共鬥冒險類遊戲《狂野之心》現已發售,本作的媒體評分也正式出爐。截至 2 月 17 日,Metacritic 共收集評測 30 份,其中好評 27 份,中評 3 份,均分為 80 分;Opencritic 共收錄 54 份媒體評測,均分為 80 分,推薦度 80 % 。
IGN:8 / 10
《狂野之心》的建造機制,為其相似但執行良好的《怪物獵人》狩獵公式提供了一個非常有趣的轉折點。
GameSpot:8 / 10
優點:
「機巧」制造系統植根于戰鬥、穿行和合作中,并且提高了每一方面的體驗;
使用「機巧」節奏輕快且易于上手,它與每種武器類型都有協同影響,以此擴展玩家的選擇;
怪物種類繁多,挑戰玩家技術的同時也會提供不少獎勵;
玩家能在他人的遊戲世界中互動,增強了遊戲的社區精神。
缺點:
卡頓和幀率下降是一件令人讨厭的事;
坡度劇烈的難度曲線可能讓人吃不消;
鎖定系統經常會将攝像機視角放置在物體後面,這樣的話會影響玩家的視野;
嘗試制作不同元素屬性的武器時,武器的升級樹選項是有限的。
Game Informer:8 / 10
在《狂野之心》中,實際遊玩的環節是最重要的,它顯得新鮮、多樣、令人沉迷。它并沒有重塑狩獵動作遊戲,但它加入了「機巧」系統和引人注目的場景(更不用說在這些場景中穿行的無數方式),這足以讓狩獵動作遊戲擁有一種新鮮且受歡迎的發展思路。《狂野之心》的故事劇情可以更好,鏡頭視角也有很多地方需要改進。但即使有這些缺點,《狂野之心》依然能給玩家帶來引人入勝的遊戲體驗。
Eurogamer:推薦
《狂野之心》遠不止是《怪物獵人》的克隆版,它超越了預期,将精簡的動作與富有創意的新機制相結合。
需要注意的是,《狂野之心》在 Steam 尚處于 " 多半差評 " 狀态,很多玩家抱怨 PC 版遊戲優化不到位。