近日,荷蘭市場研究公司 Newzoo 在官網上發布了一篇文章,對 2022 年全球遊戲行業的重要數據、現狀和未來發展趨勢進行了總結。
Newzoo 在文章中提到,2022 年全球遊戲市場營收預計将達到 1844 億美元,同比下滑 4.3%。如果按平台劃分,手遊營收比其他平台的遊戲營收下降得更快。
Newzoo 預計在今年,全球手遊市場的收入有望達到 922 億美元,與去年相比下跌 6.4% ——經濟衰退導緻人們的可支配收入減少,是這一趨勢背後的主要原因。
Newzoo 手遊市場首席分析師 Tianyi Gu 表示:" 有兩項主要因素導緻了今年手遊市場收入下降。首先,與用戶隐私保護相關的政策 ( 尤其是在 iOS 平台上 ) 對精準營銷造成沖擊,使得手遊發行商很難通過廣告來識别和追蹤高價值用戶。
其次,人們的可支配收入因通脹變得日益緊張,許多消費者會有意識地減少用于玩遊戲的開銷。換句話說,手遊的上手門檻低,退出門檻也很低。"
2022 年,由于重磅新作的數量不如往年,全球主機遊戲市場的營收預計将下滑 4.2%。與此同時,PC 遊戲市場的營收将同比小幅上升 ( 0.5% ) 。
根據 Newzoo 的統計,在 2022 年月活躍用戶數 ( MAU ) 排名前十的 PC 和主機遊戲中,隻有一款是今年發售的新作:《使命召喚:現代戰争 2》。除了《使命召喚:現代戰争 2》《糖豆人》《FIFA 22》之外,這份榜單内的另外 7 款遊戲去年也進入了前十,而它們當中的大部分都屬于在線服務型遊戲。
2022 年遊戲行業重要新聞
在 2022 年,微軟與動視暴雪的收購交易無疑是最受人們關注,話題熱度最高的遊戲業界新聞。如果微軟順利完成這次交易金額高達 687 億美元的收購,将會獲得一大批極具影響力的遊戲品牌。
Newzoo 财務分析師 Michiel Buijsman 指出:" 動視暴雪旗下令人印象深刻的 IP 組合 ( 包括《使命召喚》和《魔獸世界》 ) ,以及優秀的工作室将會幫助 Xbox,為其遊戲訂閱服務 Game Pass 帶來更多價值,在獲取新用戶的同時,提升現有用戶的活躍度。
對 Xbox 來說,《星際争霸》《小龍斯派羅》等影響力相對較小、暫時處于休眠狀态的 IP 也很有價值,因為他們既可以将一批老遊戲加入 Game Pass,也可以圍繞 IP 開發系列新作。"
"Xbox 是遊戲訂閱領域的先行者,在這方面集中資源是有道理的。事實上,微軟曾經聲稱,Xbox 已經不再将索尼 PlayStation 和任天堂視為直接競争對手,而是盯上了其他科技巨頭。微軟正在打一場持久戰,内容和服務是其核心。"
今年年内,其他值得關注的遊戲行業新聞還包括:
EA 和國際足聯宣布,在《FIFA 23》發售後,雙方将會結束長達 30 年的合作。
Take-Two 以 127 億美元的價格收購 Zynga。
索尼整合 PlayStation 遊戲訂閱服務,更直接地與 Xbox Game Pass 競争。
索尼互動娛樂收購 Bungie、Haven 和 Savage Game Studios。
中國結束遊戲版号審批凍結,發放了自 2021 年 7 月以來的首批版号。
虛幻引擎 5 ( UE 5 ) 正式向開發者開放。
雲遊戲市場亮點
Newzoo 稱在 2022 年,雲遊戲服務吸引了超過 3000 萬名付費用戶,這些用戶的總消費額預計将達到 24 億美元。到 2025 年,全球雲遊戲市場的年收入有望增長至 82 億美元。
按照 Newzoo 的說法,随着新的雲遊戲服務不斷推出,雲遊戲市場正變得越來越成熟。通過付費設計和使用場景等方面的創新,雲遊戲服務提供商正在吸引比過去任何時候都更多的用戶,并且更好地适應了消費者的想法和需求。
與此同時,微軟 Xbox 和索尼 PlayStation 等傳統遊戲巨頭也在加大對雲遊戲的投入,目的是讓玩家的體驗變得更豐富。
有趣的是,Neftlix 等視頻流媒體公司也在積極開拓遊戲業務,希望利用遊戲來提升用戶活躍度,以應對其核心細分市場的激烈競争。在遊戲行業的發展中,我們相信雲遊戲将扮演重要角色,因為它能夠使一切都變得更無縫。"
VR 遊戲的發展
Newzoo 認為,VR 遊戲的未來也讓人感到樂觀。這家機構指出,2022 年全球活躍 VR 用戶數達到了 2770 萬,預計到 2024 年底将增長至 4600 萬。與此同時,VR 遊戲市場的營收也有望持續上升:今年數據為 18 億美元,到 2024 年有望增至 32 億美元。
Newzoo 稱随着時間推移,價格更親民的 VR 頭顯将會吸引更多玩家,從而激勵開發者創作更引人入勝的優質 VR 内容。
VR 市場分析師 Tomofumi Kuzuhara 表示:"VR 正在變成一個在經濟上具有可持續性的平台。作為最具标志性的 VR 遊戲之一,在 2021 年,《節奏光劍》 ( Beat Saber ) 通過授權 DLC 就實現了接近 1 億美元的收入……當 Quest 3 和 PS VR 2 到來時,Meta 和索尼将會利用其第一方和第三方工作室 ( 以及熱門 IP ) ,進一步推進他們的 VR 内容戰略。"
" 除了遊戲之外,VR 技術還将繼續對醫療、教育、工程和其他娛樂行業産生積極影響。這些用例帶動了運動追蹤、觸覺反饋和空間視頻等方面的創新,從而增強了 VR 遊戲體驗。"
元宇宙的現狀
在世界各地,《Roblox》、《我的世界》和《堡壘之夜》等遊戲廣受歡迎,并且已經逐漸演變成玩家們分享各種各樣的遊戲和非遊戲體驗的社交平台。經過 2021 年的爆火,近幾個月來,受疫情緩解和全球經濟衰退的影響,關于 " 元宇宙 " 的炒作已經降溫。
但對品牌來說,元宇宙仍然是一個讓人興奮的全新廣告渠道。
" 在過去,電視等傳統媒體渠道和社交媒體一直是廣告商的首選目的地,但這些渠道缺少虛拟世界所能夠提供的遊戲化、互動元素,消費者往往隻能觀看 ( 廣告 ) ,無法與品牌進行有意義的互動。
然而,随着《堡壘之夜》或《Roblox》等社交平台吸引年輕一代的注意力,品牌商不得不關注并參與這種新穎的娛樂媒介。"Newzoo 元宇宙專家 Mihai Vicol 說。
Newzoo 提到,耐克和路易威登等品牌已經制定了自己的元宇宙戰略。另一方面,在今年 9 月份的時候,Roblox 也宣布将會在平台上推出廣告,推進收入來源的多樣化。
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