。
《咕喵怪物》
先說噱頭,《咕喵怪物》最搶眼的地方,無疑是它獨特的美術風格和 " 潮 " 到無以複加的背景音樂——毫不誇張地說,這就是遊戲的靈魂所在。而在宣發期間,也的确為它争取到了大量的關注。
一方面,負責《咕喵怪物》的概念美術與角色設計的,是近年來在日本插畫與流行音樂界有着不小名氣的 " 寺田寺(寺田てら)",其融合了波普藝術與現代計算機插畫特點的繪畫風格,讓遊戲中的出場角色在造型上都兼具了可愛與時髦的雙重特點。
另一方面,搭配寺田寺筆下獨特美術風格,則是同樣靠着強烈個人風格,在年輕時代中被熟知的音樂人組合 "FAKE TYPE."。早在《咕喵怪物》推出之前,他們便已經與寺田寺有創作上的合作,其樂曲怪異卻充滿魅力的獨特世界觀,與後者在風格上有着絕佳的适應性。
《咕喵怪物》的背景音樂,便來自于 FAKE TYPE. 專門為遊戲創作的《GO ON YA WAY feat. 超學生》。從歌詞到曲調,這首曲子無一不是為了《咕喵怪物》量身打造的。活潑歡快的曲調有着相當可怕的成瘾性,加上主唱 " 超學生 " 有力的聲線支持,讓玩家很容易就能融入遊戲過節一樣歡騰的世界中。
老實說,如果僅僅是為了 " 看寺田寺筆下角色随着音樂動起來樣子 ",那麼到這裡,你已經獲得了購入遊戲後最好的體驗。可要是你非要從《咕喵怪物》的遊戲中獲得什麼驚喜,那就有些強人所難了。
說得簡略一些,《咕喵怪物》顯然受到了前幾年大流行的 " 非對稱對抗 " 類遊戲的影響,玩家在遊戲中需要扮演 " 克星(人類)" 或 " 怪物 ",以 "3V1" 的形式進行快節奏的對局。" 克星 " 一方需要在限定時間裡,打倒地圖中由電腦控制的 " 不死族 ",收集它們掉下的靈魂扔進地圖中央的淨化裝置中;而 " 怪物 " 則需要阻止克星達成條件。整體的流程就好像是輕量化版本的《黎明殺機》,隻不過人類方要做的事情從修發電機變成了打怪和 " 送貨 "。
不過,相比沒有太多創新的遊戲機制,《咕喵怪物》的底層邏輯倒也有些獨特的地方。其中最重要的,就是它從市面上某些最火熱的多人遊戲身上吸取了經驗,将遊戲的整體節奏都拉到了最快,不僅地圖的面積不大,每輪對局的時間也都被嚴格控制在了 "3 分鐘 " 内,為的都是能夠将挫敗感快速轉化為開啟下一輪遊戲的動力——實際上,如果不出意外的話,這也的确會成為它最大的優勢。
可問題在于," 非對稱對抗 " 這個遊戲類型本就是把雙刃劍,很少有人能夠随心所欲的駕馭。
就像你在市面上能看到的大部分同類型遊戲一樣,《咕喵怪物》也有一些喜聞樂見的問題,比如怪物與克星角色之間的平衡性問題。
對新人玩家來說,怪物強大的實力與破壞性極強的特殊技能,擁有絕對意義上的力量優勢,可一旦克星方有了超過怪物的經驗,或是展現出了團結精神,這種立場便會立刻反轉過來。因為對《咕喵怪物》來說,3V1 時的人數優勢可不單單可以用在被動的相互救助上。
為了讓提前被怪物擊倒的玩家不會一直閑着,本作允許玩家在被 " 幽靈 " 狀态下對怪物進行幹擾,加上極低的複活成本,都讓局勢很容易偏向人多勢衆的克星一方。
好在,《咕喵怪物》為了幫助玩家維持新鮮感,從一開始便準備了足夠的可刷内容,從克星一方使用的武器到可以使用的怪物的種類,玩家都能夠以 " 通行證 " 的形式進行逐步解鎖,可更大的問題偏偏也出在這裡。
或許是因為包含了内購的加速道具,又或許是單純地對遊戲上線首周的熱度産生了誤判,《咕喵怪物》的通行證等級上升速度多少有些被刻意放緩的嫌疑,由于武器和怪物這樣實際可玩的内容又需要通行證來解鎖,這就造成了玩家想要換點口味時,隻能通過氪金或爆肝實現的窘況。
當然,放在一般的多人對戰遊戲中,這似乎也沒什麼問題——畢竟熟能生巧,遊玩同一内容的确能夠幫助玩家更好地理解遊戲規則。
可問題在于,《咕喵怪物》從一開始就是沖着 " 快節奏 " 去的,玩家與遊戲之間需要的磨合期本就更短,如果不能帶來更多的正反饋,玩家群體便很難固定,更别提長期運營了。
而最關鍵的是,雖然有着寺田寺和 FAKE TYPE. 的面子背書,但《咕喵怪物》的玩法和體量,注定了它不是那種上線首周能夠爆火的遊戲。實際上,在遊戲發售的一周時間裡,它的在線人數也的确呈現了非常明顯的下降,到了我寫下這篇評測的時候,已經很難在普通匹配中找到完全同一等級的對手了,大部分時候都是三個電腦陪着我在玩。
很遺憾的是,本作并沒有提供什麼真正意義上的單人可玩内容,就連小打小鬧的 " 劇情 ",也需要通過匹配遊玩來解鎖,在隻剩下電腦的當下,實在讓人提不起什麼興趣。
好在,《咕喵怪物》還有一個 " 派對遊戲 " 的線下模式,允許四名玩家同時遊玩。雖然玩法一點沒有發生改變,可相比之下,這個模式允許玩家使用更多高階武器,更可以使用不同的怪物,才不會讓你覺得遊戲買的太虧。
還是那句話,如果你是沖着 " 寺田寺 " 或 "FAKE TYPE." 來的,那把體驗止步于遊戲氛圍上就夠了,想要玩個正兒八經的 " 非對稱對抗遊戲 ",顯然有更多合适的選擇(其實可能也沒有那麼多)。至少,對一個已經呈現玩家數不足的多人遊戲而言,真的沒有必要太過認真。
3DM評分:6.6
優點
可愛時髦的角色
契合世界觀的配樂
還算舒适的對局節奏
不足
缺乏變化的遊戲玩法
過低的通行證收益
慘淡的在線玩家總數