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今年1月份,Steam平台上架了一部名爲《光榮屬于烏克蘭》的遊戲,不用說,又是以俄烏戰争爲背景的,國區售價隻要10元。
光是看封面截圖,大家對這遊戲的質量估計心裏也都有數了,别說賣10塊錢,就是免費,軍武菌也怕玩出工傷呀!一直以來,這遊戲也沒掀起什麽水花。不過就在這幾天,軍武菌偶然發現——這遊戲居然打折,隻要3塊錢?
區區3塊錢,不足挂齒,于是軍武菌還是決定品鑒一下,看看這遊戲到底是怎麽事!
01
《光榮屬于烏克蘭》是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲沒有什麽劇情可言,沒有隊友、同伴、友軍,也沒有任何的教程、任務,玩家甚至不知道自己扮演的究竟是誰,爲什麽出現在戰場上。遊戲唯一的提示,就是在左上角顯示的剩餘敵人數量——玩家需要殺光地圖上的所有敵人,然後進入下一關。
在遊戲一開始,玩家将會出生在一個不明位置的村莊裏,隻有一把手槍和匕首作爲武器。從遊戲模型上看,玩家使用的是一支M1911手槍,但彈匣容量并不是現實裏的7發,而是變成了10發。
随後,一隊俄羅斯士兵便沖向了玩家,并排站好,同時對玩家開槍射擊!此時,玩家就要用手中的手槍,将這些俄軍士兵挨個消滅。
和一些古早的射擊遊戲相似,在《光榮屬于烏克蘭》中,玩家的血量可以通過拾取醫療包增加,沒有血量上限。雖然默認的生命值是100,但如果拾取幾個醫療包,就能将生命值提升到更高。
遊戲裏的AI-2醫療包
但相應的,在《光榮屬于烏克蘭》中,玩家的擊殺時間(TTK)被設計的極長,說人話就是要大量的子彈才能擊殺一名敵人。即使命中頭部,基本上也需要3~4發子彈才能消滅敵人,如果擊中身體,那就往往需要6~8發子彈。
而且,本作的槍械打擊感極差,射擊手感也遠遠落後于時代,甚至不如20年前的射擊遊戲。子彈命中敵人時幾乎沒有任何反饋,敵人依舊站在原地,準确的向玩家開槍射擊,直到被徹底殺死。子彈的飛行速度極慢,槍械的跳動也幾乎毫無規律,不可能和其他射擊遊戲一樣"壓槍",或是同時向一群敵人射擊。
遊戲裏的槍掉落之後總會立起來……
因此,雖然本作中敵人的AI極度愚蠢,隻會站在固定位置向玩家開槍,但如果遭遇多個敵人"排隊槍斃",那玩家就會迅速受到大量傷害。在這樣的遊戲機制下,遊戲的戰鬥實際上成了"換血"。
不過,由于敵人的AI實在是太蠢了,玩家可以選擇在較遠距離上對成群的敵人進行射擊,隻有被打中的敵人才會有所反應,向玩家所在的方向跑動,不會驚擾其他敵人。但對于室内等環境的敵人,就沒有别的辦法了。
02
在遊戲中,玩家可以使用的武器包括匕首、消防斧、M1911手槍、AK-74M自動步槍、M4A1卡賓槍、M870霰彈槍幾種,還能在遊戲中找到手榴彈。由于遊戲的落後機制,近戰武器幾乎是無用的,各種槍械的手感也很差,因此到了遊戲中後期,遊戲的難度會比較高。
需要注意的是,這種"高難度"帶給玩家的并不是挑戰性,而是挫敗感——雖然如今市面上有大量以高難度、硬核著稱的遊戲,但這些作品着重打造的是複雜的遊戲機制和長周期的學習曲線,深入了解遊戲機制後,玩家能夠提升自己的技術,戰勝強大的敵人,這才是良性的遊戲機制。
至少場景看起來還是有模有樣的
但在本作中,玩家根本沒有什麽提升實力、學習經驗的空間,隻能用自己手中手感稀爛的武器,對付一群愚蠢到極點,但又無法快速消滅的敵人。即使完全不考慮題材,這個遊戲也根本沒法給玩家帶來任何娛樂性。
一共隻有7關,40分鍾的流程
《光榮屬于烏克蘭》的關卡一共有7關,分别是一周七天,通關全流程的時間還不到一個小時。玩家隻要通關全部7關,就會看到一句話:祝賀你在烏克蘭活過了一周!玩到這,軍武菌都不知道,自己扮演的究竟是被卷入戰争的老百姓,還是被抓去填線的壯丁,遊戲就已經戛然而止了。
這就是遊戲的結局
從遊戲質量上看,《光榮屬于烏克蘭》的作者或許在場景上下了一些功夫,但并不多。遊戲的一些地圖裏,玩家可以找到具有生活細節的場景,例如桌面上擺放的廚具、各種富有東歐氣息的物品、俄軍噴塗的标語、烏克蘭的指示牌宣傳海報等等。建築設計也有一定的前蘇聯氣息。
遊戲中的一些細節
但除此之外,這部遊戲的設計實在沒什麽值得一提的地方,遊戲的建模過于粗糙,而且大量使用了Unity3D引擎中的通用素材。事實上,這部所謂的"遊戲"完全就是在U3D的FPS射擊遊戲模闆上稍微改一改做出來的,幾乎沒有什麽制作門檻,對着網上的教程,可以說是一學就會。
切爾諾貝利著名的摩天輪
但如果僅限于此,這遊戲還可以理解爲一個初學者練手的作品,沒什麽值得過度指摘的。但讓軍武菌很難繃得住的是,這部遊戲裏充滿了大量對俄軍的低劣醜化,有些簡直讓人匪夷所思。
你和我說這是俄烏戰争的遊戲?
比如,在第一關裏玩家就會發現:俄軍不僅有身穿制服,手持步槍的士兵,還有一群長着豬頭,面目猙獰,臉上畫着俄羅斯國旗的獸人!
而在發現獸人的地方,玩家還會發現一團血肉模糊的人體殘骸,遊戲中沒有解釋這些獸人從何而來,這些人類殘骸究竟是獸人的食物,還是進行什麽黑魔法獻祭的,也完全沒有提。
總而言之,俄軍就是有這麽一群"豬頭人"。
除了這些獸人,遊戲中還能看到一系列對俄軍的低級醜化,比如在軍用卡車上,沒有設置座位,取而代之的是一排排的馬桶。
無法理解作者的思路
就連坦克的艙門上,也放着一個馬桶。
對于烏克蘭人來說,在遊戲中對自己的敵國俄羅斯進行醜化,本來不是什麽難以理解的事情。但《光榮屬于烏克蘭》中,這種醜化實在過于低級、過于無厘頭了。
就和抗日神劇一樣,表面上是想要體現敵人的愚蠢,但實際上卻成了對自己一方的"高級黑"——如果俄軍都是這麽一群坐在馬桶上打仗的愚蠢的豬頭人,那死在俄軍手中的烏克蘭軍人又是什麽呢?丢失大片領土,喪權辱國的烏克蘭又算什麽呢?
03
說實話,軍武菌實在難以理解這些讓人驚掉下巴的離譜設計。結合遊戲中敵軍的愚蠢AI,軍武菌實在看不到遊戲簡介裏說的"狡猾""殘忍"的敵人,也看不出玩家如何"決定烏克蘭的命運",反而讓這部遊戲像是個徹頭徹尾的笑話。做出這樣的遊戲,簡直是烏克蘭人的悲哀。
烏克蘭曾經有不少精品遊戲作品
在俄烏沖突爆發前,烏克蘭原本是個遊戲産業相當發達的國家。在這裏,誕生了《潛行者》、《地鐵2033》等一系列經典遊戲,直到今天依舊廣受玩家追捧。軍武菌一直很好奇,烏克蘭的遊戲開發團隊會如何看待這場沖突,又會以什麽樣的方式做出自己的表達。
《潛行者2》的開發團隊曾經給烏軍捐錢捐物資
但《光榮屬于烏克蘭》顯然不在此列,與其說是遊戲,這更像是一種低劣的行爲藝術。
不要說賣10塊錢,就連3塊錢都不值。