就在兩天前,有個消息傳出來說,視頻号的彈幕互動遊戲可能要關停了。
消息一出,就小範圍地炸開了鍋。。
各大主播和公會裏,立馬就有人說不幹了,甚至視頻号官方還把官方群給解散了。
看着大家反應這麽激烈,小發突然想起,自己有個朋友就在做彈幕互動遊戲。
本想給他送上幾句關心,結果他反而和我說,這玩意賺老牛鼻子錢了。。。
甚至,他和我說在别的平台那邊,都是官方下場帶頭玩的。
"《 森林派對 》的日流水幾百萬 "、" 人氣高的直播間,一場兩個小時下來十幾萬 "、" 單價 120 塊的禮物,一次性刷了 520 組。"
聽得小發都想就地辭職,好在錢堆裏遊遊泳。
先給不知道啥叫彈幕遊戲的差友們,簡單科普一下。
直播彈幕遊戲雖然叫遊戲,但其實遊戲是給觀衆玩的,主播主要負責觀戰和起哄。
遊戲經典的玩法是紅藍兩方 PK ,一局比賽 30 分鍾,觀衆彈幕發 1 或 2 ,就可以加入紅藍兩方陣營。
你能看到滿屏的紅色和藍色的小兵,互相攻擊和吞沒。
而觀衆參與 PK 的方式也非常純粹,就是咔咔刷禮物,不同價位的禮物可以召喚不同的兵種。
比如 1 平台币的禮物對應 3 個跳蛙, 99 抖币的禮物對應 12 隻暴力鼠等等。
這些充值的禮物,會直接通過抖音平台的接口,充值到遊戲裏,兌換成相應兵力。
随着兩方充值的金額變動,和主播們話術的催化,場上的局勢也會不斷變化。
像小發這種,隻舍得刷幾個錢試試水的,完全可以用一個歇後語來形容好吧,那就是 " 全紅婵跳水 " ——濺不起一點水花。
因爲遊戲的最後,往往是某位大佬刷的一波火箭,一種顔色徹底吞沒另一種顔色,就此殺死比賽。
遊戲幾乎沒有任何操作要求,隻要氪金就可以極限翻盤,或者徹底碾壓。
這種觀衆充分參與,而且非常直觀的對抗遊戲,本來就特别能激起勝負欲。
再加上主播們一套又一套的話術,帶着兩邊來回拉扯:
如果紅方開始推了,就猛拍紅方馬屁:哇兄弟們!我的媽!紅方某⼤哥就是會玩啊!
但要是藍方馬上就輸了,得說:藍方堅持啊!有沒有⼈救救藍方。我某某哥要出⼿了!藍方逆風翻盤!
有時候,看着直播間人數不多,但是就這十幾個人來回對打,可以打上一整天。
而這每一局比賽背後,可都是砸進去的真金白銀。
朋友說一個高人氣直播間,兩個小時下來十幾萬。
就算是小主播随便播個幾天,賺個幾百幾千也不是問題。
而一款彈幕遊戲身上,可能得有上千個直播間同時在播。這麽計算下來,頭部一點的遊戲,日流水幾百萬都是灑灑水了。
去年 3 月份,第一次上線抖音的彈幕遊戲《 萌寵寵之戰 》,首月的月流水就已超過兩億。
根據藍鲸采訪的報道,頭部遊戲單月已經可以做到 " 3-4 個億 " 、 " 就是一天 1000 萬 " 。
月流水 3-4 億什麽概念?都能在國産手遊榜單裏,擠進前 5 了。要知道常年穩居收入第一的國民手遊《 王者榮耀 》,國區月流水也不過十億冒頭。
而且,這生意平台和主播做了都開心。
因爲主播能拿 4 成分成,抖音拿 5 成,反而是開發商最少,隻占得上 1 成。
但開發者也不會壓力太大,整個遊戲開發周期可能就 3 個月,畢竟這遊戲不用追求畫面精美。
就拿《 萌寵寵之戰 》來看,隻需要一個基礎場景,加上紅藍小兵。
不過,簡陋歸簡陋,該給大佬們安排的進場、大招特效,還是必須要到位的。
其實,對于老遊戲玩家的小發來說,這種彈幕遊戲早不稀奇了。
早在 2021 年,就有人發現了這個商機,推出了一個叫《 召喚悟空 》的遊戲。
發送彈幕就能召喚一個悟空,參與大亂鬥。刷禮物可以釋放技能,玩家存活越久,等級越高。
當時就小範圍火了一下,據說開個新号,播一播就能賺個 800 塊。不過,因爲國内沒有類似的模式,所以抖音很謹慎地把遊戲封了。
結果沒想到,隔年另一款彈幕遊戲《 修勾夜店 》在 b 站爆火了。
幾萬人同時湧進直播間,不爲别的,就爲了變成一條狗,在這個虛拟的夜店裏賽博蹦迪。
這就讓抖音有點急了,因爲一開始《 修勾夜店 》其實先上的抖音,但官方出于監管考慮,封了好幾次。
結果沒想到,這種新模式在 b 站安然無恙地火了。看 b 站混得風生水起,抖音也就放開了做。
也正是抖音的加入,讓彈幕遊戲以 " 賺錢機器 " 的名聲開始走紅。
朋友說抖音的彈幕遊戲格外賺錢,一方面是直播的流量池巨大,另外用戶付費意願很高,各種千萬流水的爆款層出不窮,随随便便就是一個 6000 萬流水。
後來,抖音幹脆自己下場,推出官方彈幕遊戲。甚至爲此,專門開辟了一個直播小玩法入口。
發展到現在,像 YY 、虎牙、快手等各家直播間,都在追這個風口。
不過,賺錢歸賺錢,要想做一款彈幕遊戲,也沒有那麽容易。
因爲它歸根結底,不是遊戲,而是一種直播互動模式。本質上是給平台們開發一款它們滿意的直播間玩法。
所以啊,不僅遊戲分成的大頭握在平台。你遊戲内容制作,平台還要事無巨細地審核,就像個不掏錢又難搞的甲方。。
想要上線,要麽玩法特殊創新,要麽美術品質遠超同類。
甚至,平台對于題材、玩法等等都有限制。
部分平台的彈幕遊戲限制
小發我盲猜,這可能就是爲什麽視頻号會突然下架。
因爲視頻号沒有像抖音一樣的官方審查,這種沒經過官方監管的遊戲,用行内的話說,叫野遊。
本來彈幕遊戲就比較敏感,它介于直播和遊戲中間的模糊地帶,所以就脫離了很多監管。比如直播隻能播有版号的遊戲,但彈幕遊戲不需要版号就可以上線。
而且主播話術引導玩家充值,也可能會涉嫌 " 騙氪 " 的問題。
所以,彈幕遊戲熱度起來之後,抖音反而又開始勒緊褲腰帶,甚至幹脆下架了主播連麥 pk 的功能。
最近對于想下場直播的人,也做了進一步的限制。
就比如公會自然流量得能做到 100 萬音浪( 1 元 ≈ 10 音浪 ),新人互動時間、粉絲量要達到門檻等等。
反正,在小發看來,這錢估計是越來越不好賺了。
尤其對新人主播來說,你在各種平台一搜,多的是連電費費都沒賺回來的人。看到那些拉着你說月入上萬,掉頭就跑就對了。
不僅是主播數量問題,其實整個行業都處在一個不确定的狀态。
小發覺得未來針對這一塊的監管,一定會越來越嚴格。甚至,拿分成大頭的這些平台們會搶先規範,例如設置充值上限等等。
畢竟這種低成本,高收入,靠主播話術引導,挑撥對立的氪金模式,怎麽看都有些過于赤裸地利用人的好勝心。
比起電子遊戲,它更像是一個操縱人性的 " 名利場 " 。